亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

如何用JS有效的壓縮圖片

 更新時間:2021年05月19日 14:27:45   作者:華為云開發(fā)者社區(qū)  
JavaScript操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮后結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。本文將一步一步解決此類問題

前言

公司的移動端業(yè)務需要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務器,這樣可以減少移動端上行流量,減少用戶上傳等待時長,優(yōu)化用戶體驗。

插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從github 下載。

所以本文將試圖解決如下問題:

  • 弄清 Image 對象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之間的轉化關系;
  • 圖片壓縮關鍵技巧;
  • 超大圖片壓縮黑屏問題。

轉化關系

在實際應用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之后再轉成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字符串壓縮之后再變?yōu)?base64 字符串傳入到遠程數(shù)據(jù)庫或者再轉成 File(Blob) 對象。一般的,它們有如下轉化關系:

具體實現(xiàn)

下面將按照轉化關系圖中的轉化方法一一實現(xiàn)。

file2DataUrl(file, callback)

用戶通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉化date URL字符串形式??梢允褂肍ileReader 文件讀取構造函數(shù)。FileReader 對象允許 Web 應用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū))的內容,使用File或Blob 對象指定要讀取的文件或數(shù)據(jù)。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內容并轉化成 base64 字符串。在讀取完后,在實例屬性 result 上可獲取文件內容。

function file2DataUrl(file, callback) {
 var reader = new FileReader();
  reader.onload = function () {
    callback(reader.result);
  };
  reader.readAsDataURL(file);
}

Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數(shù)據(jù)類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標記、數(shù)據(jù)本身:

data:<mediatype>,<data>

比如一張 png 格式圖片,轉化為 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。

file2Image(file, callback)

若想將用戶通過本地上傳的圖片放入緩存并 img 標簽顯示出來,除了可以利用以上方法轉化成的 base64 字符串作為圖片 src,還可以直接用 URL 對象,引用保存在 File 和 Blob 中數(shù)據(jù)的 URL。使用對象 URL 的好處是可以不必把文件內容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內容。為此,只要在需要文件內容的地方提供對象 URL 即可。

function file2Image(file, callback) {
 var image = new Image();
 var URL = window.webkitURL || window.URL;
 if (URL) {
 var url = URL.createObjectURL(file);
    image.onload = function() {
      callback(image);
      URL.revokeObjectURL(url);
    };
    image.src = url;
  } else {
    inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {
      image.onload = function() {
        callback(image);
      }
      image.src = dataUrl;
    });
  }
}

注意:要創(chuàng)建對象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并傳入 File 或 Blob 對象。如果不再需要相應數(shù)據(jù),最好釋放它占用的內容。但只要有代碼在引用對象 URL,內存就不會釋放。要手工釋放內存,可以把對象 URL 傳給 URL.revokeObjectURL()。

url2Image(url, callback)

通過圖片鏈接(url)獲取圖片 Image 對象,由于圖片加載是異步的,因此放到回調函數(shù) callback 回傳獲取到的 Image 對象。

function url2Image(url, callback) {
 var image = new Image();
  image.src = url;
  image.onload = function() {
    callback(image);
  }
}

image2Canvas(image)

利用drawlmage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。

drawImage 有三種語法形式:

void ctx.drawImage(image, dx, dy);

void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);

void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

參數(shù):

image 繪制到上下文的元素;

sx 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 X 軸坐標;

sy 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 Y 軸坐標;

sWidth 繪制選擇框寬度;

sHeight 繪制選擇框寬度;

dx Image 的左上角在目標 canvas 上 X 軸坐標;

dy Image 的左上角在目標 canvas 上 Y 軸坐標;

dWidth Image 在目標 canvas 上繪制的寬度;

dHeight Image 在目標 canvas 上繪制的高度;

function image2Canvas(image) {
 var canvas = document.createElement('canvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = image.naturalWidth;
  canvas.height = image.naturalHeight;
  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
 return canvas;
}

canvas2DataUrl(canvas, quality, type)

HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的data URL 。同時可以指定輸出格式和質量。

參數(shù)分別為:

type 圖片格式,默認為 image/png。

encoderOptions在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92,其他參數(shù)會被忽略。

function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {
 return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}

dataUrl2Image(dataUrl, callback)

圖片鏈接也可以是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 即可。

function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {
 var image = new Image();
  image.onload = function() {
    callback(image);
  };
  image.src = dataUrl;
}

dataUrl2Blob(dataUrl, type)

將 data URL 字符串轉化為 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數(shù)據(jù)(data) 部分提取出來,用 atob 對經過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數(shù)組,每個元素是一個字節(jié)) 類型數(shù)組,最終轉化成 Blob 對象。

function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {
 var data = dataUrl.split(',')[1];
 var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;
 var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];
 var binStr = atob(data);
 var arr = new Uint8Array(len);

 for (var i = 0; i < len; i++) {
    arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
  }
 return new Blob([arr], {type: type || mime});
}

canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)

HTMLCanvasElement 有toBlob(callback, [type], [encoderOptions])方法創(chuàng)造 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數(shù)指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認為 image/png,分辨率為 96dpi。第三個參數(shù)用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置。

function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){
  canvas.toBlob(function(blob) {
    callback(blob);
  }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}

為兼容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。

if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
 Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
  value: function (callback, type, quality) {
 let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);
    callback(dataUrl2Blob(dataUrl));
  }
 });
}

blob2DataUrl(blob, callback)

將 Blob 對象轉化成 data URL 數(shù)據(jù),由于 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不僅支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數(shù)據(jù),這里復用上面 file2DataUrl 方法即可:

function blob2DataUrl(blob, callback) {
  file2DataUrl(blob, callback);
}

blob2Image(blob, callback)

將 Blob 對象轉化成 Image 對象,可通過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,同樣,這里復用上面 file2Image 方法即可:

function blob2Image(blob, callback) {
  file2Image(blob, callback);
}

upload(url, file, callback)

上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入文件對象,通過 XHR 直接把文件上傳到服務器。

function upload(url, file, callback) {
 var xhr = new XMLHttpRequest();
 var fd = new FormData();
  fd.append('file', file);
  xhr.onreadystatechange = function () {
 if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
 // 上傳成功
      callback && callback(xhr.responseText);
    } else {
 throw new Error(xhr);
    }
  }
  xhr.open('POST', url, true);
  xhr.send(fd);
}

也可以使用 FileReader 讀取文件內容,轉化成二進制上傳

function upload(url, file) {
 var reader = new FileReader();
 var xhr = new XMLHttpRequest();

  xhr.open('POST', url, true);
  xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');

  reader.onload = function() {
    xhr.send(reader.result);
  };
  reader.readAsBinaryString(file);
}

實現(xiàn)簡易圖片壓縮

在熟悉以上各種圖片轉化方法的具體實現(xiàn),將它們封裝在一個公用對象 util 里,再結合壓縮轉化流程圖,這里我們可以簡單實現(xiàn)圖片壓縮了:
首先將上傳圖片轉化成 Image 對象,再將寫入到 Canvas 畫布,最后由 Canvas 對象 API 對圖片的大小和尺寸輸出調整,實現(xiàn)壓縮目的。

/**
 * 簡易圖片壓縮方法
 * @param {Object} options 相關參數(shù)
 */
(function (win) {
 var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;
 var util = {};
 var defaultOptions = {
    file: null,
    quality: 0.8
  };
 var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };
 var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };

 /**
   * 簡易圖片壓縮構造函數(shù)
   * @param {Object} options 相關參數(shù)
   */
 function SimpleImageCompressor(options) {
    options = Object.assign({}, defaultOptions, options);
 this.options = options;
 this.file = options.file;
 this.init();
  }

 var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;
  win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;

