如何用JS有效的壓縮圖片
前言
公司的移動端業(yè)務(wù)需要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務(wù)器,這樣可以減少移動端上行流量,減少用戶上傳等待時長,優(yōu)化用戶體驗。
插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從github 下載。

所以本文將試圖解決如下問題:
- 弄清 Image 對象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系;
- 圖片壓縮關(guān)鍵技巧;
- 超大圖片壓縮黑屏問題。
轉(zhuǎn)化關(guān)系
在實際應(yīng)用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之后再轉(zhuǎn)成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務(wù)器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字符串壓縮之后再變?yōu)?base64 字符串傳入到遠程數(shù)據(jù)庫或者再轉(zhuǎn)成 File(Blob) 對象。一般的,它們有如下轉(zhuǎn)化關(guān)系:

具體實現(xiàn)
下面將按照轉(zhuǎn)化關(guān)系圖中的轉(zhuǎn)化方法一一實現(xiàn)。
file2DataUrl(file, callback)
用戶通過頁面標(biāo)簽 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉(zhuǎn)化date URL字符串形式??梢允褂肍ileReader 文件讀取構(gòu)造函數(shù)。FileReader 對象允許 Web 應(yīng)用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū))的內(nèi)容,使用File或Blob 對象指定要讀取的文件或數(shù)據(jù)。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內(nèi)容并轉(zhuǎn)化成 base64 字符串。在讀取完后,在實例屬性 result 上可獲取文件內(nèi)容。
function file2DataUrl(file, callback) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function () {
callback(reader.result);
};
reader.readAsDataURL(file);
}
Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數(shù)據(jù)類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標(biāo)記、數(shù)據(jù)本身:
data:<mediatype>,<data>
比如一張 png 格式圖片,轉(zhuǎn)化為 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。
file2Image(file, callback)
若想將用戶通過本地上傳的圖片放入緩存并 img 標(biāo)簽顯示出來,除了可以利用以上方法轉(zhuǎn)化成的 base64 字符串作為圖片 src,還可以直接用 URL 對象,引用保存在 File 和 Blob 中數(shù)據(jù)的 URL。使用對象 URL 的好處是可以不必把文件內(nèi)容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內(nèi)容。為此,只要在需要文件內(nèi)容的地方提供對象 URL 即可。
function file2Image(file, callback) {
var image = new Image();
var URL = window.webkitURL || window.URL;
if (URL) {
var url = URL.createObjectURL(file);
image.onload = function() {
callback(image);
URL.revokeObjectURL(url);
};
image.src = url;
} else {
inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {
image.onload = function() {
callback(image);
}
image.src = dataUrl;
});
}
}
注意:要創(chuàng)建對象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并傳入 File 或 Blob 對象。如果不再需要相應(yīng)數(shù)據(jù),最好釋放它占用的內(nèi)容。但只要有代碼在引用對象 URL,內(nèi)存就不會釋放。要手工釋放內(nèi)存,可以把對象 URL 傳給 URL.revokeObjectURL()。
url2Image(url, callback)
通過圖片鏈接(url)獲取圖片 Image 對象,由于圖片加載是異步的,因此放到回調(diào)函數(shù) callback 回傳獲取到的 Image 對象。
function url2Image(url, callback) {
var image = new Image();
image.src = url;
image.onload = function() {
callback(image);
}
}
image2Canvas(image)
利用drawlmage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。
drawImage 有三種語法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
參數(shù):
image 繪制到上下文的元素;
sx 繪制選擇框左上角以 Image 為基準(zhǔn) X 軸坐標(biāo);
sy 繪制選擇框左上角以 Image 為基準(zhǔn) Y 軸坐標(biāo);
sWidth 繪制選擇框?qū)挾龋?/p>
sHeight 繪制選擇框?qū)挾龋?/p>
dx Image 的左上角在目標(biāo) canvas 上 X 軸坐標(biāo);
dy Image 的左上角在目標(biāo) canvas 上 Y 軸坐標(biāo);
dWidth Image 在目標(biāo) canvas 上繪制的寬度;
dHeight Image 在目標(biāo) canvas 上繪制的高度;

