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CocosCreator ScrollView優(yōu)化系列之分幀加載

 更新時(shí)間:2021年04月14日 16:02:52   作者:輕紗羅幔細(xì)柳腰  
這篇文章主要介紹了CocosCreator ScrollView的優(yōu)化,從分幀加載進(jìn)行了講解,對(duì)性能優(yōu)化感興趣的同學(xué),一定要看一下

一、 前言

JS是單線程的,也就意味著所有任務(wù)需要排隊(duì),只有當(dāng)前一個(gè)任務(wù)結(jié)束了,后一個(gè)任務(wù)才會(huì)執(zhí)行。如果前一個(gè)任務(wù)耗時(shí)很長(zhǎng),后一個(gè)任務(wù)就不得不一直等著。

Cocos Creator 是采用 Java Script/Type Script語(yǔ)言開(kāi)發(fā),本質(zhì)上是JS,同樣會(huì)擁有以上特征。特別地,如果使用不當(dāng),極有可能導(dǎo)致界面卡頓。

比如:在為一個(gè)ScrollView的Content創(chuàng)建500個(gè)節(jié)點(diǎn)的的時(shí)候,可能就會(huì)出現(xiàn)下面界面卡死的問(wèn)題

PS:本來(lái)加載過(guò)程中有一個(gè)loading對(duì)話(huà)框,因?yàn)榭ㄋ懒耍透杏X(jué)從來(lái)沒(méi)出現(xiàn)

通過(guò)閱讀本文,你將了解到如何利用「分幀加載」技術(shù)解決上述問(wèn)題,最終效果對(duì)比如下:

二、卡死問(wèn)題分析

在正常情況下,我們?yōu)镾crollView創(chuàng)建一定數(shù)量的子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,代碼可能是這樣子的

public directLoad(length: number) {
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        this._initItem(i);
    }
}
 
private _initItem(itemIndex: number) {
    let itemNode = cc.instantiate(this.itemPrefab);
    itemNode.width = this.scrollView.content.width / 10;
    itemNode.height = itemNode.width;
    itemNode.parent = this.scrollView.content;
    itemNode.setPosition(0, 0);
}

一般而言,當(dāng)length的值很小,比如10個(gè)的時(shí)候,程序跑起來(lái)的時(shí)候,看上去可能會(huì)沒(méi)什么問(wèn)題,但其實(shí)如果仔細(xì)一點(diǎn)觀察,就發(fā)現(xiàn)其實(shí)也是會(huì)卡死一會(huì),只是很快就結(jié)束了。

特別地,如果length的值到一點(diǎn)量級(jí),比如50+個(gè),那么這段代碼就會(huì)出現(xiàn)上面截圖那樣子—— 卡死

歸根到底,問(wèn)題在于通過(guò) cc.instantiate 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)以及為這個(gè)節(jié)點(diǎn) setParent 時(shí),所需要的時(shí)間并沒(méi)有想象中那么小,當(dāng)然,也沒(méi)有想象中那么大。但是當(dāng)連續(xù)創(chuàng)建一定數(shù)量的時(shí)候,問(wèn)題就會(huì)被放大,也就是說(shuō),這個(gè)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的時(shí)間可能需要一段時(shí)間。

可視化一點(diǎn)去理解這個(gè)問(wèn)題的話(huà),恩,大概就是下圖這樣子

Direct Load

很明顯,按照上圖,第1到4幀都被完成占用了,導(dǎo)致這期間所有的其他邏輯都會(huì)不能執(zhí)行(Loading對(duì)話(huà)框出不來(lái),旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)卡死等等)。

那么怎么解決呢?

三、解決方案(理論篇)

可能有同學(xué)第一時(shí)間想到用Promise異步解決,但是在這個(gè)問(wèn)題上,Promise只是把紅色的這段連續(xù)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的代碼放到后面一點(diǎn)的時(shí)間去執(zhí)行,但是當(dāng)紅色的代碼執(zhí)行的時(shí)候,它依舊會(huì)卡死那段時(shí)間,所以Promise是不能應(yīng)對(duì)這種場(chǎng)合的。

那么應(yīng)該怎么解決呢?

