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使用 React 和 Threejs 創(chuàng)建一個(gè)VR全景項(xiàng)目的過程詳解

 更新時(shí)間:2021年04月06日 11:43:20   作者:Windy Z  
這篇文章主要介紹了使用 React 和 Threejs 創(chuàng)建一個(gè)VR全景項(xiàng)目的過程詳解,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

最近我在學(xué)習(xí)使用 React 配合 Three.js 來搭建一個(gè)可以瀏覽720全景圖片的項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)的是加載一張 2:1 的720全景
分享一下我的創(chuàng)建過程

一、搭建框架并安裝需要的插件

npx create-react-app parano	// 創(chuàng)建一個(gè) React 項(xiàng)目
npm install -S typescript	// 安裝 typescript,這個(gè)是類型輔助插件,與全景項(xiàng)目關(guān)系不大
npm install -S @types/three	// 安裝 typescript 支持的 three.js 插件

二、創(chuàng)建 Pano 組件

Pano 組件用來加載720全景圖

import React from 'react'
import * as THREE from 'three'	// 引入 Three.js 插件
import banner from './img/playground.jpg'	// 引入全景圖
// props 類型聲明接口
interface MyProps {
}
// state 類型聲明接口
interface MyState {
}
class Pano extends React.Component<MyProps, MyState> {
  renderer: any = new THREE.WebGLRenderer()	// 創(chuàng)建一個(gè)渲染器
  scene: any = new THREE.Scene()	// 創(chuàng)建一個(gè)場景
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)	// 創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)
  geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(100, 60, 40)	// 創(chuàng)建一個(gè)球形的容器,用于貼全景圖上去
  material: any	// 貼圖材質(zhì)
  mesh: any
  constructor(props: any) {
    super (props)
    this.state = {}
  }
  componentDidMount () {
    this.geometry.scale(-1, 1, 1)
    let texture = new THREE.TextureLoader().load(banner)
    this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture})
    this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material)
    this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    document.body.appendChild(this.renderer.domElement)
    this.scene.add(this.mesh)
    this.camera.position.z = 0
    window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false)
    this.animate()
  }
	// 實(shí)現(xiàn)窗口大小改變的時(shí)候改變?nèi)皥D的顯示大小
  onWindowResize = () => {
    this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    this.camera.updateProjectionMatrix()
    this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  }
	// 逐幀渲染
  animate = () => {
    requestAnimationFrame(this.animate)
    this.mesh.rotation.y += 0.001
    this.renderer.render(this.scene, this.camera)
  }
  render () {
    return (
      <div></div>
    )
  }
}
export default Pano

三、將 Pano 組件添加到 App 組件中

import React from 'react';
import './App.css';
import Pano from './pano';

function App() {
 return (
  <div className="App">
   <Pano />
  </div>
 );
}

export default App;

此時(shí)在項(xiàng)目目錄中執(zhí)行 npm run start 即可看到效果

到此這篇關(guān)于使用 React 和 Threejs 創(chuàng)建一個(gè)VR全景項(xiàng)目的過程詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān) React 和 Threejs 創(chuàng)建VR全景內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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