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Android點(diǎn)擊事件之多點(diǎn)觸摸與手勢(shì)識(shí)別的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2021年05月07日 14:50:15   作者:Jason_Lee155  
這篇文章主要介紹了Android點(diǎn)擊事件之多點(diǎn)觸摸與手勢(shì)識(shí)別的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

最近遇到想要實(shí)現(xiàn)三指滑動(dòng)監(jiān)聽的需求,實(shí)現(xiàn)代碼不方便貼出來,但是思路還是可以記錄一下。

Muilti-touch 雙指縮放探索

首先要實(shí)現(xiàn)OnTouchListener接口,然后重寫方法:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event); 

從這個(gè)方法中我們就可以獲取實(shí)現(xiàn)兩指縮放功能的全部信息。

View v是觸發(fā)事件的源,MotionEvent event即一個(gè)觸摸事件。對(duì)屏幕的幾乎所有操作都會(huì)觸發(fā)事件,如點(diǎn)擊、放開、滑動(dòng)等。

不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我們可以根據(jù)event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的結(jié)果來判斷是何種事件。

有如下事件使我們要用到的:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一個(gè)點(diǎn)被按下時(shí)觸發(fā)
  • MotionEvent.ACTION_UP:當(dāng)屏幕上唯一的點(diǎn)被放開時(shí)觸發(fā)
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:當(dāng)屏幕上已經(jīng)有一個(gè)點(diǎn)被按住,此時(shí)再按下其他點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:當(dāng)屏幕上有多個(gè)點(diǎn)被按住,松開其中一個(gè)點(diǎn)時(shí)觸發(fā)(即非最后一個(gè)點(diǎn)被放開時(shí))。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:當(dāng)有點(diǎn)在屏幕上移動(dòng)時(shí)觸發(fā)。值得注意的是,由于它的靈敏度很高,而我們的手指又不可能完全靜止(即使我們感覺不到移動(dòng),但其實(shí)我們的手指也在不停地抖動(dòng)),所以實(shí)際的情況是,基本上只要有點(diǎn)在屏幕上,此事件就會(huì)一直不停地被觸發(fā)。

舉例子來說:當(dāng)我們放一個(gè)食指到屏幕上時(shí),觸發(fā)ACTION_DOWN事件;再放一個(gè)中指到屏幕上,觸發(fā)ACTION_POINTER_DOWN事件;此時(shí)再把食指或中指放開,都會(huì)觸發(fā)ACTION_POINTER_UP事件;再放開最后一個(gè)手指,觸發(fā)ACTION_UP事件;而同時(shí)在整個(gè)過程中,ACTION_MOVE事件會(huì)一直不停地被觸發(fā)。

event.getX(index)和event.getY(index)可以獲取到指定index點(diǎn)的坐標(biāo),所以當(dāng)屏幕上有兩個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,我們用如下方法來獲取兩點(diǎn)間的距離:

private float spacing(MotionEvent event) {  
    float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
    float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
    return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
} 

由以上事件觸發(fā)的原理,就可以根據(jù)被觸發(fā)的不同事件來判斷當(dāng)前屏幕上的點(diǎn)的個(gè)數(shù):

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            mode = 1;  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            mode = 0;  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
            mode -= 1;  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
            mode += 1;  
            break;  
}

然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判斷點(diǎn)的個(gè)數(shù),如果大于等于2,就計(jì)算兩點(diǎn)間的距離,如果距離增大就把圖片放大,距離減少就把圖片縮小。

于是代碼就成了:

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    mode = 1;  
    break;  
case MotionEvent.ACTION_UP:  
    mode = 0;  
    break;  
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
    mode -= 1;  
    break;  
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
    oldDist = spacing(event);//兩點(diǎn)按下時(shí)的距離  
    mode += 1;  
    break;        
case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    if (mode >= 2) {  
        float newDist = spacing(event);  
        if (newDist > oldDist) {  
            zoomOut();  
        }  
        if (newDist < oldDist) {  
            zoomIn();  
        }  
        break;  
    }

經(jīng)過檢驗(yàn),這種方法是能夠?qū)崿F(xiàn)縮放效果的。

但是有了另外一個(gè)問題:就是由于ACTION_MOVE會(huì)因顫抖一直被觸發(fā),而每次觸發(fā)的時(shí)候兩點(diǎn)間的距離也總會(huì)有細(xì)小的變化,所以運(yùn)行之后只要有兩點(diǎn)在屏幕上,就總會(huì)在放大或縮小字體。 

