聊聊Unity 自定義日志保存的問題
前言
之前unity5.x在代碼中寫了debug.log..等等,打包之后在當(dāng)前程序文件夾下會有個(gè)對應(yīng)的"outlog.txt",2017之后這個(gè)文件被移到C盤用戶Appdata/LocalLow/公司名 文件夾下面。覺得不方便就自己寫了個(gè)
代碼
using UnityEngine; using System.IO; using System; using System.Diagnostics; using Debug = UnityEngine.Debug; public class DebugTrace { private FileStream fileStream; private StreamWriter streamWriter; private bool isEditorCreate = false;//是否在編輯器中也產(chǎn)生日志文件 private int showFrames = 1000; //打印所有 #region instance private static readonly object obj = new object(); private static DebugTrace m_instance; public static DebugTrace Instance { get { if (m_instance == null) { lock (obj) { if (m_instance == null) m_instance = new DebugTrace(); } } return m_instance; } } #endregion private DebugTrace() { } /// <summary> /// 開啟跟蹤日志信息 /// </summary> public void StartTrace() { if (Debug.unityLogger.logEnabled) { if (Application.isEditor) { //在編輯器中設(shè)置isEditorCreate==true時(shí)候產(chǎn)生日志 if (isEditorCreate) { CreateOutlog(); } } //不在編輯器中 是否產(chǎn)生日志由 Debug.unityLogger.logEnabled 控制 else { CreateOutlog(); } } } private void Application_logMessageReceivedThreaded(string logString, string stackTrace, LogType type) { // Debug.Log(stackTrace); //打包后staackTrace為空 所以要自己實(shí)現(xiàn) if (type != LogType.Warning) { // StackTrace stack = new StackTrace(1,true); //跳過第二?(1)幀 StackTrace stack = new StackTrace(true); //捕獲所有幀 string stackStr = string.Empty; int frameCount = stack.FrameCount; //幀數(shù) if (this.showFrames > frameCount) this.showFrames = frameCount; //如果幀數(shù)大于總幀速 設(shè)置一下 //自定義輸出幀數(shù),可以自行試試查看效果 for (int i = stack.FrameCount - this.showFrames; i < stack.FrameCount; i++) { StackFrame sf = stack.GetFrame(i); //獲取當(dāng)前幀信息 // 1:第一種 ps:GetFileLineNumber 在發(fā)布打包后獲取不到 stackStr += "at [" + sf.GetMethod().DeclaringType.FullName + "." + sf.GetMethod().Name + ".Line:" + sf.GetFileLineNumber() + "]\n "; //或者直接調(diào)用tostring 顯示數(shù)據(jù)過多 且打包后有些數(shù)據(jù)獲取不到 // stackStr += sf.ToString(); } //或者 stackStr = stack.ToString(); string content = string.Format("time: {0} logType: {1} logString: {2} \nstackTrace: {3} {4} ", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), type, logString, stackStr, "\r\n"); streamWriter.WriteLine(content); streamWriter.Flush(); } } private void CreateOutlog() { if (!Directory.Exists(Application.dataPath + "/../" + "OutLog")) Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/../" + "OutLog"); string path = Application.dataPath + "/../OutLog" + "/" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + "_log.txt"; fileStream = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite); streamWriter = new StreamWriter(fileStream); Application.logMessageReceivedThreaded += Application_logMessageReceivedThreaded; } /// <summary> /// 關(guān)閉跟蹤日志信息 /// </summary> public void CloseTrace() { Application.logMessageReceivedThreaded -= Application_logMessageReceivedThreaded; streamWriter.Dispose(); streamWriter.Close(); fileStream.Dispose(); fileStream.Close(); } /// <summary> /// 設(shè)置選項(xiàng) /// </summary> /// <param name="logEnable">是否記錄日志</param> /// <param name="showFrams">是否顯示所有堆棧幀 默認(rèn)只顯示當(dāng)前幀 如果設(shè)為0 則顯示所有幀</param> /// <param name="filterLogType">過濾 默認(rèn)log級別以上</param> /// <param name="editorCreate">是否在編輯器中產(chǎn)生日志記錄 默認(rèn)不需要</param> public void SetLogOptions(bool logEnable, int showFrams = 1, LogType filterLogType = LogType.Log, bool editorCreate = false) { Debug.unityLogger.logEnabled = logEnable; Debug.unityLogger.filterLogType = filterLogType; isEditorCreate = editorCreate; this.showFrames = showFrams == 0 ? 1000 : showFrams; } }
關(guān)于 filterLogType
filterLogType默認(rèn)設(shè)置是Log,會顯示所有類型的Log。
Warning:會顯示W(wǎng)arning,Assert,Error,Exception
Assert:會顯示Assert,Error,Exception
Error:顯示Error和Exception
Exception:只會顯示Exception
使用
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private BoxCollider boxCollider; void Start() { DebugTrace.Instance.SetLogOptions(true, 2, editorCreate: true); //設(shè)置日志打開 顯示2幀 并且編輯器下產(chǎn)生日志 DebugTrace.Instance.StartTrace(); Debug.Log("log"); Debug.Log("log", this); Debug.LogError("LogError"); Debug.LogAssertion("LogAssertion"); boxCollider.enabled = false; //報(bào)錯 發(fā)布后捕捉不到幀 } private void OnApplicationQuit() { DebugTrace.Instance.CloseTrace(); } }
如果在編輯器中也設(shè)置產(chǎn)生日志,日志文件在當(dāng)前項(xiàng)目路徑下,打包后在exe同級目錄下
在打包發(fā)布后某些數(shù)據(jù)會獲取不到 例如行號
StackFrame參考
最后看下效果:
不足
發(fā)布版本 出現(xiàn)異常捕捉不到 行號獲取不到
debug版本可以勾選DevelopMend build 捕捉到更多信息
到此這篇關(guān)于聊聊Unity 自定義日志保存的問題的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity日志保存內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#實(shí)現(xiàn)調(diào)用本機(jī)攝像頭實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)調(diào)用本機(jī)攝像頭的方法,可以實(shí)現(xiàn)調(diào)用本機(jī)攝像頭進(jìn)行拍照,具有不錯的實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2014-08-08C#實(shí)現(xiàn)獲取IIS站點(diǎn)及虛擬目錄信息的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)獲取IIS站點(diǎn)及虛擬目錄信息的方法,可實(shí)現(xiàn)獲取IIS站點(diǎn)信息及物理路徑等功能,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-10-10c#中將uint值轉(zhuǎn)換成int的實(shí)例方法
在本文里小編給大家整理的是關(guān)于c#中將uint值轉(zhuǎn)換成int的實(shí)例方法,需要的朋友們學(xué)習(xí)參考下。2019-08-08C#通過配置文件動態(tài)修改web.config內(nèi)容的操作步驟
這篇文章主要介紹了C#通過配置文件動態(tài)修改web.config內(nèi)容的操作步驟,文中通過圖文結(jié)合的方式介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作有一定的幫助,需要的朋友可以參考下2024-03-03C# 使用 Castle 實(shí)現(xiàn) AOP及如何用 Autofac 集成 Castle
這篇文章主要介紹了C# 使用 Castle 實(shí)現(xiàn) AOP及如何用 Autofac 集成 Castle,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下2021-02-02