其中,一種解決方案,就是我們今天要講的 「分幀加載」 ,怎么理解「分幀加載」呢?

慣例,先上圖:

Framing Load

配合上圖,就比較好理解「分幀加載」了,具體執(zhí)行過(guò)程為

  1. 先將耗時(shí)卡死的代碼拆分為很多小段
  2. 然后每一幀,分配一點(diǎn)時(shí)間去執(zhí)行這些小段
  3. 這樣子一來(lái),每一幀,我們就留了時(shí)間給其他邏輯去跑(那么Loading對(duì)話(huà)框也可以出來(lái)了,旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)也可以繼續(xù)了)

OK,理論說(shuō)清楚了,那么實(shí)際怎么弄呢?

比如:

  1. 怎么拆分代碼為很多小段?
  2. 怎么分配每一幀的一些時(shí)間去執(zhí)行這些小段呢?

這個(gè)時(shí)候,我們需要用到 ES6(ES2015)的協(xié)程——Generator,去幫助我們實(shí)現(xiàn)。

四、解決方案(代碼篇)

以我們第二節(jié)舉例用到的代碼(為ScrollView創(chuàng)建一定數(shù)量的子節(jié)點(diǎn))為例子,我們將 實(shí)現(xiàn)代碼為多個(gè)小段 以及 分配每一幀的一些時(shí)間去執(zhí)行這些小段 。

4.1 利用 Generator 將代碼拆分為多個(gè)小段

拆分前:

public directLoad(length: number) {
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        this._initItem(i);
    }
}
 
private _initItem(itemIndex: number) {
    let itemNode = cc.instantiate(this.itemPrefab);
    itemNode.width = this.scrollView.content.width / 10;
    itemNode.height = itemNode.width;
    itemNode.parent = this.scrollView.content;
    itemNode.setPosition(0, 0);
}

拆分后:

/**
 * (新增代碼)獲取生成子節(jié)點(diǎn)的Generator
 */
private *_getItemGenerator(length: number) {
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        yield this._initItem(i);
    }
}
 
/**
 * (和拆分前的代碼一致)
 */
private _initItem(itemIndex: number) {
    let itemNode = cc.instantiate(this.itemPrefab);
    itemNode.width = this.scrollView.content.width / 10;
    itemNode.height = itemNode.width;
    itemNode.parent = this.scrollView.content;
    itemNode.setPosition(0, 0);
}

這里的原理就是 利用 Generator 將一次 for 循環(huán)里創(chuàng)建所有節(jié)點(diǎn),改為拆分 for 循環(huán)的每一步為一個(gè)小段

當(dāng)然,這份「拆分后」的代碼并不能跑起來(lái),因?yàn)樗皇菍?shí)現(xiàn)了拆分步驟,要讓它跑起來(lái),我們要上下面的第二段代碼

4.2 分配每一幀的一些時(shí)間去執(zhí)行

在看一次我們剛才的圖

Framing Load

配合圖,得出的代碼

/**
 * 實(shí)現(xiàn)分幀加載
 */
async framingLoad(length: number) {
    await this.executePreFrame(this._getItemGenerator(length), 1);
}
 
/**
 * 分幀執(zhí)行 Generator 邏輯
 *
 * @param generator 生成器
 * @param duration 持續(xù)時(shí)間(ms)
 *          每次執(zhí)行 Generator 的操作時(shí),最長(zhǎng)可持續(xù)執(zhí)行時(shí)長(zhǎng)。
 *          假設(shè)值為8ms,那么表示1幀(總共16ms)下,分出8ms時(shí)間給此邏輯執(zhí)行
 */
private executePreFrame(generator: Generator, duration: number) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let gen = generator;
        // 創(chuàng)建執(zhí)行函數(shù)
        let execute = () => {
 
