亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

利用C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋游戲

 更新時(shí)間:2021年03月22日 11:00:52   作者:Jetery君  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了利用C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

創(chuàng)建文件

只要弄清了二維數(shù)組的相關(guān)知識(shí),我們就可以去實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋。對(duì)于初學(xué)者可謂是成就感滿滿~~
首先我們會(huì)創(chuàng)建三個(gè)文件夾分別是game.h 、geme.c 、test.c 。其中g(shù)ame.h中我們會(huì)引用所有需要的頭文件(test.c和game.c中#include "game.h"即可);對(duì)常用量進(jìn)行宏定義;還有對(duì)封裝的函數(shù)進(jìn)行申明和注釋,使代碼可讀性更高、更好進(jìn)行管理。

準(zhǔn)備環(huán)節(jié)

1.菜單打印

既然是玩游戲,玩家又要有所選擇。菜單就要先蹦出來。思路:創(chuàng)建input變量后,執(zhí)行do.while語句展示菜單,通過scanf函數(shù)來接受玩家的選擇,switch語句決定退出游戲or繼續(xù)游戲,如果玩家選擇錯(cuò)誤就要重新選擇。

void menu() //打印菜單
{
 printf("***********************\n");
 printf("******** 1.play *******\n");
 printf("******** 0.exit *******\n");
 printf("***********************\n");
}
int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
 menu(); //打印菜單
 printf("請(qǐng)選擇:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game(); //后面將對(duì)game函數(shù)進(jìn)行豐富
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
 }
 } while (input);
 return 0;
}

2.初始化棋盤

記得在.h文件中宏定義行列數(shù),這樣后期需要對(duì)棋盤大小進(jìn)行修改時(shí),直接在頭文件修改即可。否則后期棋盤大小若發(fā)生變化,數(shù)組下標(biāo)、函數(shù)參數(shù),就全部要進(jìn)行修改,堪比一次大手術(shù),費(fèi)時(shí)費(fèi)力。

看看在game.h中的宏定義:

#define ROW 3
#define COL 3

初始化棋盤:創(chuàng)建char數(shù)組,不選擇int 類型是為了把內(nèi)容全部賦值 空格 ,便于后期展示棋盤。

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 Board[i][j] = ' '; //使每個(gè)元素都為空格
 }
 }
}
void game()
{
 char Board[ROW][COL]; //創(chuàng)建二維數(shù)組
 InitBoard(Board, ROW, COL); //初始化棋盤
}

3.打印棋盤

玩家需要落子在棋盤里 ,那么直接打印二維數(shù)組內(nèi)容顯然不合適。那么只要左右成員之間用"|“相隔,上下成員用”-"相隔,井字格就能打印

low版本

//low版本
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); //左右用"|"分隔
 if (i<row-1)
 printf("---|---|---\n"); //每一行之間的分隔
 }
}

為什么要說這是low版本呢,循環(huán)中每一行的打印都只能展示二維數(shù)組的前三個(gè)成員,或者說只有顯示三個(gè)落子位置,for循環(huán)中的i只能對(duì)行數(shù)做到限制。如果后期擴(kuò)展棋盤,做成五子棋,只有行會(huì)延伸,列不會(huì),它每一次的打印是手動(dòng)完成,就是說要改進(jìn)這一句話:printf("—|---|—\n"); 。low版本的拓展性不好。

拓展后效果:

better版

要控制行列,那么用上i、j就好。每一行中,打印一個(gè)成員(左右有空格)就打印一個(gè)"|",打印到每一行最后一個(gè)時(shí),不再需要分隔號(hào),那么添加if條件判斷語句就好:只要不是每一行對(duì)后一個(gè)成員,那么打印"|"。if語句就像一個(gè)關(guān)口,條件滿足就通行,反之?dāng)r截。上下成員的分離和前面的循環(huán)同理,不過是"—"代替了成員打印,換湯不換藥。

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 //打印棋
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", Board[i][j]);
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n"); //完成一行后轉(zhuǎn)行
 //打印隔板
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n"); //完成一行后轉(zhuǎn)行
 }
 }
}

拓展前:

拓展后效果:

落子環(huán)節(jié)

玩家落子記為' * ‘,電腦落子記為' # '。

玩家落子

接受玩家坐標(biāo),確保坐標(biāo)合法性,有一點(diǎn)需要注意,人輸入的坐標(biāo)是從1開始計(jì)數(shù),而二維數(shù)組是從0開始,所以在二維數(shù)組的成員時(shí)需要減1。

