C/C++編寫推箱子小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C/C++編寫推箱子小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
我們用' #'來代表墻,‘O'來代表箱子,' * '代表終點(diǎn),‘@'代表箱子已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn),‘S來表示人'。
注意:W,A,S,D為方向鍵,而且要在英文格式下
運(yùn)行示例:
以下為完整代碼:
/* 推箱子(示例二) */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <conio.h> int main() { char a[12][12]={"##########", "## ###", "##O### #", "# S O O #", "# **# O ##", "##**# ##", "##########", }; int x=3,y=2; int i; char ch; for(i=0;i<7;i++) puts(a[i]); while(a[4][2]!='@'||a[4][3]!='@'||a[5][2]!='@'||a[5][3]!='@') { ch=getch(); if(ch=='s') { if(a[x+1][y]!='#'&&a[x+1][y]!='O'&&a[x+1][y]!='@') //如果只有人,沒有箱子 { a[x][y]=' '; x++; a[x][y]='S'; } else if(a[x+2][y]!='#'&&a[x+1][y]=='O'&&a[x+2][y]!='*') //如果是箱子和人一起走 { a[x][y]=' '; x++; a[x][y]='S'; a[x+1][y]='O'; } else if(a[x+2][y]!='#'&&(a[x+1][y]=='O'||a[x+1][y]=='@')&&a[x+2][y]=='*') //如果人和箱子一起走,并且前面是終點(diǎn) { a[x][y]=' '; x++; a[x][y]='S'; a[x+1][y]='@'; } } if(ch=='w') { if(a[x-1][y]!='#'&&a[x-1][y]!='O'&&a[x-1][y]!='@') //如果只有人,沒有箱子 { a[x][y]=' '; x--; a[x][y]='S'; } else if(a[x-2][y]!='#'&&a[x-1][y]=='O'&&a[x-2][y]!='O') //如果是箱子和人一起走 { a[x][y]=' '; x--; a[x][y]='S'; a[x-1][y]='O'; } else if(a[x-2][y]!='#'&&(a[x-1][y]=='O'||a[x-1][y]=='@')&&a[x-2][y]=='*') //如果人和箱子一起走,并且前面是終點(diǎn) { a[x][y]=' '; x--; a[x][y]='S'; a[x-1][y]='@'; } } if(ch=='a') { if(a[x][y-1]!='#'&&a[x][y-1]!='O'&&a[x][y-1]!='@') //如果只有人,沒有箱子 { a[x][y]=' '; y--; a[x][y]='S'; } else if(a[x][y-2]!='#'&&a[x][y-1]=='O') //如果是箱子和人一起走 { a[x][y]=' '; y--; a[x][y]='S'; a[x][y-1]='O'; } else if(a[x][y-2]!='#'&&(a[x][y-1]=='O'||a[x][y-1]=='@')&&a[x][y-2]=='*') //如果人和箱子一起走,并且前面是終點(diǎn) { a[x][y]=' '; y--; a[x][y]='S'; a[x][y-1]='@'; } } if(ch=='d') { if(a[x][y+1]!='#'&&a[x][y+1]!='O'&&a[x][y+1]!='@') //如果只有人,沒有箱子 { a[x][y]=' '; y++; a[x][y]='S'; } else if(a[x][y+2]!='#'&&a[x][y+1]=='O'&&a[x][y+2]!='O') //如果是箱子和人一起走 { a[x][y]=' '; y++; a[x][y]='S'; a[x][y+1]='O'; } else if(a[x][y+2]!='#'&&(a[x][y+1]=='O'||a[x][y+1]=='@')&&a[x][y+2]=='*'&&a[x][y+2]!='O') //如果人和箱子一起走,并且前面是終點(diǎn) { a[x][y]=' '; y++; a[x][y]='S'; a[x][y+1]='@'; } } if(a[4][2]!='@'&&a[4][2]!='S'&&a[4][2]!='*') { a[4][2]='*'; } if(a[4][3]!='@'&&a[4][3]!='S'&&a[4][3]!='*') { a[4][3]='*'; } if(a[5][2]!='@'&&a[5][2]!='S'&&a[5][2]!='*') { a[5][2]='*'; } if(a[5][3]!='@'&&a[5][3]!='S'&&a[5][3]!='*') { a[5][3]='*'; } if(a[1][2]=='O'||a[1][6]=='O'||a[2][8]=='O'||a[3][8]=='O'||a[5][5]=='O'||a[5][7]=='O') //判斷失敗的情況 { break; } system("cls"); for(i=0;i<7;i++) puts(a[i]); } system("cls"); if(a[4][2]!='@'||a[4][3]!='@'||a[5][2]!='@'||a[5][3]!='@') printf("YOU LOSE!"); else printf("YOU WIN!"); Sleep(3000); return 0; }
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