利用C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
創(chuàng)建文件
只要弄清了二維數(shù)組的相關(guān)知識(shí),我們就可以去實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋。對(duì)于初學(xué)者可謂是成就感滿滿~~
首先我們會(huì)創(chuàng)建三個(gè)文件夾分別是game.h 、geme.c 、test.c 。其中g(shù)ame.h中我們會(huì)引用所有需要的頭文件(test.c和game.c中#include "game.h"即可);對(duì)常用量進(jìn)行宏定義;還有對(duì)封裝的函數(shù)進(jìn)行申明和注釋,使代碼可讀性更高、更好進(jìn)行管理。
準(zhǔn)備環(huán)節(jié)
1.菜單打印
既然是玩游戲,玩家又要有所選擇。菜單就要先蹦出來。思路:創(chuàng)建input變量后,執(zhí)行do.while語句展示菜單,通過scanf函數(shù)來接受玩家的選擇,switch語句決定退出游戲or繼續(xù)游戲,如果玩家選擇錯(cuò)誤就要重新選擇。
void menu() //打印菜單 { printf("***********************\n"); printf("******** 1.play *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); //打印菜單 printf("請(qǐng)選擇:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //后面將對(duì)game函數(shù)進(jìn)行豐富 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n"); } } while (input); return 0; }
2.初始化棋盤
記得在.h文件中宏定義行列數(shù),這樣后期需要對(duì)棋盤大小進(jìn)行修改時(shí),直接在頭文件修改即可。否則后期棋盤大小若發(fā)生變化,數(shù)組下標(biāo)、函數(shù)參數(shù),就全部要進(jìn)行修改,堪比一次大手術(shù),費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
看看在game.h中的宏定義:
#define ROW 3 #define COL 3
初始化棋盤:創(chuàng)建char數(shù)組,不選擇int 類型是為了把內(nèi)容全部賦值 空格 ,便于后期展示棋盤。
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { Board[i][j] = ' '; //使每個(gè)元素都為空格 } } } void game() { char Board[ROW][COL]; //創(chuàng)建二維數(shù)組 InitBoard(Board, ROW, COL); //初始化棋盤 }
3.打印棋盤
玩家需要落子在棋盤里 ,那么直接打印二維數(shù)組內(nèi)容顯然不合適。那么只要左右成員之間用"|“相隔,上下成員用”-"相隔,井字格就能打印
low版本
//low版本 void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); //左右用"|"分隔 if (i<row-1) printf("---|---|---\n"); //每一行之間的分隔 } }
為什么要說這是low版本呢,循環(huán)中每一行的打印都只能展示二維數(shù)組的前三個(gè)成員,或者說只有顯示三個(gè)落子位置,for循環(huán)中的i只能對(duì)行數(shù)做到限制。如果后期擴(kuò)展棋盤,做成五子棋,只有行會(huì)延伸,列不會(huì),它每一次的打印是手動(dòng)完成,就是說要改進(jìn)這一句話:printf("—|---|—\n"); 。low版本的拓展性不好。
拓展后效果:
better版
要控制行列,那么用上i、j就好。每一行中,打印一個(gè)成員(左右有空格)就打印一個(gè)"|",打印到每一行最后一個(gè)時(shí),不再需要分隔號(hào),那么添加if條件判斷語句就好:只要不是每一行對(duì)后一個(gè)成員,那么打印"|"。if語句就像一個(gè)關(guān)口,條件滿足就通行,反之?dāng)r截。上下成員的分離和前面的循環(huán)同理,不過是"—"代替了成員打印,換湯不換藥。
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; //打印棋 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", Board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //完成一行后轉(zhuǎn)行 //打印隔板 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //完成一行后轉(zhuǎn)行 } } }
拓展前:
拓展后效果:
落子環(huán)節(jié)
玩家落子記為' * ‘,電腦落子記為' # '。
玩家落子
接受玩家坐標(biāo),確保坐標(biāo)合法性,有一點(diǎn)需要注意,人輸入的坐標(biāo)是從1開始計(jì)數(shù),而二維數(shù)組是從0開始,所以在二維數(shù)組的成員時(shí)需要減1。
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("輸入坐標(biāo):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') //坐標(biāo)合法性判斷 { Board[x - 1][y - 1] = '*'; break; //落完子就退出循環(huán) } else { printf("該坐標(biāo)已被占用!\n"); } } else { printf("請(qǐng)輸入合法坐標(biāo)!\n"); } } }
電腦落子
電腦落子是通過隨機(jī)值模上棋盤行列數(shù),同樣需要合法性判斷。
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col) { srand((unsigned int)time(NULL)); printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; //確保落子再棋盤內(nèi) int y = rand() % col; if (Board[x][y] == ' ') //是否可以落子 { Board[x][y] = '#'; break; //落完子就退出循環(huán) } } }
輸贏判斷
一場(chǎng)游戲的結(jié)局只有三種可能:輸、贏、平局?,F(xiàn)在我們只考慮棋盤大小為三的情況,即使通過if語句暴力解開,也不那么費(fèi)勁。滿足了橫向、豎向、斜向三個(gè)子之后,直接返回三個(gè)棋中任意一個(gè),game()函數(shù)接受返回值后判斷輸贏打印結(jié)果。如果棋盤滿了還沒有分出勝負(fù),就要有平局的判斷,額外封裝IsFull()函數(shù)。
非常感謝看到這里。
