Springboot集成GraphicsMagick
以什么方式集成?
JNI / 命令行(im4java)
在im4java官網(wǎng)中提到:
翻譯過來就是: 從Java內(nèi)部使用JNI運(yùn)行本機(jī)代碼始終會帶來其他風(fēng)險,對于長時間運(yùn)行的進(jìn)程(通常是Web應(yīng)用程序服務(wù)器)尤其危險。內(nèi)存損壞或分段錯誤(可能由故意操縱的圖像觸發(fā))可能會使整個服務(wù)器癱瘓。
所以我們選擇使用命令行的方式進(jìn)行調(diào)用。
項目集成
1、將gm命令行工具引入到項目中
在SpringBoot集成Linux可執(zhí)行命令的時候,我們將可執(zhí)行文件放在了項目的resource目錄下:
這里需要有一步操作就是將文件復(fù)制到宿主機(jī):
private void initGM() throws Exception { String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase(); log.info("os name: {}", osName); String gmPath; if (osName.contains("mac")) { gmPath = "gm/mac/gm"; } else if (osName.contains("linux")) { // 初始化容器的環(huán)境 initPodEnv(); gmPath = "gm/linux/gm"; } else { throw new RuntimeException("非法操作系統(tǒng):"+osName); } InputStream fisInJar = new ClassPathResource(gmPath).getInputStream(); File file = File.createTempFile("GraphicsMagick", "_gm"); file.setExecutable(true); GM_PATH = file.getAbsolutePath(); //將jar包里的gm復(fù)制到操作系統(tǒng)的目錄里 OutputStream fosInOs = new FileOutputStream(file); byte[] buffer = new byte[1024]; int readLength = fisInJar.read(buffer); while (readLength != -1) { fosInOs.write(buffer, 0, readLength); readLength = fisInJar.read(buffer); } IOUtils.closeQuietly(fosInOs); IOUtils.closeQuietly(fisInJar); log.info("gm初始化完畢"); }
2、在項目啟動的時候自動初始化環(huán)境
下面只對Linux進(jìn)行了自動化環(huán)境安裝,mac環(huán)境主要是本地開發(fā),自己安裝環(huán)境即可:
/** * 初始化容器的環(huán)境 * * 安裝gm所依賴的庫 */ private void initPodEnv() throws Exception { log.info("============ start init pod env ============"); Process exec1 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y gcc make"); this.printLog(exec1); log.info("cmd 1 exec success"); Process exec2 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel jasper-devel freetype-devel libtool-ltdl-devel*"); this.printLog(exec2); log.info("cmd 2 exec success"); // 打水印時缺少依賴 Process exec3 = Runtime.getRuntime().exec("yum -y install ghostscript"); this.printLog(exec3); log.info("cmd 3 exec success"); log.info("============ init pod env success ============"); }
3、gm進(jìn)程池化
想象下,如果在每次進(jìn)行圖片處理都去 fork gm子進(jìn)程,不僅代價大,而且在高并發(fā)情況下,容易造成子進(jìn)程過多,導(dǎo)致系統(tǒng)負(fù)載飆高,上下文切換頻繁。
所以將 gm進(jìn)程 池化是很有必要的。
前提: gm提供batch批量模式,運(yùn)行在此模式下的gm進(jìn)程,會一直讀取標(biāo)準(zhǔn)輸入,逐行接收命令實時進(jìn)行處理。
池化思路: 預(yù)先 fork 一批 gm 子進(jìn)程,每次要運(yùn)行命令時,從子進(jìn)程池中挑選一個子進(jìn)程,進(jìn)行圖片處理,處理完畢后歸還連接。
具體架構(gòu):
/** * GM 進(jìn)程池參數(shù) */ @ConfigurationProperties(prefix = "gm.pool") @Data public class GMPoolProperties { /** * 連接池最大活躍數(shù) */ private int maxActive = 4; /** * 連接池最大空閑連接數(shù) */ private int maxIdle = 4; /** * 連接池最小空閑連接數(shù) */ private int minIdle = 2; /** * 資源池中資源最小空閑時間(單位為毫秒),達(dá)到此值后空閑資源將被移 */ private long minEvictableIdleTimeMillis = 300000L; /** * 連接池連接用盡后執(zhí)行的動作 */ private WhenExhaustedAction whenExhaustedAction = WhenExhaustedAction.BLOCK; /** * 連接池沒有對象返回時,最大等待時間(毫秒) */ private long maxWait = 5000; /** * 定時對線程池中空閑的鏈接進(jìn)行校驗 */ private boolean testWhileIdle = false; /** * 空閑資源的檢測周期(單位為毫秒) */ private long timeBetweenEvictionRunsMillis = 10000L; }
性能初測
1、單線程測試: 單線程循環(huán)100次
技術(shù) | 耗時 | 平均耗時 |
---|---|---|
GraphicsMagick + im4java | 2110 ms | 21 ms |
GraphicsMagick + im4java + 池化技術(shù) | 1478 ms | 15 ms |
總結(jié):性能提升約29%
2、多線程并發(fā)測試: 并發(fā)100個線程請求
技術(shù) | 耗時 | 平均耗時 |
---|---|---|
GraphicsMagick + im4java | 37901 ms | 379 ms |
GraphicsMagick + im4java + 池化技術(shù) | 22456 ms | 224 ms |
總結(jié):性能提升約41%
寫在最后
目前主流的是使用openresty(nginx + lua)來搭建圖片處理服務(wù),使用Java的話性能可能會比較差。因為對Java技術(shù)棧比較熟悉,前期會先使用Java實現(xiàn)。
本文的demo版本已經(jīng)上傳到github上,感興趣的小伙伴可以去看下: github.com/Shanbw/Grap…
以上就是Springboot集成GraphicsMagick的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Springboot集成GraphicsMagick的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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