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 while (1)
 {
 printf("輸入坐標(biāo):");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') //坐標(biāo)合法性判斷
 {
 Board[x - 1][y - 1] = '*';
 break; //落完子就退出循環(huán)
 }
 else
 {
 printf("該坐標(biāo)已被占用!\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("請(qǐng)輸入合法坐標(biāo)!\n");
 }
 }
}

電腦落子

電腦落子是通過隨機(jī)值模上棋盤行列數(shù),同樣需要合法性判斷。

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("電腦走:>\n");
 while (1)
 {
 int x = rand() % row; //確保落子再棋盤內(nèi)
 int y = rand() % col;
 if (Board[x][y] == ' ') //是否可以落子
 {
 Board[x][y] = '#';
 break; //落完子就退出循環(huán)
 }
 }
}

輸贏判斷

一場(chǎng)游戲的結(jié)局只有三種可能:輸、贏、平局?,F(xiàn)在我們只考慮棋盤大小為三的情況,即使通過if語句暴力解開,也不那么費(fèi)勁。滿足了橫向、豎向、斜向三個(gè)子之后,直接返回三個(gè)棋中任意一個(gè),game()函數(shù)接受返回值后判斷輸贏打印結(jié)果。如果棋盤滿了還沒有分出勝負(fù),就要有平局的判斷,額外封裝IsFull()函數(shù)。
非常感謝看到這里。

//判斷棋盤是否填滿
//返回1為滿
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[i][j] == ' ')
 return 0; //有一個(gè)空格就返回0
 }
 }
 return 1; //遍歷所有都未返回,說明沒有空位,棋盤已滿,返回1
}

//輸贏判斷
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //橫向三子
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
 {
 return Board[i][0];
 }
 }
 //豎向三子
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
 {
 return Board[0][j];
 }
 }
 //斜向三子
 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
 {
 return Board[0][0];
 }
 if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
 {
 return Board[0][2];
 }
 //沒分出勝負(fù)
 //平局
 int a = IsFull(Board, row, col);
 if (1 == a)
 {
 return 'Q';
 }
 //繼續(xù)游戲
 return 'C';
}

//game()函數(shù)接受
oid game()
{
 char ret = 0;
 char Board[ROW][COL];
 InitBoard(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 while (1) //沒出結(jié)果就一直下棋
 {
 PlayerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 ComputerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家贏了\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("電腦贏了\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}

代碼匯總

有嫌麻煩的同學(xué)想直接看三子棋的運(yùn)行效果,直接創(chuàng)建文件、復(fù)制代碼即可。

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盤
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);


//打印棋盤
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家落子(*)
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦落子(#)
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷輸贏
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//返回'*' 玩家勝利
//返回'#' 電腦勝利
//返回'Q' 平局
//返回'C' 繼續(xù)游戲

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 Board[i][j] = ' ';
 }
 }
}

low版本
//void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]);
// if (i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 //打印棋
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", Board[i][j]);
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 //打印隔板
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 }
}


void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 while (1)
 {
 printf("輸入坐標(biāo):");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 Board[x - 1][y - 1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("該坐標(biāo)已被占用!\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("請(qǐng)輸入合法坐標(biāo)!\n");
 }
 }
}

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("電腦走:>\n");
 while (1)
 {
 int x = rand() % row;
 int y = rand() % col;
 if (Board[x][y] == ' ')
 {
 Board[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}

//判斷棋盤是否填滿
//返回1為滿
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[i][j] == ' ')
 return 0;
 }
 }
 return 1;
}

char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //橫向三子
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
 {
 return Board[i][0];
 }
 }
 //豎向三子
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
 {
 return Board[0][j];
 }
 }
 //斜向三子
 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
 {
 return Board[0][0];
 }
 if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
 {
 return Board[0][2];
 }
 //平局
 int a = IsFull(Board, row, col);
 if (1 == a)
 {
 return 'Q';
 }
 //繼續(xù)游戲
 return 'C';
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("******** 1.play *******\n");
 printf("******** 0.exit *******\n");
 printf("***********************\n");
}


void game()
{
 char ret = 0;
 char Board[ROW][COL];
 InitBoard(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 while (1)
 {
 PlayerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 ComputerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家贏了\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("電腦贏了\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}


int main()
{
 //電腦下棋隨機(jī)數(shù)
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請(qǐng)選擇:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
 }
 } while (input);
 return 0;
}

