C語(yǔ)言練習(xí)之掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
*1.設(shè)計(jì)思路與實(shí)現(xiàn)要求
(1)創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組 9x9 ,一個(gè)表示顯示地圖數(shù)組showMap-未翻開(kāi)狀態(tài),一個(gè)內(nèi)部設(shè)置雷的狀態(tài)地圖mineMap表示-翻開(kāi)狀態(tài))
(2)初始化這兩個(gè)數(shù)組,使showMap數(shù)組元素全為字符 ‘#';使mineMap數(shù)組元素隨機(jī)生成10個(gè)1表示地雷位置,其余全為0的表示安全位置.
(3)打印地圖
(4)用戶進(jìn)行掃雷(輸入想翻開(kāi)位置的數(shù)組下標(biāo)row col)
(5)判斷是否踩雷(如果輸入數(shù)組下標(biāo)對(duì)應(yīng)到mineMap地圖中剛好值為1,就算踩到雷了,游戲結(jié)束,)
(6)沒(méi)有踩雷,就對(duì)該位置進(jìn)行更新,計(jì)算周?chē)椎膫€(gè)數(shù),并繼續(xù) 345打印輸出地圖, 循環(huán)掃雷翻開(kāi)地圖操作.
(7)勝利判斷:循環(huán)到地圖上放開(kāi)的個(gè)數(shù)+10等于總數(shù),說(shuō)明全部安全翻開(kāi),沒(méi)有踩雷,游戲勝利!
由于輸入行和列號(hào)較大,故可以在外側(cè)打印輸出行列號(hào),方便玩家對(duì)照輸入.
*2.代碼實(shí)現(xiàn)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_NUM 10 //掃雷游戲 void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { //初始化:showMap全設(shè)置為 '#',mineMap設(shè)置為'0' memset(showMap, '#', MAX_ROW * MAX_COL); memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL); //并且給mineMap地圖隨機(jī)設(shè)置10個(gè)雷的位置,1為有,0表示沒(méi)雷 srand((unsigned int)time(0)); int mine_NUM = 0; while (mine_NUM < MINE_NUM) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] == '1') { continue; } mineMap[row][col] = '1'; mine_NUM++; } } //打印輸出函數(shù) void print(char Map[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 "); printf("\n-------------------------------------\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf(" %c |",Map[row][col]); } printf(" %d\n", row); printf("-------------------------------------\n"); } } //更新地圖函數(shù):根據(jù)輸入的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)該位置從showMap到mineMap的轉(zhuǎn)變 void updateMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) { int NUM = 0; int r = 0; int c = 0; for (r=row - 1; r < row + 1; r++) { for (c= col - 1; c < col + 1; c++) { if (r == row && c == col) { continue; } if (c<0 || c>MAX_COL || r<0 || r>MAX_ROW) { continue; } if (mineMap[r][c] == '0') { continue; } if (mineMap[r][c] == '1') { NUM++; } } } showMap[row][col] = '0' + NUM; } //判斷勝利:計(jì)算為翻開(kāi)的狀態(tài)坐標(biāo)個(gè)數(shù)=MINE_NUM,則判定勝利 int isWin(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { int count = 0; for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (showMap[row][col] == '#') { count++; } } } return count; } int main() { //創(chuàng)建兩種狀態(tài)圖,showMap表示未翻開(kāi)狀態(tài),mineMap表示已翻開(kāi)狀態(tài) char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //初始化兩種顯示圖 init(showMap, mineMap); printf("開(kāi)始掃雷游戲:\n"); while (1) { system("cls"); //打印地圖 print(showMap); //print(mineMap); //玩家進(jìn)行掃雷 int row = 0; int col = 0; printf("請(qǐng)輸入需要清掃位置(0~8) row col:"); scanf("%d %d" ,&row, &col); if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) { printf("您輸入的位置不合法!\n"); } if (showMap[row][col] != '#') { printf("該位置已翻開(kāi)!\n"); } //判斷是否踩雷 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("你踩到雷了! 游戲結(jié)束!\n"); break; } //更新地圖 updateMap(showMap, mineMap, row, col); int result = isWin(showMap); if (result == MINE_NUM) { printf("你獲勝了,沒(méi)有踩到雷!\n"); break; } } printf("游戲結(jié)束,歡迎下次繼續(xù)!\n"); system("pause"); return 0; }
實(shí)現(xiàn)結(jié)果:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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