react合成事件與原生事件的相關(guān)理解
1. 原生事件
原生事件就是js的原生事件,如通過document.addEventListener來設(shè)置的監(jiān)聽事件。
在react中即使有自己的一套事件機(jī)制(見下面合成事件),但有時(shí)候的業(yè)務(wù)場(chǎng)景我們?nèi)匀恍枰褂迷录1热缥覀兎庋b一個(gè)Modal彈窗組件,需要在點(diǎn)擊非彈窗區(qū)域時(shí)關(guān)掉彈窗,此時(shí)我們只能針對(duì)document進(jìn)行原生點(diǎn)擊事件監(jiān)聽。
由于原生事件需要綁定在真實(shí)DOM上,所以一般是在componentDidMount階段或者組件/元素的ref的函數(shù)執(zhí)行階段進(jìn)行綁定操作,并且注意要在componentWillUnmount階段進(jìn)行解綁操作以避免內(nèi)存泄漏。
2. 合成事件
React有自己的一套事件機(jī)制,它重新封裝了絕大部分的原生事件。合成事件采用了事件池,這樣做可以大大節(jié)省內(nèi)存,而不會(huì)頻繁的創(chuàng)建和銷毀事件對(duì)象。
在React中,如果需要綁定事件,我們常常在jsx中這么寫:
handleClick(){ } <div onClick={this.handleClick.bind(this)}> react事件 </div>
大致原理:
React并不是將click事件綁在該div的真實(shí)DOM上,而是在document處監(jiān)聽所有支持的事件,當(dāng)事件發(fā)生并冒泡至document處時(shí),React將事件內(nèi)容封裝并交由真正的處理函數(shù)運(yùn)行。
以上面的代碼為例,整個(gè)事件生命周期示意如下:
合成事件的一些特點(diǎn)總結(jié):
- React 上注冊(cè)的事件最終會(huì)綁定在document這個(gè) DOM 上,而不是 React 組件對(duì)應(yīng)的 DOM(減少內(nèi)存開銷就是因?yàn)樗械氖录冀壎ㄔ?document 上,其他節(jié)點(diǎn)沒有綁定事件)
- React 通過隊(duì)列的形式,從觸發(fā)的組件向父組件回溯,然后調(diào)用他們 JSX 中定義的 callback
- React 通過對(duì)象池的形式管理合成事件對(duì)象的創(chuàng)建和銷毀,減少了垃圾的生成和新對(duì)象內(nèi)存的分配,提高了性能
了解react合成事件的大概原理后,方便我們解答下面一個(gè)問題:
為什么react事件需要手動(dòng)綁定this
合成事件觸發(fā)之后會(huì)冒泡一路到document的節(jié)點(diǎn),然后開始分發(fā)document節(jié)點(diǎn)收集到的事件,這個(gè)時(shí)候react從事件觸發(fā)的組件實(shí)例開始, 遍歷虛擬dom樹,從樹上取下我們綁定的事件,收集起來,然后執(zhí)行。舉個(gè)例子:
class Test extends React.Component { fatherHandler = function father() { /*...*/} childHander = function child() {/*...*/} render(){ return ( <div onClick={this.fatherHandler}> <span onClick={this.childHander}> </span> </div> ); } }
當(dāng)事件觸發(fā)以后react會(huì)把上面的事件處理函數(shù)放到一個(gè)數(shù)組里是這樣的
[father, child]
最后,react只要遍歷執(zhí)行這個(gè)數(shù)組,就能執(zhí)行所有需要執(zhí)行的事件處理函數(shù)。這里react對(duì)函數(shù)進(jìn)行了臨時(shí)保存,這個(gè)時(shí)候執(zhí)行的話,this自然就丟失了。
如果react保存順便保存一下實(shí)例,還是可以做到,不需要你綁定this的,但是這樣對(duì)于react來說代價(jià)太大了。
3. 原生與合成事件觸發(fā)順序
componentDidMount() { this.parent.addEventListener('click', (e) => { console.log('dom parent'); }) this.child.addEventListener('click', (e) => { console.log('dom child'); }) document.addEventListener('click', (e) => { console.log('document'); }) } childClick = (e) => { console.log('react child'); } parentClick = (e) => { console.log('react parent'); } render() { return ( <div onClick={this.parentClick} ref={ref => this.parent = ref}> <div onClick={this.childClick} ref={ref => this.child = ref}> test </div> </div>) }
點(diǎn)擊child中的test后,事件觸發(fā)順序如下:
結(jié)論:
無論是否是對(duì)于同一元素監(jiān)聽的同種類型事件,原生事件總是比合成事件先觸發(fā)。這是由于上面我們說到的合成事件最終都會(huì)綁定到documnet DOM上導(dǎo)致的,當(dāng)合成事件監(jiān)聽到后,總是冒泡到document才會(huì)真正觸發(fā)。 而documnet DOM上監(jiān)聽的原生事件則總是最后觸發(fā)
4. 合成事件和原生事件混用
react合成事件和原生事件最好不要混用。
原生事件中如果執(zhí)行了stopPropagation(阻止冒泡)方法,則很容易導(dǎo)致其他同類型react合成事件失效。因?yàn)檫@樣所有同級(jí)以及后代元素的合成事件和原生事件都將無法冒泡到document上。
而如果僅僅是合成事件中使用了e.stopPropagation(阻止冒泡)方法,則不會(huì)影響原生事件的冒泡
相關(guān)疑問:
我們知道React事件監(jiān)聽器中獲得的入?yún)⒉⒉皇菫g覽器原生事件,原生事件可以通過e.nativeEvent來獲取。通過這種方式,合成事件可以影響原生事件嗎?
e.nativeEvent.stopPropagation
即使在react的合成事件中調(diào)用原生事件的阻止冒泡,實(shí)際作用是在DOM最外層阻止冒泡,并不符合預(yù)期。也就是說它最終只能控制當(dāng)前監(jiān)聽的合成事件不會(huì)冒泡到document DOM的原生事件
e.nativeEvent.stopImmediatePropagation
該方法與上面的nativeEvent.stopPropagation有類似的功能,都可阻止當(dāng)前監(jiān)聽的合成事件冒泡到document DOM的原生事件
stopImmediatePropagation常常在多個(gè)第三方庫(kù)混用時(shí),用來阻止多個(gè)事件監(jiān)聽器中的非必要執(zhí)行。比如同一個(gè)元素的同種事件,設(shè)置了多個(gè)監(jiān)聽事件函數(shù),則該方式可以控制監(jiān)聽函數(shù)只觸發(fā)第一個(gè)
stopImmediatePropagation和stopPropagation本都是原生事件,但在React自己的事件體系中,重新封裝了后者,卻沒有封裝前者。導(dǎo)致在合成事件中只能手動(dòng)調(diào)用nativeEvent.stopImmediatePropagation。
因?yàn)樵赗eact的合成事件機(jī)制中,一個(gè)組件只能綁定一個(gè)同類型的事件監(jiān)聽器(重復(fù)定義時(shí),后面的監(jiān)聽器會(huì)覆蓋之前的),所以合成事件無需去封裝stopImmediatePropagation。
所以,在React的合成事件中,e.nativeEvent.stopPropagation和e.nativeEvent.stopImmediatePropagation實(shí)際的作用是等價(jià)的
此外,由于事件綁定的順序問題,需要注意,如果是在react-dom.js加載前綁定的document原生事件,stopImmediatePropagation也是無法阻止的。
以上就是react合成事件與原生事件的相關(guān)理解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于react合成事件與原生事件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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