戰(zhàn)術(shù)總結(jié)

好的代碼一定是提前構(gòu)思好,做好規(guī)劃,可擴(kuò)展性,函數(shù)之間互相獨(dú)立封裝,才是便于調(diào)試和移植的好代碼。如果想這個(gè)游戲更有意思,可以加上電腦和玩家先手問題。電腦下棋是隨機(jī)值,可以說太笨了,我現(xiàn)在還沒學(xué)習(xí)相關(guān)算法,還沒法賦予其智能。前面的路還很長(zhǎng)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C語言中printf的兩種輸出對(duì)齊方式

    C語言中printf的兩種輸出對(duì)齊方式

    C語言中左對(duì)齊是C語言的默認(rèn)輸出方式,右對(duì)齊是一種特殊的輸出方式,左對(duì)齊和右對(duì)齊都對(duì)應(yīng)著一個(gè)已知的輸出寬度,輸出的字符串根據(jù)字符串的長(zhǎng)度在寬度上進(jìn)行補(bǔ)充,補(bǔ)充字符是空格,在使用printf函數(shù)輸出時(shí),需要在格式字符串中使用%-*s和%*s的格式來分別表示
    2024-02-02
  • C++中std::transform的使用小結(jié)

    C++中std::transform的使用小結(jié)

    std::transform?是 C++ 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的一個(gè)算法,本文主要介紹了C++中std::transform的使用,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下
    2024-05-05
  • C/C++動(dòng)態(tài)分配與釋放內(nèi)存的區(qū)別詳細(xì)解析

    C/C++動(dòng)態(tài)分配與釋放內(nèi)存的區(qū)別詳細(xì)解析

    以下是對(duì)C與C++中動(dòng)態(tài)分配與釋放內(nèi)存的區(qū)別進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友可以過來參考下
    2013-09-09
  • C語言驅(qū)動(dòng)開發(fā)內(nèi)核枚舉IoTimer定時(shí)器解析

    C語言驅(qū)動(dòng)開發(fā)內(nèi)核枚舉IoTimer定時(shí)器解析

    這篇文章主要為大家介紹了C語言驅(qū)動(dòng)開發(fā)內(nèi)核枚舉IoTimer定時(shí)器解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-10-10
  • C++ 流插入和流提取運(yùn)算符的重載的實(shí)現(xiàn)

    C++ 流插入和流提取運(yùn)算符的重載的實(shí)現(xiàn)

    這篇文章主要介紹了C++ 流插入和流提取運(yùn)算符的重載的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-12-12
  • 一文讀懂C++中Protobuf

    一文讀懂C++中Protobuf

    Protocol Buffers 是一種輕便高效的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)存儲(chǔ)格式,可以用于結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)串行化、或者說序列化,本文詳解了Protobuf的使用,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下
    2023-05-05
  • 動(dòng)態(tài)數(shù)組C++實(shí)現(xiàn)方法(分享)

    動(dòng)態(tài)數(shù)組C++實(shí)現(xiàn)方法(分享)

    下面小編就為大家?guī)硪黄獎(jiǎng)討B(tài)數(shù)組C++實(shí)現(xiàn)方法(分享)。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-05-05
  • 詳解C語言之函數(shù)

    詳解C語言之函數(shù)

    本文是小結(jié)了一下C語言的函數(shù)語法,詳細(xì)介紹了C語言函數(shù)語法的概述、函數(shù)的定義、函數(shù)的返回值、函數(shù)調(diào)用等7個(gè)方面的內(nèi)容,非常詳細(xì),這里推薦給小伙伴們
    2021-11-11
  • 詳解C++虛函數(shù)表存儲(chǔ)位置

    詳解C++虛函數(shù)表存儲(chǔ)位置

    相信大家知道虛表指針和虛函數(shù)存儲(chǔ)的位置,但對(duì)于虛函數(shù)表的存儲(chǔ)位置一時(shí)無法確定。本文就來和大家詳細(xì)聊聊相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助
    2023-04-04
  • 詳解如何實(shí)現(xiàn)C++虛函數(shù)調(diào)用匯編代碼

    詳解如何實(shí)現(xiàn)C++虛函數(shù)調(diào)用匯編代碼

    多態(tài)是C++中最重要的特性之一,對(duì)虛函數(shù)的調(diào)用在C++代碼中是隨處可見的,本篇文章我們?cè)敿?xì)探討一下,感興趣的朋友快來看看吧
    2021-11-11

最新評(píng)論