JavaScript canvas實(shí)現(xiàn)七彩時(shí)鐘效果
利用canvas寫七彩時(shí)鐘!
1、題目
(1)、拿到一個(gè)時(shí)鐘案例要求在頁面上畫出一個(gè)時(shí)鐘,獲取當(dāng)前電腦的系統(tǒng)時(shí)間?(樣式不限利用h5實(shí)現(xiàn))
2、思路
(1)、首先我們要充分了解到canvas畫布元素里面的圖形以及線段的畫法,圓的畫法,時(shí)針、分針、秒針的畫法;
(2)、其次,是要在頁面布局渲染出一個(gè)時(shí)鐘的圖形,畫出刻度的位置,以及時(shí)針分針秒針的位置的靜態(tài)效果,方便后面定時(shí)器來實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果;
(3)、做好這些工作后,最難的地方是如何將時(shí)針分針和秒針與刻度一一對(duì)應(yīng),那么我們就要用到圓的弧度制,讓定時(shí)器每隔一秒鐘調(diào)用一下時(shí)鐘函數(shù);
(4)、實(shí)現(xiàn)這些效果,為了不出現(xiàn)bug要及時(shí)的保存畫布,以及清除畫布; (5)、在用JavaScript渲染到頁面即可實(shí)現(xiàn)功能;
3、效果展示圖

4、寫法

獲取時(shí)間:
獲取當(dāng)前的系統(tǒng)時(shí)間:利用時(shí)間對(duì)象獲取當(dāng)前準(zhǔn)確的時(shí)間,由于時(shí)間不是整數(shù)所以我們就要將時(shí)間轉(zhuǎn)化為浮點(diǎn)型小數(shù),為了便于之后定時(shí)器的調(diào)用,當(dāng)前沒有13、14、15…所以我們利用三元表達(dá)式將24小時(shí)制轉(zhuǎn)化為12小時(shí)制。

由于分刻度和時(shí)刻度一樣,這里我就以時(shí)刻度為例簡單說一下:
- 利用for循環(huán)循環(huán)12次,因?yàn)橛?2個(gè)時(shí)針刻度,便于下面的刻度繪制;
- 設(shè)置畫布的中心點(diǎn)為圓的原點(diǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)畫布;
- 一個(gè)正圓是360度,平分為12分剛好每隔刻度需要轉(zhuǎn)動(dòng)30弧度;畫布每次轉(zhuǎn)動(dòng)30弧度,轉(zhuǎn)動(dòng)12次結(jié)束;
- 繪制刻度,給它一個(gè)隨機(jī)顏色的樣式;

時(shí)針繪制(時(shí)針和分針基本一樣):
- 首先需要保存畫布狀態(tài),設(shè)置線條的粗細(xì)和顏色;
- 重設(shè)畫布的原點(diǎn),以畫布中心為原點(diǎn);
- 時(shí)針每次需要轉(zhuǎn)動(dòng)30弧度,根據(jù)秒針和分針的轉(zhuǎn)動(dòng)來的;
- 繪制時(shí)針線段,渲染到時(shí)針頁面;

表盤中心繪制:
- 找到畫布圓心的位置;
- 在圓心位置畫出半徑為4的一個(gè)實(shí)心原點(diǎn)作為時(shí)分秒三個(gè)指針的交點(diǎn)(中心點(diǎn));

繪制文字時(shí)間:
上面已經(jīng)獲取到了系統(tǒng)時(shí)間,我們只需要將其設(shè)置好樣式和設(shè)置位置渲染到時(shí)鐘頁面即可!
5、參考代碼塊
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="clock" width="500" height="500" ></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById("clock");
var context=canvas.getContext("2d");
// canvas.style.backgroundColor=getRandom()
function drawClock(){
//清除畫布
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
//獲取時(shí)間
var now=new Date()
var second=now.getSeconds()
var minute=now.getMinutes()
var hour1=now.getHours()
var hour=hour1+minute/60; //將24小時(shí)制轉(zhuǎn)成12小時(shí)制,且為浮點(diǎn)型
hour=hour>12?hour-12:hour;
var time=now.toLocaleString() //獲取全部時(shí)間
//繪制表盤
context.beginPath() //開始路徑
context.strokeStyle=getRandom() //線條顏色
context.lineWidth=8 //線條粗細(xì)
context.arc(250,250,200,0,360,false)
context.stroke()
context.closePath() //結(jié)束路徑
//繪制時(shí)刻度
for(var i=0;i<12;i++){
context.save() //保存當(dāng)前畫布狀態(tài)
context.translate(250,250) //重設(shè)畫布的原點(diǎn),以畫布中心為原點(diǎn)
context.lineWidth=3;
context.rotate(Math.PI/180*30*i) //設(shè)置畫布旋轉(zhuǎn)角度,參數(shù)是弧度Math.PI/180*30
context.beginPath()
context.strokeStyle=getRandom()
context.moveTo(0,-180) //起始位置
context.lineTo(0,-195) //結(jié)束位置
context.stroke()
context.closePath()
context.restore()
}
//繪制分刻度
for(var i=0;i<60;i++){
context.save() //保存當(dāng)前畫布狀態(tài)
context.translate(250,250) //重設(shè)畫布的原點(diǎn),以畫布中心為原點(diǎn)
context.lineWidth=1;
context.rotate(Math.PI/180*6*i) //設(shè)置畫布旋轉(zhuǎn)角度,參數(shù)是弧度Math.PI/180*30
context.beginPath()
context.strokeStyle=getRandom()
context.moveTo(0,-188) //起始位置
context.lineTo(0,-195) //結(jié)束位置
context.stroke()
context.closePath()
context.restore()
}
//時(shí)針
context.save()
context.lineWidth=5;
context.strokeStyle=getRandom()
context.translate(250,250)
context.rotate(hour*30*Math.PI/180)
context.beginPath()
context.moveTo(0,10)
context.lineTo(0,-100)
context.stroke()
context.closePath()
context.restore()
//分針
context.save()
context.lineWidth=3;
context.strokeStyle=getRandom()
context.translate(250,250)
context.rotate(minute*6*Math.PI/180)
context.beginPath()
context.moveTo(0,15)
context.lineTo(0,-130)
context.stroke()
context.closePath()
context.restore()
//秒針
context.save()
context.lineWidth=1;
context.strokeStyle=getRandom()
context.translate(250,250)
context.rotate(second*6*Math.PI/180)
context.beginPath()
context.moveTo(0,15)
context.lineTo(0,-170)
context.stroke()
context.closePath()
context.restore()
//表盤中心
context.beginPath()
context.lineWidth=1;
context.fillStyle="red"
context.arc(250,250,4,0,360,false)
context.fill()
context.closePath()
//繪制文字時(shí)間
context.font="18px 宋體 Bold"
context.fillStyle=getRandom()
context.fillText(time,160,150)
}
drawClock()
setInterval(drawClock,1000)
function getRandom(){
var col="#";
for(var i=0;i<6;i++){
col+=Math.round(Math.random()*16).toString(16)
}
return col
}
</script>
</body>
</html>
6、總結(jié)
在學(xué)習(xí)canvas的過程中我們需要充分了解畫布元素中的繪制方法,然后多多聯(lián)系,才能將這些方法了然于胸,用起來也就不那么生疏了,廢話不多說,大家快來嘗試一下吧!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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