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C++ map的簡(jiǎn)單使用實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2021年05月25日 09:29:32   作者:WhiteShirtI  
map是STL的一個(gè)關(guān)聯(lián)容器,它以<key,value>一對(duì)一的形式存儲(chǔ),且map的內(nèi)部自建一個(gè)紅黑樹,使得其可以自動(dòng)排序,本文就介紹一下C++ map的簡(jiǎn)單使用,感興趣的可以了解一下

map和set的底層都是通過(guò)紅黑樹來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但并不是原生態(tài)的紅黑樹,而是經(jīng)過(guò)改造后的紅黑樹。且容器都會(huì)在各自的類中添加一些獨(dú)特的函數(shù)來(lái)解決各自適配的問(wèn)題

map和set底層是改造后的紅黑樹,我們先來(lái)看看改造后的紅黑樹

在這里插入圖片描述

和普通的紅黑樹不同的是,在根節(jié)點(diǎn)上再加了一個(gè)頭結(jié)點(diǎn),該結(jié)點(diǎn)不是真實(shí)的結(jié)點(diǎn),只是一個(gè)輔助結(jié)點(diǎn),是為了后面實(shí)現(xiàn)紅黑樹的迭代器而出現(xiàn)的。該header結(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)就是真實(shí)的根節(jié)點(diǎn),其左孩子是這棵樹的最左結(jié)點(diǎn),其右孩子是這棵樹的最右節(jié)點(diǎn)。

我們現(xiàn)在通過(guò)STL源碼來(lái)簡(jiǎn)單剖析一下map和set中如何利用紅黑樹來(lái)實(shí)現(xiàn)各自不同的功能的

在這里插入圖片描述

在map中有兩個(gè)泛型參數(shù),一個(gè)是Key,一個(gè)是T,也就是value。其中Key的別名是key_type,然后再將Key和T作為pair對(duì)象的一個(gè)泛型參數(shù),將其的別名改為value_type。成員只有一棵樹,該樹就是紅黑樹,紅黑樹有兩個(gè)泛型參數(shù),一個(gè)是Key,一個(gè)是Value。Key就是紅黑樹中結(jié)點(diǎn)的值的類型,Value就是結(jié)點(diǎn)Key對(duì)應(yīng)的Value值。結(jié)點(diǎn)中繼承了一個(gè)結(jié)點(diǎn)類,其就相當(dāng)有5個(gè)成員,顏色、父類指針、左孩子指針、右孩子指針、結(jié)點(diǎn)的值。

在set中只有一個(gè)泛型參數(shù)Key。在該容器中,由于使用紅黑樹底層必須提供兩個(gè)泛型參數(shù),set就將vkey當(dāng)做value。此時(shí)傳過(guò)去的紅黑樹的泛型參數(shù)就是相同的,都是Key。

所以兩個(gè)容器的不同,起最關(guān)鍵的就是value類型不同,map容器底層中的紅黑樹的value是一個(gè)pair對(duì)象;而set容器中的的紅黑樹的value就是set中本身的key。在紅黑樹中做特殊處理,就可以獲得他們的value。

在這里插入圖片描述

以下代碼就是對(duì)紅黑樹的一種改進(jìn),適配于map和set關(guān)聯(lián)容器

#include <iostream>
#include <utility>
#include <algorithm>
using namespace std;

enum COLOR
{
	BLACK,
	RED
};

template <class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<V>* _parent; //父節(jié)點(diǎn)
	RBTreeNode<V>* _left; //左孩子
	RBTreeNode<V>* _right; //右孩子
	V _val;
	COLOR _color; //顏色

	RBTreeNode(const V& val = V())
		:_parent(nullptr)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _val(val)
		, _color(RED)
	{}
};

template <class K, class V, class KeyOfValue>
class RBTree
{
public:
	typedef RBTreeNode<V> Node;

	RBTree()
		:_header(new Node)
	{
		//創(chuàng)建空樹
		_header->_left = _header->_right = _header;
	}

	bool insert(const V& val)
	{
		if (_header->_parent == nullptr)
		{
			Node* root = new Node(val);

			_header->_parent = root;
			root->_parent = _header;
			_header->_left = _header->_right = root;

			//根節(jié)點(diǎn)為黑色
			root->_color = BLACK;
			return true;
		}

		Node* cur = _header->_parent;
		Node* parent = nullptr;

		KeyOfValue kov;
		//1.尋找到要插入的結(jié)點(diǎn)的位置
		while (cur)
		{
			parent = cur;
			if (kov(cur->_val) == kov(val))
				return false;
			else if (kov(cur->_val) > kov(val))
				cur = cur->_left;
			else
				cur = cur->_right;
		}
		//2.創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
		cur = new Node(val);
		if (kov(parent->_val) > kov(cur->_val))
			parent->_left = cur;
		else
			parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;