 /**
   * 初始化
   */
  _proto.init = function init() {
 var _this = this;
 var file = this.file;
 var options = this.options;

 if (!file || !isImageType(file.type)) {
      console.error('請上傳圖片文件!');
 return;
    }

 if (!isImageType(options.mimeType)) {
      options.mimeType = file.type;
    }

    util.file2Image(file, function (img) {
 var canvas = util.image2Canvas(img);
      file.width = img.naturalWidth;
      file.height = img.naturalHeight;
      _this.beforeCompress(file, canvas);

      util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {
        blob.width = canvas.width;
        blob.height = canvas.height;
        options.success && options.success(blob);
      }, options.quality, options.mimeType)
    })
  }

 /**
   * 壓縮之前,讀取圖片之后鉤子函數(shù)
   */
  _proto.beforeCompress = function beforeCompress() {
 if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {
 this.options.beforeCompress(this.file);
    }
  }

 // 省略 `util` 公用方法定義
 // ...

 // 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態(tài)屬性上
 for (key in util) {
 if (util.hasOwnProperty(key)) {
      SimpleImageCompressor[key] = util[key];
    }
  }
})(window)

這個簡易圖片壓縮方法調用和入?yún)ⅲ?/p>

var fileEle = document.getElementById('file');

fileEle.addEventListener('change', function () {
  file = this.files[0];

 var options = {
    file: file,
    quality: 0.6,
    mimeType: 'image/jpeg',
 // 壓縮前回調
    beforeCompress: function (result) {
      console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size);
      console.log('mime 類型: ', result.type);
 // 將上傳圖片在頁面預覽
 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
 //   document.getElementById('origin').src = url;
 // })
    },
 // 壓縮成功回調
    success: function (result) {
      console.log('壓縮之后圖片尺寸大小: ', result.size);
      console.log('mime 類型: ', result.type);
      console.log('壓縮率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');

 // 生成壓縮后圖片在頁面展示
 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
 //   document.getElementById('output').src = url;
 // })

 // 上傳到遠程服務器
 // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);
    }
  };

 new SimpleImageCompressor(options);
}, false);

如果看到這里的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這里試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發(fā)現(xiàn)還存在如下問題:

壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;

png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象;

有些情況,其他格式轉化成 png 格式也會出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象;

大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現(xiàn)“黑屏”現(xiàn)象;

改進版圖片壓縮

俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發(fā)現(xiàn)了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。

壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;

為了避免壓縮圖片變形,一般采用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設置的高乘以 aspectRatio,得出等比縮放后的寬,若比用戶設置寬的小,則用戶設置的高為為基準縮放,否則以寬為基準縮放。

var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;
var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;
var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;
if (height * aspectRatio > width) {
  height = width / aspectRatio;
} else {
  width = height * aspectRatio;
}

輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸創(chuàng)建一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這里可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:

function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {
 var canvas = document.createElement('canvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;
  canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;
  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
 return canvas;
}

png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象

一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質量變得更大。

因為我們在“具體實現(xiàn)”中兩個有關壓縮關鍵 API:

toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 參數(shù) encoderOptions 用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置;

toDataURL(type, encoderOptions 參數(shù)encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內選擇圖片的質量。

均未對 png 格式圖片有壓縮效果。

有個折衷的方案,我們可以設置一個閾值,如果 png 圖片的質量小于這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結果不至于質量太大,在此基礎上,如果壓縮后圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質量大于某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。

// `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式
if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {
  options.mimeType = 'image/jpeg';
}
// 省略一些代碼
// ...
// 用戶期待的輸出寬高沒有大于源圖片的寬高情況下,輸出文件大小大于源文件,返回源文件
if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {
  result = file;
}

大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現(xiàn)“黑屏”現(xiàn)象;

由于各大瀏覽器對Canvas最大尺寸支持不同

如果圖片尺寸過大,在創(chuàng)建同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現(xiàn)異常情況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布本身默認給的背景色為黑色,這樣就導致圖片“黑屏”情況。

這里可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,并且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決“黑屏”問題:

