微信小程序?qū)崿F(xiàn)搖篩子效果
本文實(shí)例為大家分享了微信小程序?qū)崿F(xiàn)搖篩子效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.效果圖:
2.HTML代碼:
<!--pages/game/game.wxml--> <view class="text">篩子點(diǎn)數(shù)為:{{total}}</view> <view class="point1"> <image src="{{top}}"> </image> </view> <view class="point2"> <image src="{{left}}"></image> <image src="{{right}}"> </image> </view> <button class='{{btn}}' bindtap='click'>{{texts}}</button>
3.js代碼:
data: { top: "../images/images/1-point.png", total: '', left: "../images/images/2-point.png", right: "../images/images/3-point.png", btn: '.btnStart', texts:'搖一搖', flag: true, img:[ "../images/images/1-point.png", "../images/images/2-point.png", "../images/images/3-point.png", "../images/images/4-point.png", "../images/images/5-point.png", "../images/images/6-point.png" ] }, /** * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面加載 */ click:function(){ var self=this; if(this.data.flag){ self.timer=setInterval(function(){ var one = Math.floor(Math.random() * 6); var two = Math.floor(Math.random() * 6); var three = Math.floor(Math.random() * 6); self.setData({ top: self.data.img[one], left: self.data.img[two], right: self.data.img[three], total:one+two+three+3, }) },200) self.setData({ btn: ".btnEnd", texts: '停止', flag:false, }) } else { clearInterval(self.timer); self.setData({ btn: ".btnStart", texts: '搖一搖', flag: true, }) } },
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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