亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

一文搞懂如何實(shí)現(xiàn)Go 超時(shí)控制

 更新時(shí)間:2021年03月30日 10:17:23   作者:kevinwan  
這篇文章主要介紹了一文搞懂如何實(shí)現(xiàn)Go 超時(shí)控制,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

為什么需要超時(shí)控制?

  • 請(qǐng)求時(shí)間過長,用戶側(cè)可能已經(jīng)離開本頁面了,服務(wù)端還在消耗資源處理,得到的結(jié)果沒有意義
  • 過長時(shí)間的服務(wù)端處理會(huì)占用過多資源,導(dǎo)致并發(fā)能力下降,甚至出現(xiàn)不可用事故

Go 超時(shí)控制必要性

Go 正常都是用來寫后端服務(wù)的,一般一個(gè)請(qǐng)求是由多個(gè)串行或并行的子任務(wù)來完成的,每個(gè)子任務(wù)可能是另外的內(nèi)部請(qǐng)求,那么當(dāng)這個(gè)請(qǐng)求超時(shí)的時(shí)候,我們就需要快速返回,釋放占用的資源,比如goroutine,文件描述符等。

服務(wù)端常見的超時(shí)控制

  • 進(jìn)程內(nèi)的邏輯處理
  • 讀寫客戶端請(qǐng)求,比如HTTP或者RPC請(qǐng)求
  • 調(diào)用其它服務(wù)端請(qǐng)求,包括調(diào)用RPC或者訪問DB等

沒有超時(shí)控制會(huì)怎樣?

為了簡(jiǎn)化本文,我們以一個(gè)請(qǐng)求函數(shù) hardWork 為例,用來做啥的不重要,顧名思義,可能處理起來比較慢。

func hardWork(job interface{}) error {
  time.Sleep(time.Minute)
  return nil
}

func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error {
 return hardWork(job)
}

這時(shí)客戶端看到的就一直是大家熟悉的畫面

<img src="https://gitee.com/kevwan/static/raw/master/doc/images/loading.jpg" width="25%">

絕大部分用戶都不會(huì)看一分鐘菊花,早早棄你而去,空留了整個(gè)調(diào)用鏈路上一堆資源的占用,本文不究其它細(xì)節(jié),只聚焦超時(shí)實(shí)現(xiàn)。

下面我們看看該怎么來實(shí)現(xiàn)超時(shí),其中會(huì)有哪些坑。

第一版實(shí)現(xiàn)

大家可以先不往下看,自己試著想想該怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)的超時(shí),第一次嘗試:

func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error {
  ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second*2)
  defer cancel()

  done := make(chan error)
  go func() {
    done <- hardWork(job)
  }()

  select {
  case err := <-done:
    return err
  case <-ctx.Done():
    return ctx.Err()
  }
}

我們寫個(gè) main 函數(shù)測(cè)試一下

func main() {
  const total = 1000
  var wg sync.WaitGroup
  wg.Add(total)
  now := time.Now()
  for i := 0; i < total; i++ {
    go func() {
      defer wg.Done()
      requestWork(context.Background(), "any")
    }()
  }
  wg.Wait()
  fmt.Println("elapsed:", time.Since(now))
}

跑一下試試效果

➜ go run timeout.go
elapsed: 2.005725931s

超時(shí)已經(jīng)生效。但這樣就搞定了嗎?

goroutine 泄露

讓我們?cè)趍ain函數(shù)末尾加一行代碼看看執(zhí)行完有多少goroutine

time.Sleep(time.Minute*2)
fmt.Println("number of goroutines:", runtime.NumGoroutine())

sleep 2分鐘是為了等待所有任務(wù)結(jié)束,然后我們打印一下當(dāng)前goroutine數(shù)量。讓我們執(zhí)行一下看看結(jié)果

➜ go run timeout.go
elapsed: 2.005725931s
number of goroutines: 1001

goroutine泄露了,讓我們看看為啥會(huì)這樣呢?首先,requestWork 函數(shù)在2秒鐘超時(shí)后就退出了,一旦 requestWork 函數(shù)退出,那么 done channel 就沒有g(shù)oroutine接收了,等到執(zhí)行 done <- hardWork(job) 這行代碼的時(shí)候就會(huì)一直卡著寫不進(jìn)去,導(dǎo)致每個(gè)超時(shí)的請(qǐng)求都會(huì)一直占用掉一個(gè)goroutine,這是一個(gè)很大的bug,等到資源耗盡的時(shí)候整個(gè)服務(wù)就失去響應(yīng)了。