經(jīng)過一番思考,我想出了一個(gè)控制其靈敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE時(shí)判斷只有當(dāng)距離變化大于一定程度時(shí)才會(huì)更改字體大小:

if (newDist > oldDist + 1) {//原為:if (newDist > oldDist)  
    zoomOut();//放大  
}  

另外縮放的方法也改成了按比例縮放,完整的ZoomListenter代碼:

import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
 
public class ZoomListenter implements OnTouchListener {
 
    private int mode = 0;
    float oldDist;
    float textSize = 0;
 
    TextView textView = null;
 
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        textView = (TextView) v;
        if (textSize == 0) {
            textSize = textView.getTextSize();
        }
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mode = 1;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            mode = 0;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            mode -= 1;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            oldDist = spacing(event);
            mode += 1;
            break;
 
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (mode >= 2) {
                float newDist = spacing(event);
                if (newDist > oldDist + 1) {
                    zoom(newDist / oldDist);
                    oldDist = newDist;
                }
                if (newDist < oldDist - 1) {
                    zoom(newDist / oldDist);
                    oldDist = newDist;
                }
            }
            break;
        }
        return true;
    }
 
    private void zoom(float f) {
        textView.setTextSize(textSize *= f);
    }
 
    private float spacing(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
    }
 
}

這樣,基本算是能達(dá)到預(yù)期的效果了。

Android原生帶的手勢(shì)監(jiān)聽

GestureDetector 使用

GestureDetector 是 Android 中,專門用來進(jìn)行手勢(shì)監(jiān)聽的一個(gè)對(duì)象,在他的監(jiān)聽器中,我們通過傳入 MotionEvents 對(duì)象,就可以在各種事件的回調(diào)方法中各種手勢(shì)進(jìn)行監(jiān)測(cè)。舉個(gè)例子: GestureDetector 的 OnGestureListener 就是一種回調(diào)方法,就是說在獲得了傳入的這個(gè) MotionEvents 對(duì)象之后,進(jìn)行了處理,我們通過重寫了其中的各種方法(單擊事件、雙擊事件等等),就可以監(jiān)聽到單擊,雙擊,滑動(dòng)等事件,然后直接在這些方法內(nèi)部進(jìn)行處理。

使用方法

首先,創(chuàng)建一個(gè) SimpleOnGestureListener 回調(diào)方法對(duì)象,并對(duì)其中各個(gè)方法進(jìn)行重寫
根據(jù)這個(gè) listener 對(duì)象,實(shí)例化出 GestureDetector 對(duì)象
對(duì)目標(biāo)控件重寫 setOnTouchListener 方法,并在其中調(diào)用 detector 對(duì)象的 onTouchEvent 方法即可
簡(jiǎn)單易懂,一分鐘搞定。

@Override
    protected void onResume() {
        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                return detector.onTouchEvent(event);
            }
        });
        super.onResume();
    }
 
    private void iniGestureListener(){
        GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
            @Override
            public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
                MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double  click up!");
                return super.onDoubleTap(e);
            }
 
        detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener);
    }

GestureDetecotr 還有哪些厲害的回調(diào)方法呢?

  • OnDoubleTapListener :也就是雙擊事件,雙擊事件除了 onDoubleTapEvent 這個(gè)回調(diào)方法之外,還有 SingleTapConfirmed 和 DoubleTap 這兩個(gè)回調(diào)方法
  • OnGestureListener :這里集合了眾多手勢(shì)的監(jiān)聽器:主要有:按下(Down)、 扔(Fling)、長(zhǎng)按(LongPress)、滾動(dòng)(Scroll)、觸摸反饋(ShowPress) 和 單擊抬起(SingleTapUp)
  • SimpleOnGestureListener :上述接口的空實(shí)現(xiàn),用的頻率比較多

OnDoubleTapListener

我們先來講講 OnDoubleTapListener,大家可能要問:剛剛不是已經(jīng)講過雙擊事件監(jiān)聽了嗎,這里又來不是浪費(fèi)時(shí)間?廢話不說,讓我詳細(xì)介紹下這類的方法:

單擊回調(diào) SingleTapConfirmed

有人就會(huì)很好奇,對(duì)于單擊事件的回調(diào),直接去用 onClickListener 不就好了么,干嘛要用 SingleTapConfirmed 呢?

