Java通俗易懂系列設(shè)計(jì)模式之策略模式
介紹
策略設(shè)計(jì)模式是行為設(shè)計(jì)模式之一。當(dāng)我們?yōu)樘囟ㄈ蝿?wù)使用多個(gè)算法時(shí),使用策略模式,客戶端決定在運(yùn)行時(shí)使用的實(shí)際實(shí)現(xiàn)。
策略模式的最佳示例之一是Collections.sort()采用Comparator參數(shù)的方法?;贑omparator接口的不同實(shí)現(xiàn),對(duì)象將以不同的方式進(jìn)行排序。
實(shí)例
對(duì)于我們的示例,我們將嘗試實(shí)施一個(gè)簡(jiǎn)單的購(gòu)物車,我們有兩種付款策略 - 使用信用卡或使用PayPal。
首先,我們將為我們的策略模式示例創(chuàng)建接口,在我們的例子中,支付金額作為參數(shù)傳遞。
支付方式:PaymentStrategy.java
package com.journaldev.design.strategy; public interface PaymentStrategy { public void pay(int amount); }
現(xiàn)在我們將不得不使用信用卡/借記卡或通過(guò)PayPal為支付創(chuàng)建具體的算法實(shí)現(xiàn)。
信用卡付款:CreditCardStrategy.java
package com.journaldev.design.strategy; public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy { private String name; private String cardNumber; private String cvv; private String dateOfExpiry; public CreditCardStrategy(String nm, String ccNum, String cvv, String expiryDate){ this.name=nm; this.cardNumber=ccNum; this.cvv=cvv; this.dateOfExpiry=expiryDate; } @Override public void pay(int amount) { System.out.println(amount +" paid with credit/debit card"); } }
Paypal付款:PaypalStrategy.java
package com.journaldev.design.strategy; public class PaypalStrategy implements PaymentStrategy { private String emailId; private String password; public PaypalStrategy(String email, String pwd){ this.emailId=email; this.password=pwd; } @Override public void pay(int amount) { System.out.println(amount + " paid using Paypal."); } }
現(xiàn)在我們的策略模式示例算法準(zhǔn)備好了。我們可以實(shí)施購(gòu)物車和付款方式將需要輸入作為付款策略。
package com.journaldev.design.strategy; public class Item { private String upcCode; private int price; public Item(String upc, int cost){ this.upcCode=upc; this.price=cost; } public String getUpcCode() { return upcCode; } public int getPrice() { return price; } }
ShoppingCart.java
package com.journaldev.design.strategy; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ShoppingCart { //List of items List<Item> items; public ShoppingCart(){ this.items=new ArrayList<Item>(); } public void addItem(Item item){ this.items.add(item); } public void removeItem(Item item){ this.items.remove(item); } public int calculateTotal(){ int sum = 0; for(Item item : items){ sum += item.getPrice(); } return sum; } public void pay(PaymentStrategy paymentMethod){ int amount = calculateTotal(); paymentMethod.pay(amount); } }
請(qǐng)注意,購(gòu)物車的付款方式需要付款算法作為參數(shù),并且不會(huì)將其作為實(shí)例變量存儲(chǔ)在任何位置。
讓我們用一個(gè)簡(jiǎn)單的程序測(cè)試我們的策略模式示例設(shè)置。
ShoppingCartTest.java
package com.journaldev.design.strategy; public class ShoppingCartTest { public static void main(String[] args) { ShoppingCart cart = new ShoppingCart(); Item item1 = new Item("1234",10); Item item2 = new Item("5678",40); cart.addItem(item1); cart.addItem(item2); //pay by paypal cart.pay(new PaypalStrategy("myemail@example.com", "mypwd")); //pay by credit card cart.pay(new CreditCardStrategy("Pankaj Kumar", "1234567890123456", "786", "12/15")); } }
上述程序的輸出是:
50 paid using Paypal.
50 paid with credit/debit card
類圖
總結(jié)
我們可以使用組合為策略創(chuàng)建實(shí)例變量,但我們應(yīng)該避免這種情況,因?yàn)槲覀兿M麑⑻囟ú呗詰?yīng)用于特定任務(wù)。在Collections.sort()和Arrays.sort()方法中遵循相同的方法,將比較器作為參數(shù)。
策略模式與狀態(tài)模式(State Pattern)非常相似。其中一個(gè)區(qū)別是Context包含狀態(tài)作為實(shí)例變量,并且可以有多個(gè)任務(wù),其實(shí)現(xiàn)可以依賴于狀態(tài),而策略模式策略作為參數(shù)傳遞給方法,上下文對(duì)象沒(méi)有任何變量來(lái)存儲(chǔ)它。
當(dāng)我們?yōu)樘囟ㄈ蝿?wù)提供多個(gè)算法時(shí),策略模式很有用,我們希望我們的應(yīng)用程序可以靈活地在運(yùn)行時(shí)為特定任務(wù)選擇任何算法。
- 優(yōu)點(diǎn):1、算法可以自由切換。2、避免使用多重條件判斷。3、擴(kuò)展性良好。
- 缺點(diǎn):1、策略類會(huì)增多。 2、所有策略類都需要對(duì)外暴露。
- 主要解決:在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來(lái)的復(fù)雜和難以維護(hù)。
- 何時(shí)使用:一個(gè)系統(tǒng)有許多許多類,而區(qū)分它們的只是他們直接的行為。
- 如何解決:將這些算法封裝成一個(gè)一個(gè)的類,任意地替換。
- 關(guān)鍵代碼:實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口。
- 使用場(chǎng)景: 1、如果在一個(gè)系統(tǒng)里面有許多類,它們之間的區(qū)別僅在于它們的行為,那么使用策略模式可以動(dòng)態(tài)地讓一個(gè)對(duì)象在許多行為中選擇一種行為。 2、一個(gè)系統(tǒng)需要?jiǎng)討B(tài)地在幾種算法中選擇一種。 3、如果一個(gè)對(duì)象有很多的行為,如果不用恰當(dāng)?shù)哪J?,這些行為就只好使用多重的條件選擇語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)。
- 注意事項(xiàng):如果一個(gè)系統(tǒng)的策略多于四個(gè),就需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問(wèn)題。
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