那么怎么fix呢?其實(shí)也很簡(jiǎn)單,只要 make chan 的時(shí)候把 buffer size 設(shè)為1,如下:

done := make(chan error, 1)

這樣就可以讓 done <- hardWork(job) 不管在是否超時(shí)都能寫入而不卡住goroutine。此時(shí)可能有人會(huì)問如果這時(shí)寫入一個(gè)已經(jīng)沒goroutine接收的channel會(huì)不會(huì)有問題,在Go里面channel不像我們常見的文件描述符一樣,不是必須關(guān)閉的,只是個(gè)對(duì)象而已,close(channel) 只是用來告訴接收者沒有東西要寫了,沒有其它用途。

改完這一行代碼我們?cè)贉y(cè)試一遍:

➜ go run timeout.go
elapsed: 2.005655146s
number of goroutines: 1

goroutine泄露問題解決了!

panic 無法捕獲

讓我們把 hardWork 函數(shù)實(shí)現(xiàn)改成

panic("oops")

修改 main 函數(shù)加上捕獲異常的代碼如下:

go func() {
 defer func() {
  if p := recover(); p != nil {
   fmt.Println("oops, panic")
  }
 }()

 defer wg.Done()
 requestWork(context.Background(), "any")
}()

此時(shí)執(zhí)行一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)panic是無法被捕獲的,原因是因?yàn)樵?requestWork 內(nèi)部起的goroutine里產(chǎn)生的panic其它goroutine無法捕獲。

解決方法是在 requestWork 里加上 panicChan 來處理,同樣,需要 panicChan 的 buffer size 為1,如下:

func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error {
  ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second*2)
  defer cancel()

  done := make(chan error, 1)
  panicChan := make(chan interface{}, 1)
  go func() {
    defer func() {
      if p := recover(); p != nil {
        panicChan <- p
      }
    }()

    done <- hardWork(job)
  }()

  select {
  case err := <-done:
    return err
  case p := <-panicChan:
    panic(p)
  case <-ctx.Done():
    return ctx.Err()
  }
}

改完就可以在 requestWork 的調(diào)用方處理 panic 了。

超時(shí)時(shí)長一定對(duì)嗎?

上面的 requestWork 實(shí)現(xiàn)忽略了傳入的 ctx 參數(shù),如果 ctx 已有超時(shí)設(shè)置,我們一定要關(guān)注此傳入的超時(shí)是不是小于這里給的2秒,如果小于,就需要用傳入的超時(shí),go-zero/core/contextx 已經(jīng)提供了方法幫我們一行代碼搞定,只需修改如下:

ctx, cancel := contextx.ShrinkDeadline(ctx, time.Second*2)

Data race

這里 requestWork 只是返回了一個(gè) error 參數(shù),如果需要返回多個(gè)參數(shù),那么我們就需要注意 data race,此時(shí)可以通過鎖來解決,具體實(shí)現(xiàn)參考 go-zero/zrpc/internal/serverinterceptors/timeoutinterceptor.go,這里不做贅述。

完整示例

package main

import (
  "context"
  "fmt"
  "runtime"
  "sync"
  "time"

  "github.com/tal-tech/go-zero/core/contextx"
)

func hardWork(job interface{}) error {
  time.Sleep(time.Second * 10)
  return nil
}

func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error {
  ctx, cancel := contextx.ShrinkDeadline(ctx, time.Second*2)
  defer cancel()

  done := make(chan error, 1)
  panicChan := make(chan interface{}, 1)
  go func() {
    defer func() {
      if p := recover(); p != nil {
        panicChan <- p
      }
    }()

    done <- hardWork(job)
  }()

  select {
  case err := <-done:
    return err
  case p := <-panicChan:
    panic(p)
  case <-ctx.Done():
    return ctx.Err()
  }
}

func main() {
  const total = 10
  var wg sync.WaitGroup
  wg.Add(total)
  now := time.Now()
  for i := 0; i < total; i++ {
    go func() {
      defer func() {
        if p := recover(); p != nil {
          fmt.Println("oops, panic")
        }
      }()

      defer wg.Done()
      requestWork(context.Background(), "any")
    }()
  }
  wg.Wait()
  fmt.Println("elapsed:", time.Since(now))
  time.Sleep(time.Second * 20)
  fmt.Println("number of goroutines:", runtime.NumGoroutine())
}

