Unity 從Resources中動(dòng)態(tài)加載Sprite圖片的操作
我就廢話不多說(shuō)了,大家還是直接看代碼吧~
public Sprite LoadSourceSprite(string relativePath) { //Debug.Log("relativePath=" + relativePath); //把資源加載到內(nèi)存中 Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)); Sprite tmpsprite = null; try { tmpsprite = Instantiate(Preb) as Sprite; } catch ( System.Exception ex ) { } //用加載得到的資源對(duì)象,實(shí)例化游戲?qū)ο?,?shí)現(xiàn)游戲物體的動(dòng)態(tài)加載 return tmpsprite; //return Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)) as Sprite; }
補(bǔ)充:Unity運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載本地圖片
一、Unity運(yùn)行時(shí)加載本地文件夾下所有圖片的方法
用于在使用圖片前加載完成
//引入命名空間 using System; using System.IO; /// <summary> /// 加載圖片的Byte[]數(shù)組 /// </summary> /// <param name="filesName">地址</param> public List<byte[]> LoadImage(string filesName) { List<byte[]> list = new List<byte[]>(); string tempPath ="E:\"+filesName; // 圖片所在文件夾地址 List<string> filePaths = new List<string>(); string imgtype = "*.BMP|*.JPG|*.PNG"; string[] ImageType = imgtype.Split('|'); for (int i = 0; i < ImageType.Length; i++) { //文件夾下所有的圖片路徑 string[] dirs = Directory.GetFiles(tempPath, ImageType[i]); for (int j = 0; j < dirs.Length; j++) { filePaths.Add(dirs[j]); } } for (int i = 0; i < filePaths.Count; i++) { byte[] bs = getImageByte(filePaths[i]); list.Add(bs); } return list; } #endregion /// <summary> /// 根據(jù)圖片路徑返回圖片的字節(jié)流byte[] /// </summary> /// <param name="imagePath">圖片路徑</param> /// <returns>返回的字節(jié)流</returns> private byte[] getImageByte(string imagePath) { FileStream files = new FileStream(imagePath, FileMode.Open,FileAccess.Read); files.Seek(0,SeekOrigin.Begin); byte[] imgByte = new byte[files.Length]; files.BeginRead(imgByte,0,(int)files.Length,CallBack,files); return imgByte; } /// <summary> /// 異步加載 /// </summary> /// <param name="ar"></param> void CallBack(IAsyncResult ar) { FileStream fs = ar.AsyncState as FileStream; fs.Close(); fs.Dispose(); }
用的時(shí)候:
List<byte[]> data=new List<byte[]>(); //臨時(shí)接收?qǐng)D片數(shù)據(jù)流 List<Texture2D> turList=new List<Texture2D>(); //保存圖片 data=加載類.LoadImage("測(cè)試圖片"); foreach (byte[] item in data) { Texture2D tex = new Texture2D(100, 100, TextureFormat.RGBA32, false); tex.LoadImage(item); //建議哪里調(diào)用哪里轉(zhuǎn) 還可轉(zhuǎn)精靈 turList.Add(tex); }
二、臨時(shí)加載一張圖片
public static class ImageLoad { public static Texture2D LoadImageByte(string path){ FileStream files=new FileStream (PathSet.dataPath+path,FileMode.Open,FileAccess.Read); files.Seek(0,SeekOrigin.Begin); byte[] imgByte=new byte[files.Length]; //少量臨時(shí)加載會(huì) 紅問(wèn)號(hào) //files.BeginRead(imgByte,0,(int)files.Length,CallBack,files); files.Read(imgByte,0,imgByte.Length); files.Close(); Texture2D tx=new Texture2D (512,512); tx.LoadImage(imgByte); return tx; } static void CallBack(IAsyncResult ar){ FileStream fileStream=ar.AsyncState as FileStream; fileStream.Close(); fileStream.Dispose(); } }
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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