Java實(shí)現(xiàn)五子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、功能分析
五子棋的實(shí)現(xiàn)還是較為簡單的,通過下期的流程我們可以知道大概要實(shí)現(xiàn)一下功能:
1、格界面
2、點(diǎn)擊下棋
3、悔棋
4、判斷輸贏
二、功能實(shí)現(xiàn)
根據(jù)之前的功能分析,要有網(wǎng)格先要有窗體,我們先重新寫一個(gè)類,來繼承JFrame類,以便在窗口變動(dòng)的情況下,對窗口進(jìn)行重繪(防止在窗口大小發(fā)生改變的時(shí)候,之前的繪畫會(huì)消失),這里我們重寫paint方法,畫出網(wǎng)格線
public class MyFrame extends JFrame{
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//重畫格子
for (int i = 0; i < 700; i = i+50) {
g.drawLine(100,100+i,750,100+i);
g.drawLine(100+i,100,100+i,750);
}
}
然后通過簡單的設(shè)置窗口信息來把窗口實(shí)現(xiàn),同時(shí),在窗體內(nèi)加好開始按鈕和悔棋按鈕,為窗體添加鼠標(biāo)監(jiān)聽器和鼠標(biāo)移動(dòng)監(jiān)聽器,為按鈕添加事件監(jiān)聽器,為下一步實(shí)現(xiàn)下棋晦氣功能做準(zhǔn)備。
public class Chess {
public static void main(String[] args) {
Chess chess=new Chess();
chess.ChessUI();
}
public void ChessUI() {
MyFrame jf=new MyFrame();
jf.setTitle("Chess");
jf.setSize(900, 900);
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setBackground(Color.WHITE);
jf.setDefaultCloseOperation(3);
FlowLayout border=new FlowLayout();
jf.setLayout(border);
Dimension dmb = new Dimension(80,30);
JButton startGame = new JButton("Start");
startGame.setSize(dmb);
jf.add(startGame);
JButton retract = new JButton("Retract");
retract.setSize(dmb);
jf.add(retract);
Buttonlistener bl = new Buttonlistener();
jf.addMouseListener(bl);
jf.addMouseMotionListener(bl);
startGame.addActionListener(bl);
retract.addActionListener(bl);
jf.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
jf.setVisible(true);
Graphics g=jf.getGraphics();
bl.jf=jf;
bl.g=g;
// jf.count=bl.count;
jf.counts=bl.counts;
//傳值與傳址的區(qū)別
jf.board=bl.board;
}
}
接下來就是實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽器,監(jiān)聽器里要做到下棋、悔棋、判斷輸贏。
下棋的實(shí)現(xiàn)是通過點(diǎn)擊下棋按鈕,開始新建一個(gè)與網(wǎng)格一樣大小的數(shù)組,來存儲(chǔ)棋局。在點(diǎn)擊棋盤的時(shí)候獲得鼠標(biāo)位置,然后通過計(jì)算,算出離鼠標(biāo)最近的網(wǎng)格交點(diǎn)坐標(biāo),通過記錄之前的棋局來判斷這個(gè)位置能否下棋,通過一個(gè)計(jì)數(shù)器將黑棋or白棋繪在交點(diǎn)上,計(jì)算是否有連續(xù)的5個(gè)同色棋子,彈出輸贏框。
而悔棋則是在點(diǎn)擊悔棋之后,獲得當(dāng)前計(jì)數(shù)器的狀態(tài),在記錄棋局的矩陣中,找到上一次子的位置,然后對這個(gè)區(qū)域進(jìn)行重繪(先用棋盤色覆蓋棋子,再根據(jù)位置重畫該區(qū)域的棋盤)
為了給用戶更好的交互體驗(yàn),我在這里加入了一個(gè)位置指示器。這個(gè)指示器的作用在于,在點(diǎn)擊開始之后,隨著鼠標(biāo)的移動(dòng),可以在棋盤上顯示如果在當(dāng)前位置點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)行落字,將會(huì)落子的位置。這個(gè)功能可以通過鼠標(biāo)移動(dòng)監(jiān)聽器來實(shí)現(xiàn),原理同對棋子的繪制,但是要注意的是,在鼠標(biāo)移動(dòng)到下一個(gè)落字區(qū)域的時(shí)候,要將之前的指示器用棋盤顏色覆蓋掉。
public class Buttonlistener implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{
public Graphics g;
public int[][] board = new int [14][14];
public int count=0;
public int[] counts=new int[1];
public String s=null;
public JFrame jf;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
s=e.getActionCommand();
if (s=="Start") {
for (int i=0;i<board.length;i++) {
for (int j=0;j<board[i].length;j++) {
board[i][j]=-1;
}
}
}
if (s=="Retract") {
System.out.print("haha");
for (int m=0;m<14;m++) {
for (int n=0;n<14;n++)
if (board[m][n]==count) {
board[m][n]=-1;
count--;
counts[0]=count;
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(m*50+100-20, n*50+100-20, 40, 40);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(m*50+100-20,n*50+100,m*50+100+20,n*50+100);
g.drawLine(m*50+100,n*50+100-20,m*50+100,n*50+100+20);
s="Start";
break;
}
}
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (s=="Start") {
int m = Math.round((e.getX()-75)/50);
int n = Math.round((e.getY()-75)/50);
if (board[m][n] == -1){
count++;
counts[0]=count;
board[m][n] = count;
if (count%2 == 1) {
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
}
if (count%2 == 0) {
g.setColor(Color.black);
