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Java多線程之線程池七個(gè)參數(shù)詳解

 更新時(shí)間:2021年04月13日 17:35:13   作者:一個(gè)抓手  
這篇文章主要介紹了Java多線程之線程池七個(gè)參數(shù)詳解,文中有很詳細(xì)的代碼示例,對(duì)正在學(xué)習(xí)java的小伙伴們有很好的幫助,需要的朋友可以參考下

ThreadPoolExecutor是JDK中的線程池實(shí)現(xiàn),這個(gè)類實(shí)現(xiàn)了一個(gè)線程池需要的各個(gè)方法,它提供了任務(wù)提交、線程管理、監(jiān)控等方法。

下面是ThreadPoolExecutor類的構(gòu)造方法源碼,其他創(chuàng)建線程池的方法最終都會(huì)導(dǎo)向這個(gè)構(gòu)造方法,共有7個(gè)參數(shù):corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

這些參數(shù)都通過(guò)volatile修飾:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    private volatile long keepAliveTime;
    // 是否允許核心線程被回收
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    private volatile int corePoolSize;
    private volatile int maximumPoolSize;
}

corePoolSize:核心線程數(shù)

線程池維護(hù)的最小線程數(shù)量,核心線程創(chuàng)建后不會(huì)被回收(注意:設(shè)置allowCoreThreadTimeout=true后,空閑的核心線程超過(guò)存活時(shí)間也會(huì)被回收)。

大于核心線程數(shù)的線程,在空閑時(shí)間超過(guò)keepAliveTime后會(huì)被回收。

線程池剛創(chuàng)建時(shí),里面沒(méi)有一個(gè)線程,當(dāng)調(diào)用 execute() 方法添加一個(gè)任務(wù)時(shí),如果正在運(yùn)行的線程數(shù)量小于corePoolSize,則馬上創(chuàng)建新線程并運(yùn)行這個(gè)任務(wù)。

maximumPoolSize:最大線程數(shù)

線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù)量。

當(dāng)添加一個(gè)任務(wù)時(shí),核心線程數(shù)已滿,線程池還沒(méi)達(dá)到最大線程數(shù),并且沒(méi)有空閑線程,工作隊(duì)列已滿的情況下,創(chuàng)建一個(gè)新線程,然后從工作隊(duì)列的頭部取出一個(gè)任務(wù)交由新線程來(lái)處理,而將剛提交的任務(wù)放入工作隊(duì)列尾部。

keepAliveTime:空閑線程存活時(shí)間

當(dāng)一個(gè)可被回收的線程的空閑時(shí)間大于keepAliveTime,就會(huì)被回收。

可被回收的線程:

設(shè)置allowCoreThreadTimeout=true的核心線程。大于核心線程數(shù)的線程(非核心線程)。

unit:時(shí)間單位

keepAliveTime的時(shí)間單位:

TimeUnit.NANOSECONDS
TimeUnit.MICROSECONDS
TimeUnit.MILLISECONDS // 毫秒
TimeUnit.SECONDS
TimeUnit.MINUTES
TimeUnit.HOURS
TimeUnit.DAYS

workQueue:工作隊(duì)列

新任務(wù)被提交后,會(huì)先添加到工作隊(duì)列,任務(wù)調(diào)度時(shí)再?gòu)年?duì)列中取出任務(wù)。工作隊(duì)列實(shí)現(xiàn)了BlockingQueue接口。

JDK默認(rèn)的工作隊(duì)列有五種:

1.ArrayBlockingQueue 數(shù)組型阻塞隊(duì)列:數(shù)組結(jié)構(gòu),初始化時(shí)傳入大小,有界,F(xiàn)IFO,使用一個(gè)重入鎖,默認(rèn)使用非公平鎖,入隊(duì)和出隊(duì)共用一個(gè)鎖,互斥。

2。LinkedBlockingQueue 鏈表型阻塞隊(duì)列:鏈表結(jié)構(gòu),默認(rèn)初始化大小為Integer.MAX_VALUE,有界(近似無(wú)解),F(xiàn)IFO,使用兩個(gè)重入鎖分別控制元素的入隊(duì)和出隊(duì),用Condition進(jìn)行線程間的喚醒和等待。

3.SynchronousQueue 同步隊(duì)列:容量為0,添加任務(wù)必須等待取出任務(wù),這個(gè)隊(duì)列相當(dāng)于通道,不存儲(chǔ)元素。

4.PriorityBlockingQueue 優(yōu)先阻塞隊(duì)列:無(wú)界,默認(rèn)采用元素自然順序升序排列。

5.DelayQueue 延時(shí)隊(duì)列:無(wú)界,元素有過(guò)期時(shí)間,過(guò)期的元素才能被取出。

threadFactory:線程工廠

創(chuàng)建線程的工廠,可以設(shè)定線程名、線程編號(hào)等。

默認(rèn)線程工廠:

  /**
     * The default thread factory
     */
    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;
 
        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }
 
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }

handler:拒絕策略

當(dāng)線程池線程數(shù)已滿,并且工作隊(duì)列達(dá)到限制,新提交的任務(wù)使用拒絕策略處理??梢宰远x拒絕策略,拒絕策略需要實(shí)現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口。

JDK默認(rèn)的拒絕策略有四種:

1.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常。

2.DiscardPolicy:丟棄任務(wù),但是不拋出異常。可能導(dǎo)致無(wú)法發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的異常狀態(tài)。

3.DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列最前面的任務(wù),然后重新提交被拒絕的任務(wù)。

4.CallerRunsPolicy:由調(diào)用線程處理該任務(wù)。

默認(rèn)拒絕策略:

  /**
     * The default rejected execution handler
     */
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
 
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates an {@code AbortPolicy}.
         */
        public AbortPolicy() { }
 
        /**
         * Always throws RejectedExecutionException.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         * @throws RejectedExecutionException always
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

自定義線程池工具

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
 
/**
 * 線程池工廠工具
 *
 * @author 向振華
 * @date 2021/04/11 10:24
 */
public class ThreadPoolFactory {
 
    /**
     * 生成固定大小的線程池
     *
     * @param threadName 線程名稱
     * @return 線程池
     */
    public static ExecutorService createFixedThreadPool(String threadName) {
        AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(0);
        return new ThreadPoolExecutor(
                // 核心線程數(shù)
                desiredThreadNum(),
                // 最大線程數(shù)
                desiredThreadNum() * 2,
                // 空閑線程存活時(shí)間
                60L,
                // 空閑線程存活時(shí)間單位
                TimeUnit.SECONDS,
                // 工作隊(duì)列
                new ArrayBlockingQueue<>(1024),
                // 線程工廠
                new ThreadFactory() {
                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {
                        return new Thread(r, threadName + "-" + threadNumber.getAndIncrement());
                    }
                },
                // 拒絕策略
                new RejectedExecutionHandler() {
                    @Override
                    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                        if (!executor.isShutdown()) {
                            try {
                                //嘗試阻塞式加入任務(wù)隊(duì)列
                                executor.getQueue().put(r);
                            } catch (Exception e) {
                                //保持線程的中斷狀態(tài)
                                Thread.currentThread().interrupt();
                            }
                        }
                    }
                });
    }
 
    /**
     * 理想的線程數(shù),使用 2倍cpu核心數(shù)
     */
    public static int desiredThreadNum() {
        return Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
    }
}

到此這篇關(guān)于Java多線程之線程池七個(gè)參數(shù)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java線程池詳解內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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