Unity實現(xiàn)瞄準鏡效果
更新時間:2021年04月23日 17:16:32 作者:fanfan_hongyun
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)瞄準鏡效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)瞄準鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSpeed = 100.0f; private float initFOV; public GameObject obj; void Start() { //獲取當前攝像機的視野范圍 unity默認值60 initFOV = Camera.main.fieldOfView; } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { ZoomInView(); //激活ui窗口 obj.SetActive(true); } else { ZoomOutView(); //失活ui窗口 obj.SetActive(false); } } //放大攝像機的視野區(qū)域 void ZoomInView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel; } else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel)) { Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed); } } //縮小攝像機的視野區(qū)域 void ZoomOutView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV; } else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV) { Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed); } } }
此腳本掛到unity主相機即可,可通過更改zoomLevel更改倍鏡倍數(shù)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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