首先,這兩個(gè)方法是沖突的,這里就涉及到了事件分發(fā)機(jī)制,具體的后面有空再總結(jié)下,這里就不詳解了。

其二,更具備 onClickListener 的機(jī)制,我們不難發(fā)現(xiàn),如果是用 onClickListener 的話,當(dāng)我們雙擊時(shí),我們也會(huì)調(diào)用單擊事件,也就是單擊了兩次,這明顯是不符合我們意圖的。那么該如何調(diào)用呢?如下:

        final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
            @Override
            public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
                MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "single  click!");
                return super.onSingleTapConfirmed(e);
            }
 
            ...
        };

DoubleTap 與 onDoubleTapEvent

打算把這兩個(gè)方法放在一起將,一則他兩都屬于雙擊的范疇,二則他兩有著極高相似和細(xì)微卻重要的區(qū)別。

大家可以嘗試著在 onDoubleTapEvent和 DoubleTap 中,對(duì)點(diǎn)擊的 Down move 和 up 進(jìn)行打印,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)于 DoubleTap 而言,它是在第二次點(diǎn)擊按下時(shí),發(fā)生的回調(diào),而對(duì)于 onDoubleTapEvent 而言,則是在第二次點(diǎn)擊后,手指抬起離開了屏幕時(shí),發(fā)生的回調(diào)。這就是他兩最重要的區(qū)別。

 final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
 
        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double  click down!");
            return super.onDoubleTap(e);
        }
 
        @Override
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
            switch (e.getActionMasked()){
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double  click up!");
                    break;
            }
            return super.onDoubleTapEvent(e);
        }
    };

所以,有了這兩個(gè)方法,我們就可以更具目的性的滿足兩種需求。 到這里,單擊雙擊事件就告一段落了,下面我們進(jìn)入OnGestureListener的學(xué)習(xí)。

OnGestureListener

這可以說是整個(gè)手勢(shì)監(jiān)測(cè)中,最核心的部分了,前面都是引入,現(xiàn)在才是正題,這里我主要向大家介紹一下手勢(shì):

  • 按下(Down)
  • 一扔(Fling)
  • 長(zhǎng)按(LongPress)
  • 滾動(dòng)(Scroll)
  • 觸摸反饋(ShowPress)
  • 單擊抬起(SingleTapUp)

onDown

onDown 事件很好理解,他在一個(gè) View 被按下時(shí)執(zhí)行。也正是如此,要想能執(zhí)行 onDown ,首先要保證這個(gè) View 是可以點(diǎn)擊的,也就是 onClickable 的值為 true 。

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
 
        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onDown");
            // 后續(xù)事件
            return super.onDown(e);
        }
    };

onFling

對(duì)于 onFling 我個(gè)人感覺這是個(gè)最常用的方法,就像它的名字,翻譯過來是拖、拽、扔的意思。舉個(gè)例子 RecyclerView 或者 ListView 我們都有用過,當(dāng)我們快速上拉后會(huì)滾動(dòng)一定距離停止,我們可愛的 onFling 就是用于檢測(cè)這種手勢(shì)的。

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            mSpeedX = velocityX;
            mSpeedY = velocityY;
            handler.postDelayed(runnable, 30);
            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
        }
    };

從代碼中,我們不難發(fā)現(xiàn):該方法有四個(gè)參數(shù)

參數(shù) 意義
e1 手指按下時(shí)的 Event。
e2 手指抬起時(shí)的 Event。
velocityX 在 X 軸上的運(yùn)動(dòng)速度(像素/秒)。
velocityY 在 Y 軸上的運(yùn)動(dòng)速度(像素/秒)。

通過前兩個(gè) MotionEvent 參數(shù),我們可以獲得點(diǎn)擊發(fā)生的位置等,通過后兩個(gè) float 參數(shù),我們可以獲得手指滑動(dòng)的速度。

具體使用其實(shí)還是蠻多的,比如我們可以想象下臺(tái)球游戲,球桿擊球后,就有這樣一個(gè)初速度遞減的效果。

onLongPress

onLongPress 很簡(jiǎn)單,就是長(zhǎng)按事件的回調(diào),比如說長(zhǎng)按復(fù)制,長(zhǎng)按彈窗等等,它不但應(yīng)用廣泛,同時(shí)使用也非常簡(jiǎn)單,這里就不嘮叨了

