c++ 內(nèi)聯(lián)函數(shù)和普通函數(shù)的區(qū)別
前言
內(nèi)聯(lián)函數(shù)是c++為了提高程序的運行速度做的改進,它與普通函數(shù)區(qū)別在于: 編譯器如何將它們組合到程序中。所以我們需要深入到程序內(nèi)部。
我們的最終的可執(zhí)行程序由 一組機器指令組成。程序運行時,計算機逐步執(zhí)行指令。
Ⅰ.常規(guī)函數(shù)
常規(guī)函數(shù)調(diào)用時會使程序跳到另一個地址(函數(shù)的地址),并且在函數(shù)結(jié)束時返回。
- 執(zhí)行函數(shù)調(diào)用指令,立即存儲該指令的地址,并將函數(shù)參數(shù)保存到的堆棧。
- 跳到函數(shù)起點的內(nèi)存單元,執(zhí)行函數(shù)代碼(將返回值保存到寄存器中。
- 跳回被保存指令的地址處。
這一過程和系統(tǒng)中的中斷很類似。來回跳躍并記錄跳躍位置意味著使用普通函數(shù)時,需要一定的開銷。
Ⅱ.內(nèi)聯(lián)函數(shù)
內(nèi)聯(lián)函數(shù)就是 編譯器將使用相應(yīng)的函數(shù)代碼代替了函數(shù)調(diào)用(沒有讀懂這句話可以直接跳到最后的思考) 。程序不用為了執(zhí)行函數(shù)而來回跳動。
所以 內(nèi)聯(lián)函數(shù)的運行速度比普通函數(shù)快,但代價是占用了更多的內(nèi)存。
1.語法
1.在函數(shù)聲明前加上關(guān)鍵字 inline。
2.在函數(shù)定義前加上關(guān)鍵字 inline。
但是通常的做法 省略原型,就是將整個定義放在原來聲明函數(shù)的位置。
2.注意
程序員試圖將函數(shù)作為內(nèi)聯(lián)函數(shù)的時候,編譯器可能不會滿足要求,原因:
1.它可能認為函數(shù)過大。
2.函數(shù)調(diào)用了自己(內(nèi)聯(lián)函數(shù)不能遞歸)
Ⅲ.選擇地使用內(nèi)聯(lián)
- 如果執(zhí)行函數(shù)的時間比處理函數(shù)調(diào)用機制的時間長,則節(jié)省的時間只占很小一部分。
- 如果代碼執(zhí)行時間很短,這使得非內(nèi)聯(lián)調(diào)用的時間顯得占比大。則內(nèi)聯(lián)調(diào)用就可以節(jié)省大部分時間。
- 如果該函數(shù)多次使用,則就要看我們得需求是什們,要求速度,就用內(nèi)聯(lián),要求內(nèi)存,就用非內(nèi)聯(lián)。
思考?
我們說到內(nèi)聯(lián)函數(shù)是編譯器用函數(shù)相應(yīng)的代碼替代了函數(shù)調(diào)用。
那內(nèi)聯(lián)函數(shù)還遵循按值傳遞參數(shù)嗎?
程序清單1.1:
inline void fun(int a){ a=1; } int main(){ int a=0; fun(a); cout<<a; return 0; }
編譯器看來:
inline void fun(int a){ a=1; } int main(){ int a=0; a=1;//fun(a); cout<<a; return 0; }
a到底是0還是1?
。
。
。
輸出結(jié)果:
輸出表明,內(nèi)聯(lián)函數(shù)和普通函數(shù)一樣,都是按值傳遞參數(shù)。
到此這篇關(guān)于c++ 內(nèi)聯(lián)函數(shù)和普通函數(shù)的區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++ 內(nèi)聯(lián)函數(shù)和普通函數(shù) 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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