            // 執(zhí)行之前,先記錄開(kāi)始時(shí)間戳
            let startTime = new Date().getTime();
 
            // 然后一直從 Generator 中獲取已經(jīng)拆分好的代碼段出來(lái)執(zhí)行
            for (let iter = gen.next(); ; iter = gen.next()) {
 
                // 判斷是否已經(jīng)執(zhí)行完所有 Generator 的小代碼段
                // 如果是的話(huà),那么就表示任務(wù)完成
                if (iter == null || iter.done) {
                    resolve();
                    return;
                }
 
                // 每執(zhí)行完一段小代碼段,都檢查一下是否
                // 已經(jīng)超過(guò)我們分配給本幀,這些小代碼端的最大可執(zhí)行時(shí)間
                if (new Date().getTime() - startTime > duration) {
                    
                    // 如果超過(guò)了,那么本幀就不在執(zhí)行,開(kāi)定時(shí)器,讓下一幀再執(zhí)行
                    this.scheduleOnce(() => {
                        execute();
                    });
                    return;
                }
            }
        };
 
        // 運(yùn)行執(zhí)行函數(shù)
        execute();
    });
}
 

代碼中已經(jīng)附有大量注釋?zhuān)€是有幾個(gè)點(diǎn)需要說(shuō)明一下:

  1. 為了方便知道這些小任務(wù)是否已經(jīng)都執(zhí)行完了,我采用了Promise,當(dāng)都完成了的時(shí)候,resolve 一下
  2. 每一個(gè)小代碼段的執(zhí)行時(shí)間可能不固定的,可能會(huì)超出占用我們的一些期望時(shí)間。比如我們期望每一幀分配1ms 去執(zhí)行這些小代碼段,假設(shè)前3段小代碼段,每一段的執(zhí)行時(shí)間假設(shè)為 0.2ms,0.5ms, 0.4ms,那么在我給出的這段代碼中,是會(huì)執(zhí)行完這3段小代碼段,然后就終止本幀繼續(xù)執(zhí)行這些小代碼段,因?yàn)檫@里的耗時(shí)已經(jīng)是 1.1ms,比我設(shè)定的 1ms 已經(jīng)多出了 0.1ms 。當(dāng)然你可以自行改動(dòng)代碼,讓這些執(zhí)行嚴(yán)格按照最大1ms去執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)不超時(shí)執(zhí)行(即不再執(zhí)行第3個(gè)小段)

至此,我們一定程度上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了「分幀加載」了~

本項(xiàng)目中所有圖示、代碼都在Github倉(cāng)庫(kù)中,如果需要運(yùn)行驗(yàn)證,可直接拉下項(xiàng)目即可,不用自己手?jǐn)]代碼驗(yàn)證

👉👉https://github.com/zhitaocai/CocosCreator-ScrollVIewPlus👈👈

五、總結(jié)

  1. 盡管我們標(biāo)題是 「ScrollView 優(yōu)化系列」,但我更加傾向于,「利用分幀加載去優(yōu)化ScrollView」。在這篇文章上,我們舉的例子是創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),但是我刻意不說(shuō)「分幀創(chuàng)建」,這是因?yàn)槲艺J(rèn)為 「分幀加載」是一種性能優(yōu)化方案 ,可以「分幀創(chuàng)建」、「分幀運(yùn)行」、「分幀計(jì)算」、「分幀渲染」等。
  2. 在實(shí)現(xiàn)分幀上,我們用到了 this.scheduleOnce函數(shù),但是其實(shí)可以嘗試在 update(dt:number) 上執(zhí)行,不妨嘗試修改我的 「測(cè)試項(xiàng)目」去驗(yàn)證呢~
  3. TypeScript 要用上 Generator 還需要需改一下Cocos項(xiàng)目中的 tsconfig.jsoncompilerOptions.lib 數(shù)組中添加 es2015

以上就是CocosCreator ScrollView優(yōu)化系列之分幀加載的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于CocosCreator ScrollView優(yōu)化分幀加載的資料,請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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