		//3.顏色的修改或者結(jié)構(gòu)的調(diào)整
		while (cur != _header->_parent && cur->_parent->_color == RED)//不為根且存在連續(xù)紅色,則需要調(diào)整
		{
			parent = cur->_parent;
			Node* gfather = parent->_parent;

			if (gfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = gfather->_right;
				//情況1.uncle存在且為紅
				if (uncle && uncle->_color == RED)
				{
					parent->_color = uncle->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					//向上追溯
					cur = gfather;
				}
				else
				{
					if (parent->_right == cur)//情況3
					{
						RotateL(parent);
						swap(cur, parent);
					}
					//情況2.uncle不存在或者uncle為黑
					RotateR(gfather);
					parent->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = gfather->_left;
				if (uncle && uncle->_color == RED)
				{
					parent->_color = uncle->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					//向上追溯
					cur = gfather;
				}
				else
				{
					if (parent->_left == cur)
					{
						RotateR(parent);
						swap(cur, parent);
					}

					RotateL(gfather);
					parent->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					break;
				}
			}
		}

		//根節(jié)點(diǎn)為黑色
		_header->_parent->_color = BLACK;
		//更新頭結(jié)點(diǎn)的左右指向
		_header->_left = leftMost();
		_header->_right = rightMost();
		return true;
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		if (parent == _header->_parent)
		{
			_header->_parent = subR;
			parent->_parent = _header;
		}
		else
		{
			Node* gfather = parent->_parent;
			if (gfather->_left == parent)
				gfather->_left = subR;
			else
				gfather->_right = subR;
			subR->_parent = gfather;
		}
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		if (parent == _header->_parent)
		{
			_header->_parent = subL;
			subL->_parent = _header;
		}
		else
		{
			Node* gfather = parent->_parent;
			if (gfather->_left == parent)
				gfather->_left = subL;
			else
				gfather->_right = subL;
			subL->_parent = gfather;
		}
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
	}

	Node* leftMost()
	{
		Node* cur = _header->_parent;
		while (cur && cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return cur;
	}

	Node* rightMost()
	{
		Node* cur = _header->_parent;
		while (cur && cur->_right)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		return cur;
	}
private:
	Node* _header;
};

template<class K, class T>
class Map
{
	struct MapKeyOfValue
	{
		const K& operator()(const pair<K, T>& val)
		{
			return val.first;
		}
	};
public:
	bool insert(const pair<K, T>& kv)
	{
		return _rbt.insert(kv);
	}

	T& operator[](const K& key)
	{
		bool ret = _rbt.insert(make_pair(key, T()));
	}

private:
	typedef RBTree<K, pair<K, T>, MapKeyOfValue> rbt;
	rbt _rbt;
};

template <class K>
class Set
{
	struct SetKeyOfValue
	{
		const K& operator()(const K& val)
		{
			return val;
		}
	};

public:
	bool insert(const K& val)
	{
		return _rbt.insert(val);
	}

private:
	typedef RBTree<K, K, SetKeyOfValue> rbt;
	rbt _rbt;
};

迭代器

我們?cè)腘ode結(jié)點(diǎn)迭代器是無(wú)法實(shí)現(xiàn)迭代器的普通操作的,所以我們必須要對(duì)結(jié)點(diǎn)進(jìn)行另一層的封裝,重載對(duì)應(yīng)的操作運(yùn)算符。在該類中只有一個(gè)成員變量,就是Node結(jié)點(diǎn)。

對(duì)迭代器的解引用,就是獲得迭代器的val值

	V& operator*()
	{
		return _node->_val;
	}

對(duì)迭代器的箭頭操作,就是獲得迭代器值的地址

V* operator->()
	{
		return &_node->_val;
	}

兩個(gè)迭代器的判等操作就是結(jié)點(diǎn)的地址是否相同

	bool operator!=(const Self& it)
	{
		return _node != it._node;
	}

迭代器的++和- -是要符合中序遍歷的有序遍歷,下面我們來(lái)一起分析

迭代器的begin()位置應(yīng)該是樹中最小的結(jié)點(diǎn),而樹中最小的結(jié)點(diǎn)就是樹的最左結(jié)點(diǎn);迭代器的end()位置應(yīng)該是樹中最大的結(jié)點(diǎn),而樹中最大的結(jié)點(diǎn)就是樹的最右結(jié)點(diǎn)

在這里插入圖片描述

迭代器的++操作分為兩種情況,第一種是存在右子樹的情況,第二種是不存在右子樹的情況

當(dāng)存在右子樹時(shí),我們需要遍歷到右子樹的最左結(jié)點(diǎn),然后訪問(wèn)該結(jié)點(diǎn)。例如我們現(xiàn)在的迭代器在8的位置,根據(jù)中序遍歷的條件,我們應(yīng)該訪問(wèn)的是10號(hào)結(jié)點(diǎn),所以我們先走到8結(jié)點(diǎn)的右子樹11號(hào)結(jié)點(diǎn),然后遍歷11的最左結(jié)點(diǎn),該結(jié)點(diǎn)為10,也正是我們要訪問(wèn)的結(jié)點(diǎn)