//判斷棋盤是否填滿 //返回1為滿 static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[i][j] == ' ') return 0; //有一個(gè)空格就返回0 } } return 1; //遍歷所有都未返回,說明沒有空位,棋盤已滿,返回1 } //輸贏判斷 char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col) { //橫向三子 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ') { return Board[i][0]; } } //豎向三子 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ') { return Board[0][j]; } } //斜向三子 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ') { return Board[0][0]; } if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ') { return Board[0][2]; } //沒分出勝負(fù) //平局 int a = IsFull(Board, row, col); if (1 == a) { return 'Q'; } //繼續(xù)游戲 return 'C'; } //game()函數(shù)接受 oid game() { char ret = 0; char Board[ROW][COL]; InitBoard(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); while (1) //沒出結(jié)果就一直下棋 { PlayerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏了\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏了\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } DisplayBoard(Board, ROW, COL); }
代碼匯總
有嫌麻煩的同學(xué)想直接看三子棋的運(yùn)行效果,直接創(chuàng)建文件、復(fù)制代碼即可。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col); //玩家落子(*) void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col); //電腦落子(#) void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col); //返回'*' 玩家勝利 //返回'#' 電腦勝利 //返回'Q' 平局 //返回'C' 繼續(xù)游戲
game.c
#include "game.h" void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { Board[i][j] = ' '; } } } low版本 //void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); // if (i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //} void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; //打印棋 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", Board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //打印隔板 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("輸入坐標(biāo):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') { Board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標(biāo)已被占用!\n"); } } else { printf("請(qǐng)輸入合法坐標(biāo)!\n"); } } } void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (Board[x][y] == ' ') { Board[x][y] = '#'; break; } } } //判斷棋盤是否填滿 //返回1為滿 static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col) { //橫向三子 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ') { return Board[i][0]; } } //豎向三子 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ') { return Board[0][j]; } } //斜向三子 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ') { return Board[0][0]; } if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ') { return Board[0][2]; } //平局 int a = IsFull(Board, row, col); if (1 == a) { return 'Q'; } //繼續(xù)游戲 return 'C'; }
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("***********************\n"); printf("******** 1.play *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n"); } void game() { char ret = 0; char Board[ROW][COL]; InitBoard(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏了\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏了\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } DisplayBoard(Board, ROW, COL); } int main() { //電腦下棋隨機(jī)數(shù) srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n"); } } while (input); return 0; }
戰(zhàn)術(shù)總結(jié)
好的代碼一定是提前構(gòu)思好,做好規(guī)劃,可擴(kuò)展性,函數(shù)之間互相獨(dú)立封裝,才是便于調(diào)試和移植的好代碼。如果想這個(gè)游戲更有意思,可以加上電腦和玩家先手問題。電腦下棋是隨機(jī)值,可以說太笨了,我現(xiàn)在還沒學(xué)習(xí)相關(guān)算法,還沒法賦予其智能。前面的路還很長(zhǎng)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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