總結(jié)了24個(gè)C++的大坑,你能躲過幾個(gè)
前段時(shí)間給部門做了個(gè)C++專題的分享,主要分享了C++語言里一些常見的坑,在這里也分享給大家。
以下是本文目錄:
首先說下C++和C語言有什么區(qū)別?分享一個(gè)我在知乎上看見的回答:
- C++ ≈ C with classes, C with STL
- C:面向機(jī)器編程
- C++:面向編譯器編程
C++有個(gè)很重要的特性叫RAII,個(gè)人認(rèn)為可以多多使用,相當(dāng)方便,關(guān)于RAII巧妙使用可以看我這兩篇文章《RAII妙用之ScopeExit》《RAII妙用之計(jì)算函數(shù)耗時(shí)》。
言歸正傳,下面我一個(gè)一個(gè)的列出來C++使用過程中常見的坑:
無符號(hào)整數(shù)的錯(cuò)誤使用
for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }
上面這段代碼會(huì)發(fā)生什么? 會(huì)死循環(huán),這里要注意下無符號(hào)整數(shù)的使用。
容器的size()返回類型是無符號(hào)整數(shù)
std::vector<int> vec; vec.push_back(1); for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) { cout << "===== \n"; }
這段代碼依舊會(huì)出現(xiàn)死循環(huán),原因參考上一條。
memcpy、memset只適用于POD結(jié)構(gòu)
至于什么是POD類型,其實(shí)解釋起來挺麻煩的,感興趣的可以直接看cppreference的https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType
STL遍歷刪除時(shí)注意迭代器失效問題
void erase(std::vector<int> &vec, int a) { for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 這個(gè)正確 if (*iter == a) { iter = vec.erase(iter); } else { ++iter; } } for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) { // error if (*iter == a) { vec.erase(iter); // error } } }
std::list排序使用自己的成員方法
一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。
int main() { std::list<int> list{1, 2, 3, 2}; list.sort(); // std::sort(list.begin(), list.end()); for (auto i : list) { std::cout << i << " "; } std::cout << "\n"; return 0; }
new/delete、new[]/delete[]、malloc/free嚴(yán)格配對(duì)
這幾個(gè)一定要配對(duì)使用,原因的話可以看我之前的文章《new[]和delete[]為何要配對(duì)使用? 》
基類析構(gòu)函數(shù)要是虛函數(shù)
如果不是虛函數(shù)的話,可能會(huì)有內(nèi)存泄漏的問題
注釋用/**/,而不是//
注釋用/**/,可能會(huì)出問題。原因:utf-8和ANSC(GB2312)編碼混亂后,中文注釋就亂碼了,亂碼中藏著 */,匹配錯(cuò)了,導(dǎo)致IDE實(shí)際注釋的部分并非肉眼所見,定位極其困難,常見于Windows中。
成員變量初始化
成員變量沒有默認(rèn)初始化行為,需要手動(dòng)初始化。
不要返回局部變量的指針或引用
char* func() { char a[3] = {'a', 'b', 'c'}; return a; }
棧內(nèi)存容易被污染。
浮點(diǎn)數(shù)判斷是否相等問題
float f; if (f == 0.2) {} // 錯(cuò)誤用法 if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正確用法
vector clear和swap問題
清空某個(gè)vector,可以使用swap而不是其clear方法,這樣可以更早的釋放vector內(nèi)部?jī)?nèi)存。
vector<int> vec; vector<int>().swap(vec); vec.clear();
vector問題
盡量不要在vector中存放bool類型,vector為了做優(yōu)化,它的內(nèi)部存放的其實(shí)不是bool。
條件變量
條件變量的使用有兩大問題:信號(hào)丟失和虛假喚醒,相當(dāng)重要,具體可以看我這篇文章《使用條件變量的坑你知道嗎》。
類型轉(zhuǎn)換
在C++中盡量使用C++風(fēng)格的四種類型轉(zhuǎn)換,而不要使用C語言風(fēng)格的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。
異步操作中async的使用
std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 臨時(shí)量的析構(gòu)函數(shù)等待 f() std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不開始
std::async 這貨返回的 future 和通過 promise 獲取的 future 行為不同,async 返回的 future 對(duì)象在析構(gòu)時(shí)會(huì)阻塞等待 async 中的線程執(zhí)行完畢,這就導(dǎo)致在大部分場(chǎng)景中 async達(dá)不到你直覺的認(rèn)為它能達(dá)到的目的。
智能指針
一個(gè)裸指針不要使用多個(gè)智能指針包裹,盡可能使用make_unique,make_shared。
當(dāng)需要在類得內(nèi)部接口中,需要將this作為智能指針使用,需要用該類派生自enable_shared_from_this
棧內(nèi)存使用
合理使用棧內(nèi)存,特別是數(shù)組,數(shù)組越界問題容易導(dǎo)致棧空間損壞,可以考慮使用std::array替代普通的數(shù)組。
std::thread的使用
一定要記得join或這detach,否則會(huì)crash。
void func() {} int main() { std::thread t(func); if (t.joinable()) { t.join(); // 或者t.detach(); } return 0; }
enum使用
盡量使用enum class替代enum,enum class 是帶有作用域的枚舉類型。
空指針使用nullptr而不是NULL
至于為什么要這么使用,可以看我這篇文章《關(guān)于nullptr這篇文章你一定要看》
void func(char*) { cout << "char*"; } void func(int) { cout << "int"; } int main() { func(NULL); // 編譯失敗 error: call of overloaded ‘func(NULL)' is ambiguous func(nullptr); // char* return 0; }
std::remove的使用
這個(gè)remove其實(shí)并沒有真正的刪除元素,需要和erase配合使用,跑一下這段代碼就知道啦。
bool isOdd(int i) { return i & 1; } void print(const std::vector<int>& vec) { for (const auto& i : vec) { std::cout << i << ' '; } std::cout << std::endl; } int main() { std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; print(v); std::remove(v.begin(), v.end(), 5); // error print(v); v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end()); print(v); v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end()); print(v); }
全局變量初始化問題
不同文件中的全局變量初始化順序不固定,全局變量盡量不要互相依賴,否則由于初始化順序不固定的問題,可能會(huì)導(dǎo)致bug產(chǎn)生。
到此這篇關(guān)于總結(jié)了24個(gè)C++的大坑,你能躲過幾個(gè)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 坑內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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