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JavaScript canvas實(shí)現(xiàn)七彩時(shí)鐘效果

 更新時(shí)間:2021年05月20日 14:22:33   作者:小豪、  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript canvas實(shí)現(xiàn)七彩時(shí)鐘效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

利用canvas寫七彩時(shí)鐘!

1、題目

(1)、拿到一個(gè)時(shí)鐘案例要求在頁面上畫出一個(gè)時(shí)鐘,獲取當(dāng)前電腦的系統(tǒng)時(shí)間?(樣式不限利用h5實(shí)現(xiàn))

2、思路

(1)、首先我們要充分了解到canvas畫布元素里面的圖形以及線段的畫法,圓的畫法,時(shí)針、分針、秒針的畫法;
(2)、其次,是要在頁面布局渲染出一個(gè)時(shí)鐘的圖形,畫出刻度的位置,以及時(shí)針分針秒針的位置的靜態(tài)效果,方便后面定時(shí)器來實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果;
(3)、做好這些工作后,最難的地方是如何將時(shí)針分針和秒針與刻度一一對(duì)應(yīng),那么我們就要用到圓的弧度制,讓定時(shí)器每隔一秒鐘調(diào)用一下時(shí)鐘函數(shù);
(4)、實(shí)現(xiàn)這些效果,為了不出現(xiàn)bug要及時(shí)的保存畫布,以及清除畫布; (5)、在用JavaScript渲染到頁面即可實(shí)現(xiàn)功能;

3、效果展示圖

4、寫法

獲取時(shí)間:

獲取當(dāng)前的系統(tǒng)時(shí)間:利用時(shí)間對(duì)象獲取當(dāng)前準(zhǔn)確的時(shí)間,由于時(shí)間不是整數(shù)所以我們就要將時(shí)間轉(zhuǎn)化為浮點(diǎn)型小數(shù),為了便于之后定時(shí)器的調(diào)用,當(dāng)前沒有13、14、15…所以我們利用三元表達(dá)式將24小時(shí)制轉(zhuǎn)化為12小時(shí)制。

由于分刻度和時(shí)刻度一樣,這里我就以時(shí)刻度為例簡單說一下:

  • 利用for循環(huán)循環(huán)12次,因?yàn)橛?2個(gè)時(shí)針刻度,便于下面的刻度繪制;
  • 設(shè)置畫布的中心點(diǎn)為圓的原點(diǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)畫布;
  • 一個(gè)正圓是360度,平分為12分剛好每隔刻度需要轉(zhuǎn)動(dòng)30弧度;畫布每次轉(zhuǎn)動(dòng)30弧度,轉(zhuǎn)動(dòng)12次結(jié)束;
  • 繪制刻度,給它一個(gè)隨機(jī)顏色的樣式;

時(shí)針繪制(時(shí)針和分針基本一樣):

  • 首先需要保存畫布狀態(tài),設(shè)置線條的粗細(xì)和顏色;
  • 重設(shè)畫布的原點(diǎn),以畫布中心為原點(diǎn);
  • 時(shí)針每次需要轉(zhuǎn)動(dòng)30弧度,根據(jù)秒針和分針的轉(zhuǎn)動(dòng)來的;
  • 繪制時(shí)針線段,渲染到時(shí)針頁面;

表盤中心繪制:

  • 找到畫布圓心的位置;
  • 在圓心位置畫出半徑為4的一個(gè)實(shí)心原點(diǎn)作為時(shí)分秒三個(gè)指針的交點(diǎn)(中心點(diǎn));

繪制文字時(shí)間:

上面已經(jīng)獲取到了系統(tǒng)時(shí)間,我們只需要將其設(shè)置好樣式和設(shè)置位置渲染到時(shí)鐘頁面即可!