// ...
// 限制最小和最大寬高
var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;
var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;
var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;
var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;

if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {
 if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {
    maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
  } else {
    maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
  }
} else if (maxWidth < Infinity) {
  maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
} else if (maxHeight < Infinity) {
  maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
}

if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {
 if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {
    minHeight = minWidth / aspectRatio;
  } else {
    minWidth = minHeight * aspectRatio;
  }
} else if (minWidth > 0) {
  minHeight = minWidth / aspectRatio;
} else if (minHeight > 0) {
  minWidth = minHeight * aspectRatio;
}

width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));
height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));

// ...
// 覆蓋默認填充顏色 (#000)
var fillStyle = 'transparent';
context.fillStyle = fillStyle;

到這里,上述的意外問題被我們一一解決了

總結

我們梳理了通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從github 下載。

以上就是如何用JS有效的壓縮圖片的詳細內容,更多關于JS有效的壓縮圖片的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • js調試工具console.log()方法查看js代碼的執(zhí)行情況

    js調試工具console.log()方法查看js代碼的執(zhí)行情況

    以往都是使用alert的方式查看js代碼的執(zhí)行情況,今天看到有朋友使用console.log函數(shù)打印輸出函數(shù),變量,對象,下邊就console.log的使用情況進行記錄
    2014-08-08
  • three.js中點對象(Point)和點材質(PointsMaterial)的具體使用

    three.js中點對象(Point)和點材質(PointsMaterial)的具體使用

    本文主要介紹了three.js中點對象(Point)和點材質(PointsMaterial)的具體使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2023-07-07
  • js實現(xiàn)簡單模態(tài)窗口,背景灰顯

    js實現(xiàn)簡單模態(tài)窗口,背景灰顯

    昨天中午做項目需要一個模態(tài)窗口,想起上一個公司的項目經理曾經做過一個比較牛的模態(tài)窗口,至今沒用搞清楚實現(xiàn)原理,平時也沒有時間去分析,試著自己做了一個,用了一天的時間終于完成了,給大家一起分享, 也希望高手多提意見。第一次在博客園上發(fā)文章,挺高興的。
    2008-11-11
  • JavaScript中yield實用簡潔實現(xiàn)方式

    JavaScript中yield實用簡潔實現(xiàn)方式

    原以為是一個蠻復雜的題目,想了許久沒思路,當然要實現(xiàn)絕對能實現(xiàn),但如果分析JavaScript腳本或是動態(tài)產生代碼,都太復雜了。
    2010-06-06
  • JS的Ajax與后端交互數(shù)據(jù)的實例

    JS的Ajax與后端交互數(shù)據(jù)的實例

    今天小編就為大家分享一篇JS的Ajax與后端交互數(shù)據(jù)的實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-08-08
  • 分享Javascript中最常用的55個經典小技巧

    分享Javascript中最常用的55個經典小技巧

    這篇文章主要介紹了Javascript中最常用的55個經典小技巧。需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助
    2013-11-11
  • JS傳值出現(xiàn)中文參數(shù)亂碼的解決方法

    JS傳值出現(xiàn)中文參數(shù)亂碼的解決方法

    這篇文章主要介紹了JS傳值出現(xiàn)中文參數(shù)亂碼的解決方法,涉及javascript針對編碼的轉碼與解碼操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-06-06
  • JavaScript 程序循環(huán)結構詳解

    JavaScript 程序循環(huán)結構詳解

    這篇文章主要為大家介紹了JavaScript 程序循環(huán)結構,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助
    2021-12-12
  • JavaScript請求后臺數(shù)據(jù)的常用方法匯總

    JavaScript請求后臺數(shù)據(jù)的常用方法匯總

    這篇文章主要介紹了JavaScript請求后臺數(shù)據(jù)的幾種常用方式,本文通過示例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2023-06-06
  • JS實現(xiàn)獲取當前所在周的周六、周日示例分析

    JS實現(xiàn)獲取當前所在周的周六、周日示例分析

    這篇文章主要介紹了JS實現(xiàn)獲取當前所在周的周六、周日,結合具體實例形式分析了javascript針對日期時間的獲取與計算相關操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2019-05-05

最新評論