更多細(xì)節(jié)

請(qǐng)參考 go-zero 源碼:

  • go-zero/core/fx/timeout.go
  • go-zero/zrpc/internal/clientinterceptors/timeoutinterceptor.go
  • go-zero/zrpc/internal/serverinterceptors/timeoutinterceptor.go

項(xiàng)目地址
https://github.com/tal-tech/go-zero

到此這篇關(guān)于一文搞懂如何實(shí)現(xiàn)Go 超時(shí)控制的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go 超時(shí)控制內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • golang進(jìn)行簡(jiǎn)單權(quán)限認(rèn)證的實(shí)現(xiàn)

    golang進(jìn)行簡(jiǎn)單權(quán)限認(rèn)證的實(shí)現(xiàn)

    本文主要介紹了golang簡(jiǎn)單權(quán)限認(rèn)證的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-09-09
  • 淺析Go語言版本的forgery

    淺析Go語言版本的forgery

    使用過Python語言的朋友們可能使用過 forgery_py ,它是一個(gè)偽造數(shù)據(jù)的工具。這篇文章主要介紹了Go語言版本的forgery,需要的朋友可以參考下
    2018-08-08
  • 淺談Golang中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的服務(wù)器的方法

    淺談Golang中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的服務(wù)器的方法

    這篇文章主要介紹了淺談Golang中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的服務(wù)器的方法,golang中的net/http包對(duì)網(wǎng)絡(luò)的支持非常好,這樣會(huì)讓我們比較容易的建立起一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的服務(wù)器,有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-06-06
  • Go語言中的數(shù)據(jù)格式(json、xml?、msgpack、protobuf)使用總結(jié)

    Go語言中的數(shù)據(jù)格式(json、xml?、msgpack、protobuf)使用總結(jié)

    在分布式的系統(tǒng)中,因?yàn)樯婕暗綌?shù)據(jù)的傳輸,所以一定會(huì)進(jìn)行數(shù)據(jù)的交換,此時(shí)就要定義數(shù)據(jù)交換的格式,例如二進(jìn)制、Json、Xml等等。本文總結(jié)了Go語言中的數(shù)據(jù)格式,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-07-07
  • go實(shí)現(xiàn)冒泡排序的示例代碼

    go實(shí)現(xiàn)冒泡排序的示例代碼

    這篇文章主要介紹了go實(shí)現(xiàn)冒泡排序的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-01-01
  • Goland激活碼破解永久版及安裝詳細(xì)教程(親測(cè)可以)

    Goland激活碼破解永久版及安裝詳細(xì)教程(親測(cè)可以)

    這篇文章主要介紹了Goland激活碼破解永久版及安裝詳細(xì)教程(親測(cè)可以),本文通過實(shí)例圖文相結(jié)合給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-10-10
  • Go錯(cuò)誤處理之panic函數(shù)和recover函數(shù)使用及捕獲異常方法

    Go錯(cuò)誤處理之panic函數(shù)和recover函數(shù)使用及捕獲異常方法

    這篇文章主要介紹了Go錯(cuò)誤處理之panic函數(shù)使用及捕獲,本篇探討了如何使用 panic 和 recover 來處理 Go 語言中的異常,需要的朋友可以參考下
    2023-03-03
  • Go實(shí)現(xiàn)快速生成固定長度的隨機(jī)字符串

    Go實(shí)現(xiàn)快速生成固定長度的隨機(jī)字符串

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了怎樣在Go中簡(jiǎn)單快速地生成固定長度的隨機(jī)字符串,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價(jià)值,需要的可以學(xué)習(xí)一下
    2022-10-10
  • golang中的struct操作

    golang中的struct操作

    結(jié)構(gòu)體是一種聚合的數(shù)據(jù)類型,是由零個(gè)或多個(gè)任意類型的值聚合成的實(shí)體,每個(gè)值稱為結(jié)構(gòu)體的成員。下面介紹下golang中的struct,感興趣的朋友一起看看吧
    2021-11-11
  • Golang 實(shí)現(xiàn) RTP音視頻傳輸示例詳解

    Golang 實(shí)現(xiàn) RTP音視頻傳輸示例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了Golang實(shí)現(xiàn)RTP音視頻傳輸?shù)氖纠斀?,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-07-07

最新評(píng)論