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詳解Redis實現(xiàn)限流的三種方式

 更新時間:2021年04月27日 10:49:44   作者:Leonis丶L  
這篇文章主要介紹了詳解Redis實現(xiàn)限流的三種方式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

 面對越來越多的高并發(fā)場景,限流顯示的尤為重要。

      當然,限流有許多種實現(xiàn)的方式,Redis具有很強大的功能,我用Redis實踐了三種的實現(xiàn)方式,可以較為簡單的實現(xiàn)其方式。Redis不僅僅是可以做限流,還可以做數(shù)據(jù)統(tǒng)計,附近的人等功能,這些可能會后續(xù)寫到。

第一種:基于Redis的setnx的操作

      我們在使用Redis的分布式鎖的時候,大家都知道是依靠了setnx的指令,在CAS(Compare and swap)的操作的時候,同時給指定的key設(shè)置了過期實踐(expire),我們在限流的主要目的就是為了在單位時間內(nèi),有且僅有N數(shù)量的請求能夠訪問我的代碼程序。所以依靠setnx可以很輕松的做到這方面的功能。

     比如我們需要在10秒內(nèi)限定20個請求,那么我們在setnx的時候可以設(shè)置過期時間10,當請求的setnx數(shù)量達到20時候即達到了限流效果。代碼比較簡單就不做展示了。

    具體的setnx用法可以參照我另一篇博客  RedisTemplate下Redis分布式鎖引發(fā)的系列問題

   當然這種做法的弊端是很多的,比如當統(tǒng)計1-10秒的時候,無法統(tǒng)計2-11秒之內(nèi),如果需要統(tǒng)計N秒內(nèi)的M個請求,那么我們的Redis中需要保持N個key等等問題

第二種:基于Redis的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)zset

     其實限流涉及的最主要的就是滑動窗口,上面也提到1-10怎么變成2-11。其實也就是起始值和末端值都各+1即可。

    而我們?nèi)绻肦edis的list數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以輕而易舉的實現(xiàn)該功能

    我們可以將請求打造成一個zset數(shù)組,當每一次請求進來的時候,value保持唯一,可以用UUID生成,而score可以用當前時間戳表示,因為score我們可以用來計算當前時間戳之內(nèi)有多少的請求數(shù)量。而zset數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也提供了range方法讓我們可以很輕易的獲取到2個時間戳內(nèi)有多少請求

    代碼如下

public Response limitFlow(){
        Long currentTime = new Date().getTime();
        System.out.println(currentTime);
        if(redisTemplate.hasKey("limit")) {
            Integer count = redisTemplate.opsForZSet().rangeByScore("limit", currentTime -  intervalTime, currentTime).size();        // intervalTime是限流的時間 
            System.out.println(count);
            if (count != null && count > 5) {
                return Response.ok("每分鐘最多只能訪問5次");
            }
        }
        redisTemplate.opsForZSet().add("limit",UUID.randomUUID().toString(),currentTime);
        return Response.ok("訪問成功");
    }

   通過上述代碼可以做到滑動窗口的效果,并且能保證每N秒內(nèi)至多M個請求,缺點就是zset的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會越來越大。實現(xiàn)方式相對也是比較簡單的。

第三種:基于Redis的令牌桶算法

    提到限流就不得不提到令牌桶算法了。具體可以參照度娘的解釋  令牌桶算法

    令牌桶算法提及到輸入速率和輸出速率,當輸出速率大于輸入速率,那么就是超出流量限制了。

    也就是說我們每訪問一次請求的時候,可以從Redis中獲取一個令牌,如果拿到令牌了,那就說明沒超出限制,而如果拿不到,則結(jié)果相反。

    依靠上述的思想,我們可以結(jié)合Redis的List數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很輕易的做到這樣的代碼,只是簡單實現(xiàn)

    依靠List的leftPop來獲取令牌

// 輸出令牌
public Response limitFlow2(Long id){
        Object result = redisTemplate.opsForList().leftPop("limit_list");
        if(result == null){
            return Response.ok("當前令牌桶中無令牌");
        }
        return Response.ok(articleDescription2);
    }

   再依靠Java的定時任務(wù),定時往List中rightPush令牌,當然令牌也需要唯一性,所以我這里還是用UUID進行了生成

// 10S的速率往令牌桶中添加UUID,只為保證唯一性
    @Scheduled(fixedDelay = 10_000,initialDelay = 0)
    public void setIntervalTimeTask(){
        redisTemplate.opsForList().rightPush("limit_list",UUID.randomUUID().toString());
    }

    綜上,代碼實現(xiàn)起始都不是很難,針對這些限流方式我們可以在AOP或者filter中加入以上代碼,用來做到接口的限流,最終保護你的網(wǎng)站。

    Redis其實還有很多其他的用處,他的作用不僅僅是緩存,分布式鎖的作用。他的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也不僅僅是只有String,Hash,List,Set,Zset。有興趣的可以后續(xù)了解下他的GeoHash算法;BitMap,HLL以及布隆過濾器數(shù)據(jù)(Redis4.0之后加入,可以用Docker直接安裝redislabs/rebloom)結(jié)構(gòu)。目前我也已經(jīng)把這些Redis的其他作用都用在了我自己的博客網(wǎng)站(前端技術(shù)較渣,沒時間研究怎么把文章爬蟲下來用MarkDown展示,有會的大佬可以指教下)。

到此這篇關(guān)于詳解Redis實現(xiàn)限流的三種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Redis 限流內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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