VisualStudio2019構(gòu)建C/C++靜態(tài)庫和動態(tài)庫dll的問題 附源碼
1. 靜態(tài)庫和動態(tài)庫
1.1. 靜態(tài)鏈接庫
舉個例子,假如你在編寫一個C++工程,根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯,這個工程需要用到一些工具類,例如集合操作的工具類(暫且叫他collection_utils),于是你直接定義一個collection_utils.h頭文件和一個collection_utils.cpp文件,在頭文件中寫一些工具函數(shù)的定義,在cpp文件中寫函數(shù)的實(shí)現(xiàn)邏輯;如下所示:
//---------------collection_utils.h-----------------------------
#ifndef COLLECTION_UTILS
#define COLLECTION_UTILS
//合并兩個集合
Collection mergeCollection(const Collection& c1,const Collection& c2);
#endif
//---------------collection_utils.h-----------------------------
//---------------collection_utils.cpp-----------------------------
#include "collection_utils.h"
#include <vector>
// .....
Collection mergeCollection(const Collection& c1,const Collection& c2){
//....實(shí)現(xiàn)邏輯
}
//---------------collection_utils.cpp----------------
然后你發(fā)現(xiàn)這個工具類具有通用性,在其他項(xiàng)目中也有類似的工具類的需求,想讓同事也用上你這個工具類,防止重復(fù)造輪子,然后你就把這兩個文件發(fā)給你的同事,此時(shí)聰明的你想起來這樣做有個不好的地方,因?yàn)轫?xiàng)目編譯的時(shí)候,make工具會逐個編譯每個文件生成obj模塊,然后通過連接器,把各個模塊連接起來,然后打包生成一個exe可執(zhí)行鏡像,這樣只要把這個工具類引入任何一個項(xiàng)目,它都要經(jīng)歷編譯到obj的過程,但是對于工具類代碼來說,幾乎是寫好了以后就不怎么變化的東西了,這樣每個工程都編譯一遍,豈不是浪費(fèi)了時(shí)間?而且隨著工具類庫的增加,這種方法的弊端就會越明顯。
那有沒有一種方法,可以讓這些工具類庫代碼只編譯一次,讓連接器在連接的時(shí)候,把已經(jīng)編譯好的函數(shù)直接拷貝過來,縮短項(xiàng)目的構(gòu)建時(shí)間呢? 答案是肯定的,它就是靜態(tài)鏈接庫。
有了靜態(tài)鏈接庫,其他工程只需要在工程中引入函數(shù)聲明的頭文件,在連接的時(shí)候,把靜態(tài)鏈接庫的庫文件提供出來就可以完成工程的構(gòu)建。其實(shí)靜態(tài)庫很常見,例如我們用的C標(biāo)準(zhǔn)庫中的math.h,如果你包含math.h或stdio.h等頭文件,這些頭文件聲明的函數(shù)實(shí)現(xiàn)不是每次構(gòu)建工程都會把這里的代碼編譯一遍的,他們都是以預(yù)編譯的靜態(tài)鏈接庫的形式提供,在連接的時(shí)候,把我們調(diào)用的函數(shù)代碼指令,從這些庫中拷貝到最終的可執(zhí)行文件中。
1.1. 動態(tài)鏈接庫
我們上面說到的靜態(tài)連接庫是把預(yù)編譯的模塊拷貝到自己的模塊中,然后打包構(gòu)建exe鏡像,這當(dāng)然節(jié)省了編譯器的時(shí)間,但是從某種程度上講,還是有些不足,因?yàn)椋?/p>
- 在每一個構(gòu)建出的每一個exe鏡像中,都會有同一個函數(shù)的代碼拷貝,造成額外的空間開銷;
- 當(dāng)這些靜態(tài)庫升級時(shí),所有的模塊都要重新編譯;
那有沒有一種依賴方式,可以讓程序在編譯時(shí),僅僅記錄調(diào)用函數(shù)的名稱,函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼放在專門的一個地方,這樣的庫在內(nèi)存中只裝在一份;等到調(diào)用時(shí),根據(jù)調(diào)用函數(shù)的名稱到庫中查找得到函數(shù)的入口地址呢?當(dāng)然有的,那就是動態(tài)鏈接庫(dll),顧名思義,這種類型的庫是在程序運(yùn)行時(shí),需要哪個函數(shù),就加載對應(yīng)的dll到內(nèi)存中,然后動態(tài)把函數(shù)調(diào)用的符號引用連接到實(shí)際的調(diào)用地址,當(dāng)然這一步是由操作系統(tǒng)完成的啦,自己的程序不需要操心,這個比靜態(tài)庫要節(jié)省空間,但是會存在動態(tài)連接(把符號引用轉(zhuǎn)為直接引用)的過程,對于調(diào)用性能要求較高的函數(shù),可能會損失性能。
一般在windows系統(tǒng)中,動態(tài)鏈接庫的文件擴(kuò)展名是.dll,靜態(tài)鏈接庫的名稱是.lib,在linux系統(tǒng)中,動態(tài)庫的擴(kuò)展名是.so,靜態(tài)庫的擴(kuò)展名是.a。
2. 使用VisualStudio構(gòu)建演示
VisualStudio 2019版本:16.8.3(社區(qū)版)
2.1. 靜態(tài)庫構(gòu)建演示
創(chuàng)建一個名稱為StaticDynamicLibraryStudy空白解決方案



