對采用動態(tài)原型方式無法展示繼承機制得思考
更新時間:2009年12月04日 13:37:55 作者:
今天看書,作者討論到能否采用動態(tài)原型方法展示繼承機制,給出的答案是:不能。原因是prototype對象的唯一性。看下面代碼(這段代碼不正確,卻值得研究)
復(fù)制代碼 代碼如下:
<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//這句代碼是無法運行的。FireBug顯示oTriangle1.getArea()不是一個function
</script>
剛開始琢磨這段代碼是很奇怪,為什么不能運行呢?于是我就開始結(jié)合作者的敘述思考(作者在這段代碼后面的解釋很繞,不多看幾遍是理解不了他在說什么的),最后終于被我想通了。
我們已經(jīng)知道,用var anObject = new aFunction()形式創(chuàng)建對象的過程實際上可以分為3步:
?。?)建立新對象
?。?)將該對象內(nèi)置的prototype對象設(shè)置為構(gòu)造函數(shù)portotype引用的那個原型對象
(3)將該對象作為this參數(shù)調(diào)用構(gòu)造函數(shù),完成成員設(shè)置等初始化工作
請大家注意第(2)步,原來,
復(fù)制代碼 代碼如下:
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
這句執(zhí)行時,內(nèi)部執(zhí)行oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;(當然,此時Triangle.prototype對象本身也沒什么實際屬性和方法) 然后才繼續(xù)執(zhí)行直到第(3)步,運行函數(shù)體,第一次運行到
復(fù)制代碼 代碼如下:
Triangle.prototype = new Polygon();
但這句執(zhí)行完后,oTriangle1.prototype卻已經(jīng)無法再賦值了(即執(zhí)行不到oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;),接下來程序執(zhí)行
復(fù)制代碼 代碼如下:
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
但此時卻是為時已晚,oTriangle1.prototype對象是不會擁有該方法的,擁有該方法的只能是剛才new Polygon()創(chuàng)建的對象,于是就有了程序最后一行注釋的結(jié)果了。但是接下來創(chuàng)建的Triangle對象卻能正常運行了。請看下面代碼:
代碼
復(fù)制代碼 代碼如下:
<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//這句代碼是無法運行的。FireBug顯示oTriangle1.getArea()不是一個function
var oTriangle2 = new Triangle(10,5);
alert(oTriangle2.sides);
//程序最終運行證明了我的理解是正確的。
alert(oTriangle2.getArea());
</script>
至于原因嘛,也就是我前面分析的,此時內(nèi)部執(zhí)行oTriangle2.prototype=Triangle.prototype;該原型對象被賦予了有實際屬性和方法的對象引用。
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