function image2Canvas(image) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = image.naturalWidth;
canvas.height = image.naturalHeight;
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas;
}
canvas2DataUrl(canvas, quality, type)
HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的data URL 。同時可以指定輸出格式和質(zhì)量。
參數(shù)分別為:
type 圖片格式,默認為 image/png。
encoderOptions在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92,其他參數(shù)會被忽略。
function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {
return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}
dataUrl2Image(dataUrl, callback)
圖片鏈接也可以是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 即可。
function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {
var image = new Image();
image.onload = function() {
callback(image);
};
image.src = dataUrl;
}
dataUrl2Blob(dataUrl, type)
將 data URL 字符串轉(zhuǎn)化為 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數(shù)據(jù)(data) 部分提取出來,用 atob 對經(jīng)過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉(zhuǎn)化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數(shù)組,每個元素是一個字節(jié)) 類型數(shù)組,最終轉(zhuǎn)化成 Blob 對象。
function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {
var data = dataUrl.split(',')[1];
var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;
var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];
var binStr = atob(data);
var arr = new Uint8Array(len);
for (var i = 0; i < len; i++) {
arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
}
return new Blob([arr], {type: type || mime});
}
canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)
HTMLCanvasElement 有toBlob(callback, [type], [encoderOptions])方法創(chuàng)造 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數(shù)指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認為 image/png,分辨率為 96dpi。第三個參數(shù)用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質(zhì)量設(shè)置。
function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){
canvas.toBlob(function(blob) {
callback(blob);
}, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}
為兼容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
value: function (callback, type, quality) {
let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);
callback(dataUrl2Blob(dataUrl));
}
});
}
blob2DataUrl(blob, callback)
將 Blob 對象轉(zhuǎn)化成 data URL 數(shù)據(jù),由于 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不僅支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數(shù)據(jù),這里復(fù)用上面 file2DataUrl 方法即可:
function blob2DataUrl(blob, callback) {
file2DataUrl(blob, callback);
}
blob2Image(blob, callback)
將 Blob 對象轉(zhuǎn)化成 Image 對象,可通過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,同樣,這里復(fù)用上面 file2Image 方法即可:
function blob2Image(blob, callback) {
file2Image(blob, callback);
}
upload(url, file, callback)
上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入文件對象,通過 XHR 直接把文件上傳到服務(wù)器。
function upload(url, file, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
var fd = new FormData();
fd.append('file', file);
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
// 上傳成功
callback && callback(xhr.responseText);
} else {
throw new Error(xhr);
}
}
xhr.open('POST', url, true);
xhr.send(fd);
}
也可以使用 FileReader 讀取文件內(nèi)容,轉(zhuǎn)化成二進制上傳
function upload(url, file) {
var reader = new FileReader();
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', url, true);
xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');
reader.onload = function() {
xhr.send(reader.result);
};
reader.readAsBinaryString(file);
}
實現(xiàn)簡易圖片壓縮
在熟悉以上各種圖片轉(zhuǎn)化方法的具體實現(xiàn),將它們封裝在一個公用對象 util 里,再結(jié)合壓縮轉(zhuǎn)化流程圖,這里我們可以簡單實現(xiàn)圖片壓縮了:
首先將上傳圖片轉(zhuǎn)化成 Image 對象,再將寫入到 Canvas 畫布,最后由 Canvas 對象 API 對圖片的大小和尺寸輸出調(diào)整,實現(xiàn)壓縮目的。
/**
* 簡易圖片壓縮方法
* @param {Object} options 相關(guān)參數(shù)
*/
(function (win) {
var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;
var util = {};
var defaultOptions = {
file: null,
quality: 0.8
};
var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };
var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };
/**
* 簡易圖片壓縮構(gòu)造函數(shù)
* @param {Object} options 相關(guān)參數(shù)
*/
function SimpleImageCompressor(options) {
options = Object.assign({}, defaultOptions, options);
this.options = options;
this.file = options.file;
this.init();
}
var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;
win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;
/**
* 初始化
*/
_proto.init = function init() {
var _this = this;
var file = this.file;
var options = this.options;
if (!file || !isImageType(file.type)) {
console.error('請上傳圖片文件!');
return;
}
if (!isImageType(options.mimeType)) {
options.mimeType = file.type;
}
util.file2Image(file, function (img) {
var canvas = util.image2Canvas(img);
file.width = img.naturalWidth;
file.height = img.naturalHeight;
_this.beforeCompress(file, canvas);
util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {
blob.width = canvas.width;
blob.height = canvas.height;
options.success && options.success(blob);
}, options.quality, options.mimeType)
})
}
/**
* 壓縮之前,讀取圖片之后鉤子函數(shù)
*/
_proto.beforeCompress = function beforeCompress() {
if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {
this.options.beforeCompress(this.file);
}
}
// 省略 `util` 公用方法定義
// ...
// 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態(tài)屬性上
for (key in util) {
if (util.hasOwnProperty(key)) {
SimpleImageCompressor[key] = util[key];
}
}
})(window)
這個簡易圖片壓縮方法調(diào)用和入?yún)ⅲ?/p>
var fileEle = document.getElementById('file');
fileEle.addEventListener('change', function () {
file = this.files[0];
var options = {
file: file,
quality: 0.6,
mimeType: 'image/jpeg',
// 壓縮前回調(diào)
beforeCompress: function (result) {
console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size);
console.log('mime 類型: ', result.type);
// 將上傳圖片在頁面預(yù)覽
// SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
// document.getElementById('origin').src = url;
// })
},
// 壓縮成功回調(diào)
success: function (result) {
console.log('壓縮之后圖片尺寸大小: ', result.size);
console.log('mime 類型: ', result.type);
console.log('壓縮率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');
// 生成壓縮后圖片在頁面展示
// SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
// document.getElementById('output').src = url;
// })
// 上傳到遠程服務(wù)器
// SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);
}
};
new SimpleImageCompressor(options);
}, false);
如果看到這里的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這里試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發(fā)現(xiàn)還存在如下問題:
壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象;
有些情況,其他格式轉(zhuǎn)化成 png 格式也會出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象;
大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現(xiàn)“黑屏”現(xiàn)象;