添加一個靜態(tài)庫項(xiàng)目

項(xiàng)目類型選擇靜態(tài)庫

填入名稱:StaticLibrary,

最終新建好的項(xiàng)目目錄結(jié)構(gòu)如下:

我們可以把pch.cpp和StaticLibrary.cpp文件刪掉,添加自己的代碼,舉例如下:

添加一個頭文件,例如sayHello.h,

然后在源文件中新建一個源文件sayHello.cpp,實(shí)現(xiàn)sayHello邏輯,如下:

然后,生成項(xiàng)目,在項(xiàng)目上右鍵,生成:

然后報(bào)錯了,😂如下:

如果遇到此報(bào)錯,只需要在項(xiàng)目上右鍵—>屬性,

然后再次生成就可以了,

當(dāng)然這個目錄是可以改的,項(xiàng)目—>右鍵—>屬性—>配置屬性—>常規(guī)—>輸出目錄,大家可以去改。
然后在解決方案中增加一個測試控制臺項(xiàng)目,名稱叫做StaticLibraryTest,新建項(xiàng)目的過程上面有的,不再贅述。刪除掉多余的注釋,最終得到的項(xiàng)目結(jié)構(gòu):

因?yàn)镃++中函數(shù)遵守先聲明后使用的原則,為了能在新的項(xiàng)目中使用sayHello函數(shù),首先需要聲明,因?yàn)檠菔局挥羞@么一個函數(shù),所以你可以在main函數(shù)之前,直接聲明,

如果需要使用的函數(shù)比較多,也可以直接把頭文件復(fù)制到當(dāng)前項(xiàng)目,然后include之,我覺得后一種比較規(guī)范,我就采用包含頭文件的方式了:

目前我們只是解決了聲明函數(shù)的問題,但是函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼我們還沒有包含進(jìn)來,函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼在上一步我們生成的StaticLibrary.lib中,如何包含呢?使用#pragma comment預(yù)處理指令,如下所示:

生成項(xiàng)目,然后運(yùn)行試試,

如何設(shè)置當(dāng)前解決方案運(yùn)行那個項(xiàng)目的可執(zhí)行文件呢?解決方案上—>右鍵—> 屬性—>通用屬性—>啟動項(xiàng)目—>單啟動項(xiàng)目,VS設(shè)置太多,自己慢慢摸索吧。
然后就會看到如下輸出:

說明你成功了。nice~
其實(shí),#pragma comment還可以指定相對路徑,是相對連接器構(gòu)建時(shí)的工作目錄,在VS里,連接器的工作路徑就是項(xiàng)目根路徑,例如,改成如下形式,也是可以編譯運(yùn)行的。

當(dāng)我們需要引入的靜態(tài)庫很多時(shí),都使用絕對路徑或相對路徑寫難免麻煩,我們可以告訴連接器去哪個目錄下找?guī)煳募?,然后只需要在預(yù)處理指令中放入我們的靜態(tài)庫的名稱即可。VS中提供這種支持,配置方法:項(xiàng)目—>右鍵—>屬性—
>配置屬性—>鏈接器—>常規(guī)—>附加庫目錄

