使用C語言實現(xiàn)掃雷小游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲規(guī)則
在一個9*9的地圖上一共有十個雷,翻開所有不是雷的位置 游戲即為勝利,
如果踩到雷,游戲結(jié)束
設(shè)計思路
1.創(chuàng)建地圖并初始化
2.打印地圖
兩張地圖,用一個函數(shù)就能實現(xiàn)
3.掃雷
玩家輸入要打開的位置。
4.判斷是否踩雷
踩雷的話就直接游戲結(jié)束
5.更新 showMap
顯示以當前位置為中心,周圍一共有幾個地雷
6.判斷游戲是否勝利
如果你打開了不是地雷的所有位置,游戲勝利
源碼實現(xiàn)
// An highlighted block #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma warning(disable:6031) #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_COUNT 10 void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ // mem => memory 內(nèi)存 // memset:把一段內(nèi)存上的每個字節(jié)都設(shè)置成一個具體的值 memset(showMap, '*', MAX_ROW * MAX_COL); memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL); //隨機產(chǎn)生十個雷 srand((unsigned int)time(0)); int mineCount = 0; while (mineCount<MINE_COUNT) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] =='1') { continue; } mineMap[row][col] = '1'; mineCount++; } } //打印地圖 void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { system("cls"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ", theMap[row][col]); } printf("\n"); } } //合法性判定 void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) { int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r == row&& c == col) { continue; } //這個位置不需要判斷 if (r<0 || r>MAX_ROW || c<0 || c>MAX_COL) { continue; } if (mineMap[r][c] == '1') { count++; } } } showMap[row][col] = '0' + count; } int main() { //1.創(chuàng)建地圖并初始化 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(showMap, mineMap); int openedCount = 0; while (1) { //2.打印地圖 print(showMap); //3.玩家輸入坐標 int row = 0; int col = 0; printf("請輸入坐標(row,col)\n"); scanf("%d %d", &row, &col); //4,合法性判定 if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) { printf("您輸入的位置有誤,請重新輸入\n"); continue; } if (showMap[row][col] != '*') { printf("您輸入的位置重復(fù),請重新輸入\n"); continue; } //5,判定是否踩雷 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("您踩雷了,游戲結(jié)束\n"); break; } //6,更新showMap,顯示雷的個數(shù) update(showMap, mineMap, row, col); //7.判定游戲勝利 openedCount++; if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) { printf("恭喜你,游戲勝利\n"); break; } } return 0; }
心得體會
用一個函數(shù)初始化兩個地圖,這個方法比較簡便,邏輯梳理很重要,有了邏輯才知道如何著手寫代碼,在進行勝負判斷是不要忘了一些步驟。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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