改進版圖片壓縮
俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發(fā)現(xiàn)了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。
壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
為了避免壓縮圖片變形,一般采用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設(shè)置的高乘以 aspectRatio,得出等比縮放后的寬,若比用戶設(shè)置寬的小,則用戶設(shè)置的高為為基準(zhǔn)縮放,否則以寬為基準(zhǔn)縮放。
var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;
var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;
var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;
if (height * aspectRatio > width) {
height = width / aspectRatio;
} else {
width = height * aspectRatio;
}
輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸創(chuàng)建一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這里可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:
function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;
canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas;
}
png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象
一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質(zhì)量變得更大。
因為我們在“具體實現(xiàn)”中兩個有關(guān)壓縮關(guān)鍵 API:
toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 參數(shù) encoderOptions 用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質(zhì)量設(shè)置;
toDataURL(type, encoderOptions 參數(shù)encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。
均未對 png 格式圖片有壓縮效果。
有個折衷的方案,我們可以設(shè)置一個閾值,如果 png 圖片的質(zhì)量小于這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結(jié)果不至于質(zhì)量太大,在此基礎(chǔ)上,如果壓縮后圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當(dāng)圖片質(zhì)量大于某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。
// `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉(zhuǎn)化成 `jpeg` 格式
if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {
options.mimeType = 'image/jpeg';
}
// 省略一些代碼
// ...
// 用戶期待的輸出寬高沒有大于源圖片的寬高情況下,輸出文件大小大于源文件,返回源文件
if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {
result = file;
}
大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現(xiàn)“黑屏”現(xiàn)象;
由于各大瀏覽器對Canvas最大尺寸支持不同

如果圖片尺寸過大,在創(chuàng)建同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現(xiàn)異常情況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布本身默認給的背景色為黑色,這樣就導(dǎo)致圖片“黑屏”情況。
這里可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,并且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決“黑屏”問題:
// ...
// 限制最小和最大寬高
var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;
var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;
var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;
var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;
if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {
if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {
maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
} else {
maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
}
} else if (maxWidth < Infinity) {
maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
} else if (maxHeight < Infinity) {
maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
}
if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {
if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {
minHeight = minWidth / aspectRatio;
} else {
minWidth = minHeight * aspectRatio;
}
} else if (minWidth > 0) {
minHeight = minWidth / aspectRatio;
} else if (minHeight > 0) {
minWidth = minHeight * aspectRatio;
}
width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));
height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));
// ...
// 覆蓋默認填充顏色 (#000)
var fillStyle = 'transparent';
context.fillStyle = fillStyle;
到這里,上述的意外問題被我們一一解決了
總結(jié)
我們梳理了通過頁面標(biāo)簽 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應(yīng)的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從github 下載。
以上就是如何用JS有效的壓縮圖片的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于JS有效的壓縮圖片的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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