然后把程序改成這樣,也可以運(yùn)行的。當(dāng)然你把lib文件復(fù)制到項(xiàng)目根目錄下,不用添加附加目錄,直接在預(yù)處理指令上寫庫名稱也是可以的。

如果我們這一句也不想寫,可以直接在VS中指定包含哪個庫,操作方法,項(xiàng)目—>右鍵—>屬性—>配置屬性—>鏈接器—>輸入—>附加依賴項(xiàng)

添加我們的庫名稱,這個時(shí)候直接寫庫的名稱,前提是已經(jīng)配置了附加目錄,如果沒有配置附加目錄,這里需要寫全路徑或相對路徑,

然后把程序改成這樣,

也是可以運(yùn)行成功的。
2.2. 動態(tài)庫構(gòu)建演示
還是在當(dāng)前的解決方案里,新建一個項(xiàng)目,項(xiàng)目類型選擇動態(tài)庫,名稱是DynamicLibrary

新建以后是這樣的:

這里的dllMain是dll的入口點(diǎn),然后我們在添加sayHello.h和sayhello.cpp,只不過頭文件需要加上__declspec
(dllexport),如下圖:

這個標(biāo)識的意思是,當(dāng)前的sayHello函數(shù)需要從dll導(dǎo)出,相當(dāng)于暴漏給外部的服務(wù)接口。在cpp文件中我們打?。?code>Hello,I am from dynamic library,然后項(xiàng)目—>右鍵—>生成,會生成3個文件:

其中l(wèi)ib文件是動態(tài)庫的導(dǎo)入庫文件,這個文件是讓連接器在連接的時(shí)候,只需要記錄調(diào)用函數(shù)的名稱和在dll中的偏移地址,而不去拷貝其代碼實(shí)現(xiàn),等到運(yùn)行的時(shí)候,會由操作系統(tǒng)把動態(tài)庫的地址映射到當(dāng)前進(jìn)程的地址空間。
我們現(xiàn)在再添加一個控制臺項(xiàng)目DynamicLibraryTest,在里面進(jìn)行sayHello函數(shù)的聲明,注意聲明時(shí),要用如下方式:

然后還需要像靜態(tài)庫一樣,使用#progma commen預(yù)處理指令,把lib導(dǎo)入庫文件引入進(jìn)來,具體引入的方法我就不再贅述了,上面有說。最終就像這樣:

然后,工程—>右鍵—>生成,然后運(yùn)行,結(jié)果如下:(這里需要保證你的可執(zhí)行文件和dll在同一目錄,當(dāng)然把dll文件添加到path路徑也是可以的)

這種方式叫做隱式鏈接,調(diào)用函數(shù)時(shí),程序是如何找到dll中的入口地址的,完全是連接器幫我們做了,那我們能不能手動找到呢?即在程序運(yùn)行時(shí),動態(tài)的獲取到某個函數(shù)的句柄? 如果我們只有一個dll文件,沒有導(dǎo)入庫,但是我們知道里里面的函數(shù)聲明,這個時(shí)候我們該怎么調(diào)用呢?下面我們就看看顯式鏈接。
要顯式鏈接,首先需要修改一下原來的動態(tài)庫,VS中新建一個模塊定義文件,項(xiàng)目—>右鍵—>添加—>新建項(xiàng)—>Visual C++ —>代碼—>模塊定義文件(def)

名稱我就叫做DynamicLibrary.def,內(nèi)容如下:

然后,重新生成,在DynamicLibraryTest項(xiàng)目的main函數(shù)中,寫上如下代碼:

然后,重新生成,運(yùn)行,有點(diǎn)像Java的反射,結(jié)果圖我就不貼了。LoadLibrary中的路徑可以只使用dll的名稱,前提是dll必須在可執(zhí)行文件同級目錄或在path路徑中。
3. 總結(jié)
以上就是靜態(tài)庫和動態(tài)庫的所有內(nèi)容了,本文只是在Windows平臺進(jìn)行演示,后續(xù)有空會增加在Linux平臺的演示,一步一步教會你,源碼已上傳Gitee碼云倉庫,編輯倉促,如有發(fā)現(xiàn)錯誤,請大家不吝賜教。
到此這篇關(guān)于VisualStudio2019構(gòu)建C/C++靜態(tài)庫和動態(tài)庫dll的問題 附源碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)VisualStudio2019 dll動態(tài)庫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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