Android Scroller的使用方法
本文實例為大家分享了Android Scroller的使用方法,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、scrollTo和ScrollBy
View類定義了兩個用于滾動View內(nèi)容的方法:scrollTo和scrollBy:
/** * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be * invalidated. * @param x the x position to scroll to * @param y the y position to scroll to */ public void scrollTo(int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x; mScrollY = y; invalidateParentCaches(); onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { postInvalidateOnAnimation(); } } } /** * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be * invalidated. * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally * @param y the amount of pixels to scroll by vertically */ public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }
可以看到scrollBy傳入的x和y參數(shù)實際上是X方向和Y方向的滾動距離的增量,最終還是調(diào)用了scrollTo方法。而scrollTo方法中做了一些刷新和通知操作,最重要的是對mScrollX和mScrollY進行了賦值。
在View的draw方法中,我們可以看到如下代碼:
int sx = 0; int sy = 0; if (!drawingWithRenderNode) { computeScroll(); sx = mScrollX; sy = mScrollY; } ... if (offsetForScroll) { canvas.translate(mLeft - sx, mTop - sy); }
也就是說,mScrollX和mScrollY最終是用在了內(nèi)容繪制的地方,其mLeft和mTop本身都沒有因為scrollTo發(fā)生變化。scrollTo作用在View的內(nèi)容上,而不是View本身。
2、 computeScroll
在上面的View的draw方法的節(jié)選中我們看到在對mScrollX和mScrollY取值之前,調(diào)用了computeScroll方法。computeScroll方法聲明如下:
/** * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller} * object. */ public void computeScroll() { }
根據(jù)注釋,computeScroll的典型用法是與Scroller結(jié)合使用實現(xiàn)內(nèi)容/字節(jié)點的滾動動畫。
3、Scroller的使用
Scroller事實上并不直接操作View的滾動,而是根據(jù)設(shè)置來計算當前X和Y方向的距離。Scroller的一般使用步驟:
1、初始化Scroller,可以指定插值器,不指定則使用默認的ViscousFluidInterpolator
2、調(diào)用Scroller#startScroll方法,開始在一段時間內(nèi)不斷計算X和Y方向的滾動
3、通知View刷新
4、在View#computeScroll中通過scrollTo實現(xiàn)真正的滾動操作
5、通知View刷新
其中在滾動執(zhí)行完成之前4和5會不斷地循環(huán),直至scroller.computeScrollOffset()返回false。
class ScrollableLinearLayout @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : LinearLayout(context, attrs, defStyleAttr) { private val scroller = Scroller(context, BounceInterpolator()) override fun computeScroll() { if(scroller.computeScrollOffset()) { // 真正實現(xiàn)滾動操作的地方 scrollTo(scroller.currX, scroller.currY) // 刷新 invalidate() } } fun scroll() { // 調(diào)用Scroller的startScroll if(scrollX == 0) { scroller.startScroll(scrollX, scrollY, /*dx*/ -500, /*dy*/ 0, /*duration*/ 300) } else { scroller.startScroll(scrollX, scrollY, 500, 0, 300) } // 刷新 invalidate() } }
xml布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".scroller.activity.ScrollerSampleActivity"> <com.sahooz.customviewdemo.scroller.view.ScrollableLinearLayout android:id="@+id/sll" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200dp" android:gravity="center_vertical" android:orientation="vertical" android:background="#FFAAAA"> <Button android:id="@+id/btnScroll" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Scroll" /> </com.sahooz.customviewdemo.scroller.view.ScrollableLinearLayout> </LinearLayout>
Activity
class ScrollerSampleActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_scroller_sample) val btnScroll = findViewById<Button>(R.id.btnScroll) btnScroll.setOnClickListener { findViewById<ScrollableLinearLayout>(R.id.sll).scroll() } } }
運行結(jié)果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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