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
 
        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onLongPress");
            // 后續(xù)工作
            super.onLongPress(e);
        }
    };

onScroll

onScroll 方法和 onFling 很像,唯一的區(qū)別在于,onFling 的參數(shù)是滑動(dòng)的速度,而 onScroll 的后兩個(gè)參數(shù)則是滑動(dòng)的距離:

參數(shù) 意義
e1 手指按下時(shí)的 MotionEvent
e2 手指抬起時(shí)的 MotionEvent
distanceX 在 X 軸上劃過的距離
distanceY 在 Y 軸上劃過的距離

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onScroll X = " + 
                    distanceX + " Y = " + distanceY);
            return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
        }
    };

onShowPress

這個(gè)方法我其實(shí)覺得作用不是很大,因?yàn)樗窃?View 被點(diǎn)擊(按下)是調(diào)用,其作用是給用戶一個(gè)視覺反饋,讓用戶知道我這個(gè)控件被點(diǎn)擊了,這樣的效果我們完全可以用 Material design 的 ripple 實(shí)現(xiàn),或者直接 drawable 寫個(gè)背景也行。

如果說它有什么特別指出的話,它是一種延時(shí)回調(diào),延遲時(shí)間是 180 ms。也就是說用戶手指按下后,如果立即抬起或者事件立即被攔截,時(shí)間沒有超過 180 ms的話,這條消息會(huì)被 remove 掉,也就不會(huì)觸發(fā)這個(gè)回調(diào)。

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onShowPress");// >150ms 時(shí)調(diào)用
            super.onShowPress(e);
        }
    };

onSingleTapUp

對(duì)于 onSingleTapUp 網(wǎng)上有很多分析,但我覺得過于復(fù)雜了,其實(shí)這東西很簡(jiǎn)單。舉個(gè)例子你就懂了:

之前我們講過雙擊事件,那好 onSingleTapUp 就是在 雙擊事件的第一次點(diǎn)擊時(shí)回調(diào)。也就是說但你點(diǎn)擊了一個(gè)控件時(shí)(雙擊第一下),這個(gè)回調(diào)馬上會(huì)被調(diào)用,然后迅速點(diǎn)第二下(雙擊事件的第二下),則其不會(huì)被調(diào)用。

類型 觸發(fā)次數(shù) 摘要
onSingleTapUp 1 在雙擊的第一次抬起時(shí)觸發(fā)
onSingleTapConfirmed 0 雙擊發(fā)生時(shí)不會(huì)觸發(fā)。
onClick 2 在雙擊事件時(shí)觸發(fā)兩次。

它和 onSingleTapConfirmed 的區(qū)別也就很明顯了,onSingleTapConfirmed 在發(fā)生雙擊時(shí),不會(huì)回調(diào),而 onSingleTapUp 只會(huì)在雙擊的的第一次回調(diào)。

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// 雙擊第一次抬起觸發(fā),第二次不觸發(fā)
            Log.d("onSingleTapUp", "onSingleTapUp");// >150ms 時(shí)調(diào)用
            return super.onSingleTapUp(e);
        }
    };

SimpleOnGestureListener

SimpleOnGestureListener 中包含了以上所有方法的空實(shí)現(xiàn),之所以在文末再一次提及他,主要是想講下它的方便之處。

我們以監(jiān)聽 OnDoubleTapListener 為例,如果想要使用 OnDoubleTapListener 接口則需要這樣進(jìn)行設(shè)置:

GestureDetector detector = new GestureDetector(this, new GestureDetector
        .SimpleOnGestureListener());
detector.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
    @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }
 
    @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }
 
    @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,"onDoubleTapEvent",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }
});

我們不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,既然在 GestureDetector 實(shí)例化時(shí),已經(jīng)實(shí)例化了一個(gè) SimpleOnGestureListener 了,那么在舍近求遠(yuǎn)的去使用 OnGestureListener 的話,會(huì)多出幾個(gè)無用的空實(shí)現(xiàn),顯然很浪費(fèi),所以在一般情況下,乖乖的使用 SimpleOnGestureListener 就好了。

其它

Android 除了提供了一個(gè) GestureDetector 來幫助我們識(shí)別一些基本的觸摸手勢(shì)外,還有 ScaleGestureDetector 可以識(shí)別縮放手勢(shì),讓我們很方便地實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制功能。

//-----------------------implement OnScaleGestureListener's method----------------------//
 
    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onScale", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
    }
 
    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleBegin", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
    }
 
    @Override
    public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleEnd", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

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