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

		if (_node->_right)
		{
			//右子樹的最左結(jié)點(diǎn)
			_node = _node->_right;
			while (_node->_left)
			{
				_node = _node->_left;
			}
		}

第二種情況是不存在右子樹。當(dāng)不存在右子樹,我們需要向上回溯,中序遍歷的遍歷規(guī)則就是左孩子、根、右孩子。所以我們要判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是父節(jié)點(diǎn)的左孩子還是右孩子,如果是左孩子則表示父節(jié)點(diǎn)還未訪問(wèn),此時(shí)需要訪問(wèn)父節(jié)點(diǎn);如果是右孩子則表示父節(jié)點(diǎn)也訪問(wèn)過(guò)了,需要向上回溯,直至該結(jié)點(diǎn)不為父節(jié)點(diǎn)的右孩子。例如我們節(jié)點(diǎn)在5號(hào)結(jié)點(diǎn)的位置,需要判斷該結(jié)點(diǎn)父節(jié)點(diǎn)6號(hào)結(jié)點(diǎn)的左邊還是右邊,此時(shí)5號(hào)結(jié)點(diǎn)再6號(hào)結(jié)點(diǎn)的左邊,可以表示6號(hào)結(jié)點(diǎn)也未訪問(wèn),此時(shí)將迭代器更新的父節(jié)點(diǎn)的位置即可。

在這里插入圖片描述

當(dāng)我們迭代器在7號(hào)結(jié)點(diǎn)時(shí),7號(hào)結(jié)點(diǎn)時(shí)在6號(hào)結(jié)點(diǎn)的右邊,此時(shí)需要向上回溯,讓結(jié)點(diǎn)更新置父節(jié)點(diǎn),然后父節(jié)再向上回溯至其父節(jié)點(diǎn)的位置,再判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的位置是否為父節(jié)點(diǎn)的右邊,此時(shí)6號(hào)結(jié)點(diǎn)是8號(hào)結(jié)點(diǎn)的左邊,表示8號(hào)結(jié)點(diǎn)還未訪問(wèn),此時(shí)訪問(wèn)8號(hào)結(jié)點(diǎn)即可

在這里插入圖片描述

但是我們需要考慮到一種特殊的情況,就是該樹的根節(jié)點(diǎn)沒有右孩子時(shí)

在這里插入圖片描述

正常來(lái)說(shuō),我們對(duì)迭代器的++操作應(yīng)該會(huì)移動(dòng)到空的頭結(jié)點(diǎn)的位置,但是我們?cè)倩厮莸倪^(guò)程中會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。此時(shí)因?yàn)閕t沒有右結(jié)點(diǎn),需要判斷該結(jié)點(diǎn)是在父節(jié)點(diǎn)的左邊還是右邊,此時(shí)是在右邊,就會(huì)向上回溯

在這里插入圖片描述

這樣子對(duì)迭代器的++是一個(gè)死操作,永遠(yuǎn)不會(huì)走到空的位置。所以我們需要再跟結(jié)點(diǎn)處做特殊的處理。當(dāng)node結(jié)點(diǎn)的右孩子為自己的父親時(shí),就不用更新結(jié)點(diǎn)了,此時(shí)已經(jīng)走到end()的了,如果還更新置parent結(jié)點(diǎn),則該++操作就沒有發(fā)生改變

我們現(xiàn)在進(jìn)行測(cè)試

迭代器部分代碼

template <class  V>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<V> Node;
	typedef RBTreeIterator<V> Self;
	Node* _node;

	RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	//解引用
	V& operator*()
	{
		return _node->_val;
	}

	V* operator->()
	{
		return &_node->_val;
	}

	bool operator!=(const Self& it)
	{
		return _node != it._node;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right) //存在右節(jié)點(diǎn)
		{
			//右子樹的最左結(jié)點(diǎn)
			_node = _node->_right;
			while (_node->_left)
			{
				_node = _node->_left;
			}
		}
		else //不存在右節(jié)點(diǎn)
		{
			Node* parent = _node->_parent;
			while (_node == parent->_right)//回溯
			{
				_node = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			//特殊情況:根節(jié)點(diǎn)沒有右孩子,則不需要更新結(jié)點(diǎn)
			if (_node->_right != parent) 
				_node = parent;
		}
		return *this;
	}
};