5、參考代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="clock" width="500" height="500" ></canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById("clock");
        var context=canvas.getContext("2d");
        
        // canvas.style.backgroundColor=getRandom()
        function drawClock(){
        //清除畫布
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
        //獲取時(shí)間
        var now=new Date()
        var second=now.getSeconds()
        var minute=now.getMinutes()
        var hour1=now.getHours()
        var hour=hour1+minute/60;   //將24小時(shí)制轉(zhuǎn)成12小時(shí)制,且為浮點(diǎn)型
            hour=hour>12?hour-12:hour;
        var time=now.toLocaleString()   //獲取全部時(shí)間

        //繪制表盤
        context.beginPath() //開始路徑
        context.strokeStyle=getRandom()   //線條顏色
        context.lineWidth=8 //線條粗細(xì)
        context.arc(250,250,200,0,360,false)
        context.stroke()
        context.closePath() //結(jié)束路徑
        
        //繪制時(shí)刻度
        for(var i=0;i<12;i++){
            context.save()  //保存當(dāng)前畫布狀態(tài)
            context.translate(250,250)  //重設(shè)畫布的原點(diǎn),以畫布中心為原點(diǎn)
            context.lineWidth=3;    
            context.rotate(Math.PI/180*30*i)    //設(shè)置畫布旋轉(zhuǎn)角度,參數(shù)是弧度Math.PI/180*30
            context.beginPath()
            context.strokeStyle=getRandom()
            context.moveTo(0,-180)  //起始位置
            context.lineTo(0,-195)  //結(jié)束位置
            context.stroke()        
            context.closePath()
            context.restore()

        }
        //繪制分刻度
        for(var i=0;i<60;i++){
            context.save()  //保存當(dāng)前畫布狀態(tài)
            context.translate(250,250)  //重設(shè)畫布的原點(diǎn),以畫布中心為原點(diǎn)
            context.lineWidth=1;    
            context.rotate(Math.PI/180*6*i)    //設(shè)置畫布旋轉(zhuǎn)角度,參數(shù)是弧度Math.PI/180*30
            context.beginPath()
            context.strokeStyle=getRandom()
            context.moveTo(0,-188)  //起始位置
            context.lineTo(0,-195)  //結(jié)束位置
            context.stroke()        
            context.closePath()
            context.restore()

        }
        //時(shí)針
        context.save()
        context.lineWidth=5;
        context.strokeStyle=getRandom()
        context.translate(250,250)
        context.rotate(hour*30*Math.PI/180)
        context.beginPath()
        context.moveTo(0,10)
        context.lineTo(0,-100)
        context.stroke()
        context.closePath()
        context.restore()

        //分針
        context.save()
        context.lineWidth=3;
        context.strokeStyle=getRandom()
        context.translate(250,250)
        context.rotate(minute*6*Math.PI/180)
        context.beginPath()
        context.moveTo(0,15)
        context.lineTo(0,-130)
        context.stroke()
        context.closePath()
        context.restore()

         //秒針
        context.save()
        context.lineWidth=1;
        context.strokeStyle=getRandom()
        context.translate(250,250)
        context.rotate(second*6*Math.PI/180)
        context.beginPath()
        context.moveTo(0,15)
        context.lineTo(0,-170)
        context.stroke()
        context.closePath()
        context.restore()
        
        //表盤中心
        context.beginPath()
        context.lineWidth=1;
        context.fillStyle="red"
        context.arc(250,250,4,0,360,false)
        context.fill()
        context.closePath()

        //繪制文字時(shí)間
        context.font="18px 宋體 Bold"
        context.fillStyle=getRandom()
        context.fillText(time,160,150)
        }
        drawClock()
        setInterval(drawClock,1000)

        function getRandom(){
            var col="#";
            for(var i=0;i<6;i++){
              col+=Math.round(Math.random()*16).toString(16)
            }
            return col
        }

    </script>
</body>
</html>

6、總結(jié)

在學(xué)習(xí)canvas的過程中我們需要充分了解畫布元素中的繪制方法,然后多多聯(lián)系,才能將這些方法了然于胸,用起來也就不那么生疏了,廢話不多說,大家快來嘗試一下吧!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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