g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
}
//判斷輸贏
int chesscount = 1;
for (int i=m; i<13 && board[i+1][n]%2==count%2;i++) {
chesscount++;
}
for (int i=m;i>0 && board[i-1][n]%2==count%2;i--) {
chesscount++;
}
if (chesscount==5) {
//結(jié)束
win();
}
else {
chesscount=1;
for (int i=n; i<13 && board[m][i+1]%2==count%2;i++) {
chesscount++;
}
for (int i=n;i>0 && board[m][i-1]%2==count%2;i--) {
chesscount++;
}
if (chesscount==5) {
win();
}
else {
chesscount=1;
for (int i=m,j=n; i<13 && j<13 && board[i+1][j+1]%2==count%2;i++,j++) {
chesscount++;
}
for (int i=m,j=n;i>0 && j>0 && board[i-1][j-1]%2==count%2;i--,j--) {
chesscount++;
}
if (chesscount==5) {
win();
}
else {
chesscount=1;
for (int i=m,j=n; i<13 && j>0 && board[i+1][j-1]%2==count%2;i++,j--) {
chesscount++;
}
for (int i=m,j=n;i>0 && j<13 && board[i-1][j+1]%2==count%2;i--,j++) {
chesscount++;
}
if (chesscount==5) {
win();
}
}
}
}
}
}
}
public void win() {
JFrame jf=new JFrame("游戲結(jié)束");
jf.setSize(300, 100);
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setDefaultCloseOperation(1);
//流式布局管理器
FlowLayout flow=new FlowLayout();
jf.setLayout(flow);
//字樣提示
JTextField jtf=new JTextField();
if (count%2==1) {jtf.setText("黑棋勝出");}
else {jtf.setText("白棋勝出");}
Dimension dm=new Dimension(60,30);
jtf.setSize(dm);
jtf.setEditable(false);
jf.add(jtf);
jf.setVisible(true);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
public int m1,n1;
public int m2=0,n2=0;
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
m1 = Math.round((e.getX()-75)/50);
n1 = Math.round((e.getY()-75)/50);
if (s==null) {
}
if (s=="Start") {
if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)&&(m1 != m2 || n1 !=n2)){
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(m2*50+100-10,n2*50+100-20,m2*50+100-20,n2*50+100-10);
g.drawLine(m2*50+100+10,n2*50+100+20,m2*50+100+20,n2*50+100+10);
g.drawLine(m2*50+100+20,n2*50+100-10,m2*50+100+10,n2*50+100-20);
g.drawLine(m2*50+100-20,n2*50+100+10,m2*50+100-10,n2*50+100+20);
m2=m1;
n2=n1;
}
if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)){
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(m1*50+100-10,n1*50+100-20,m1*50+100-20,n1*50+100-10);
g.drawLine(m1*50+100+10,n1*50+100+20,m1*50+100+20,n1*50+100+10);
g.drawLine(m1*50+100+20,n1*50+100-10,m1*50+100+10,n1*50+100-20);
g.drawLine(m1*50+100-20,n1*50+100+10,m1*50+100-10,n1*50+100+20);
}
}
}
}
}
在完成了這些之后,就可以和朋友下一盤五子棋了,但是如果朋友不小心拖動(dòng)了窗口,棋局就不復(fù)存在了,所以我們要優(yōu)化一下MyFrame類,通過將存儲(chǔ)棋局的矩陣以及當(dāng)前的計(jì)數(shù)器傳入MyFrame類,可以在窗口變化的情況下依舊可以復(fù)現(xiàn)棋局。這里需要注意的是,傳值與傳址的區(qū)別。如果簡單的將count傳入MyFrame類,是不能實(shí)現(xiàn)將當(dāng)前計(jì)數(shù)器傳入的,因?yàn)閏ount是一個(gè)int類型的數(shù)據(jù),這種數(shù)據(jù)類型是基本數(shù)據(jù)類型是傳值,而自定義類以及數(shù)組等,都是傳址,所以再一次賦值之后,自定義數(shù)據(jù)類型會(huì)實(shí)時(shí)更新,而基本數(shù)據(jù)類型則不會(huì)再變。為了解決這個(gè)問題,我們將計(jì)數(shù)器放到一個(gè)數(shù)組內(nèi),通過地址傳遞傳入MyFrame類的對象內(nèi),然后再從數(shù)組內(nèi)取出技術(shù)去進(jìn)行使用。
public class MyFrame extends JFrame{
public int[][] board = new int [14][14];
public int count;
public int[] counts=new int[1];
public void paint(Graphics g) {
count=counts[0];
super.paint(g);
//重畫格子
for (int i = 0; i < 700; i = i+50) {
g.drawLine(100,100+i,750,100+i);
g.drawLine(100+i,100,100+i,750);
}
for(;count>0;count--) {
System.out.println(""+count);
for (int m=0;m<14;m++) {
for (int n=0;n<14;n++)
if (board[m][n]==count) {
if (count%2 == 1) {
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
}
if (count%2 == 0) {
g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
}
}
}
}
}
}
這樣,就可以和朋友安心的進(jìn)行高手之間的較量了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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