紅黑樹添加迭代器代碼

	typedef RBTreeIterator<V> iterator;

	iterator begin()
	{
		return iterator(_header->_left);
	}
	iterator end()
	{
		return iterator(_header);
	}

map中添加紅黑樹迭代器代碼

	typedef typename RBTree<K, pair<K, T>, MapKeyOfValue>::iterator iterator;

	iterator begin()
	{
		return _rbt.begin();
	}
	iterator end()
	{
		return _rbt.end();
	}

測(cè)試結(jié)果:

在這里插入圖片描述

這里直接給出迭代器- -的代碼,原理和++類似

在迭代器類中

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			//右子樹的最左結(jié)點(diǎn)
			_node = _node->_left;
			while (_node->_right)
			{
				_node = _node->_right;
			}
		}
		else
		{
			Node* parent = _node->_parent;
			while (_node == parent->_left)
			{
				_node = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			if (_node->_left != parent)
				_node = parent;
		}
		return *this;
	}

在紅黑樹類中添加反向迭代器用于測(cè)試

iterator rbegin()
	{
		return iterator(_header->_right);
	}

map中也添加反向迭代器

	iterator rbegin()
	{
		return _rbt.rbegin();
	}

測(cè)試:

在這里插入圖片描述

方括號(hào)[]

插入的返回值是返回一個(gè)pair對(duì)象,所以我們?cè)诓迦霑r(shí)的返回值都需要修改成一個(gè)pair對(duì)象,且pair對(duì)象的first為插入后的結(jié)點(diǎn)的迭代器,second為插入是否成功

	pair<iterator, bool> insert(const V& val)
	{
		if (_header->_parent == nullptr)
		{
			Node* root = new Node(val);

			_header->_parent = root;
			root->_parent = _header;
			_header->_left = _header->_right = root;

			//根節(jié)點(diǎn)為黑色
			root->_color = BLACK;
			return make_pair(iterator(root), true);
		}

		Node* cur = _header->_parent;
		Node* parent = nullptr;

		KeyOfValue kov;
		//1.尋找到要插入的結(jié)點(diǎn)的位置
		while (cur)
		{
			parent = cur;
			if (kov(cur->_val) == kov(val))
				return make_pair(iterator(cur), false);
			else if (kov(cur->_val) > kov(val))
				cur = cur->_left;
			else
				cur = cur->_right;
		}
		//2.創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
		cur = new Node(val);
		Node* node = cur;
		if (kov(parent->_val) > kov(cur->_val))
			parent->_left = cur;
		else
			parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;

		//3.顏色的修改或者結(jié)構(gòu)的調(diào)整
		while (cur != _header->_parent && cur->_parent->_color == RED)//不為根且存在連續(xù)紅色,則需要調(diào)整
		{
			parent = cur->_parent;
			Node* gfather = parent->_parent;

			if (gfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = gfather->_right;
				//情況1.uncle存在且為紅
				if (uncle && uncle->_color == RED)
				{
					parent->_color = uncle->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					//向上追溯
					cur = gfather;
				}
				else
				{
					if (parent->_right == cur)//情況3
					{
						RotateL(parent);
						swap(cur, parent);
					}
					//情況2.uncle不存在或者uncle為黑
					RotateR(gfather);
					parent->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = gfather->_left;
				if (uncle && uncle->_color == RED)
				{
					parent->_color = uncle->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					//向上追溯
					cur = gfather;
				}
				else
				{
					if (parent->_left == cur)
					{
						RotateR(parent);
						swap(cur, parent);
					}

					RotateL(gfather);
					parent->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					break;
				}
			}
		}

		//根節(jié)點(diǎn)為黑色
		_header->_parent->_color = BLACK;
		//更新頭結(jié)點(diǎn)的左右指向
		_header->_left = leftMost();
		_header->_right = rightMost();
		//return true;
		return make_pair(iterator(node), true);
	}

在map中也要修改

	pair<iterator, bool> insert(const pair<K, T>& kv)
	{
		return _rbt.insert(kv);
	}

	T& operator[](const K& key)
	{
		pair<iterator, bool> ret = _rbt.insert(make_pair(key, T()));
		//ret.first 迭代器
		//迭代器-> pair<k,v>對(duì)象
		//pair<k,v>->second,獲得v
		return ret.first->second; 
	}

測(cè)試:

在這里插入圖片描述

到此這篇關(guān)于C++ map的簡(jiǎn)單使用實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ map 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    Visual Studio Code (vscode) 配置C、C++環(huán)境/編寫運(yùn)行C、C++的教程詳解(Windows

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    2020-03-03
  • 詳解C語(yǔ)言動(dòng)態(tài)內(nèi)存的分配

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    2021-12-12
  • C++11并發(fā)編程:多線程std::thread

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    2018-12-12
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    2020-07-07
  • C語(yǔ)言冒泡排序超全面實(shí)現(xiàn)流程

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    2023-01-01

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