c# AcceptEx與完成端口(IOCP)結(jié)合的示例
前言
在windows平臺(tái)下實(shí)現(xiàn)高性能網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,iocp(完成端口)是唯一選擇。編寫網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器面臨的問題有:
1 快速接收客戶端的連接。
2 快速收發(fā)數(shù)據(jù)。
3 快速處理數(shù)據(jù)。本文主要解決第一個(gè)問題。
AcceptEx函數(shù)定義
BOOL AcceptEx( SOCKET sListenSocket, SOCKET sAcceptSocket, PVOID lpOutputBuffer, DWORD dwReceiveDataLength, DWORD dwLocalAddressLength, DWORD dwRemoteAddressLength, LPDWORD lpdwBytesReceived, LPOVERLAPPED lpOverlapped );
為什么要用AcceptEx
傳統(tǒng)的accept函數(shù)能滿足大部分場(chǎng)景的需要;但在某些極端條件下,必須使用acceptEx來(lái)實(shí)現(xiàn)。兩個(gè)函數(shù)的區(qū)別如下:
1)accept是阻塞的;在一個(gè)端口監(jiān)聽,必須啟動(dòng)一個(gè)專用線程調(diào)用accept。當(dāng)然也可以用迂回的方式,繞過(guò)這個(gè)限制,處理起來(lái)會(huì)很麻煩,見文章單線程實(shí)現(xiàn)同時(shí)監(jiān)聽多個(gè)端口。acceptEx是異步的,可以同時(shí)對(duì)很多端口監(jiān)聽(監(jiān)聽端口的數(shù)量沒有上限的限制)。采用迂回的方式,使用accept監(jiān)聽,一個(gè)線程最多監(jiān)聽64個(gè)端口。這一點(diǎn)可能不是AcceptEx最大優(yōu)點(diǎn),畢竟同時(shí)對(duì)多個(gè)端口監(jiān)聽的情況非常少見。
2)AcceptEx可以返回更多的數(shù)據(jù)。a)AcceptEx可以返回本地和對(duì)方ip地址和端口;而不需要調(diào)用函數(shù)getsockname和getpeername獲取網(wǎng)絡(luò)地址了。b)AcceptEx可以再接收到一段數(shù)據(jù)后,再返回。這種做法有利有弊,一般不建議這樣做。
3)AcceptEx是先準(zhǔn)備套接字(socket)后接收。為了應(yīng)對(duì)突發(fā)的連接高峰,可以多次投放AcceptEx。accept是事后建立SOCKET,就是tcp三次握手完成后,accept調(diào)用才返回,再生成socket。生成套接字是相對(duì)比較耗時(shí)的操作,accept的方式無(wú)法及時(shí)處理突發(fā)連接。對(duì)于AcceptEx的處理方式為建議做如下處理:一個(gè)線程負(fù)責(zé)創(chuàng)建socket,一個(gè)線程負(fù)責(zé)處理AcceptEx返回。
以上僅僅通過(guò)文字說(shuō)明了AcceptEx的特點(diǎn)。下面通過(guò)具體代碼,逐一剖析。我將AcceptEx的處理封裝到類IocpAcceptEx中。編寫該類時(shí),盡量做到高內(nèi)聚低耦合,使該類可以方便的被其他模塊使用。
IocpAcceptEx外部功能說(shuō)明
class IocpAcceptEx { public: IocpAcceptEx(); ~IocpAcceptEx(); //設(shè)置回調(diào)接口。當(dāng)accept成功,調(diào)用回調(diào)接口。 void SetCallback(IAcceptCallback* callback); // 增加監(jiān)聽端口 void AddListenPort(UINT16 port); //啟動(dòng)服務(wù) BOOL Start(); void Stop(); 。。。以下代碼省略 } #define POST_ACCEPT 1 //使用IocpAcceptEx類,必須實(shí)現(xiàn)該接口。接收客戶端的連接 class IAcceptCallback { public: virtual void OnAcceptClient(SOCKET hSocketClient, UINT16 nListenPort) = 0; };
該類的調(diào)用函數(shù)很簡(jiǎn)單,對(duì)外接口也很明確。說(shuō)明該類的職責(zé)很清楚,這也符合單一職責(zé)原則。
實(shí)現(xiàn)步驟說(shuō)明
AcceptEx不但需要與監(jiān)聽端口綁定,還需要與完成端口綁定。所以程序的第一步是創(chuàng)建完成端口:
a)創(chuàng)建完成端口
m_hIocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, NULL, 0); if (m_hIocp == NULL) return FALSE;
b)監(jiān)聽端口創(chuàng)建與綁定
//生成套接字 SOCKET serverSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { return false; } //綁定 SOCKADDR_IN addr; memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY ; addr.sin_port = htons(port); if (bind(serverSocket, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) != 0) { closesocket(serverSocket); serverSocket = INVALID_SOCKET; return false; } //啟動(dòng)監(jiān)聽 if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) != 0) { closesocket(serverSocket); serverSocket = INVALID_SOCKET; return false; } //監(jiān)聽端口與完成端口綁定 if (CreateIoCompletionPort((HANDLE)serverSocket, m_hIocp, (ULONG_PTR)this, 0) == NULL) { closesocket(serverSocket); serverSocket = INVALID_SOCKET; return false; }
c)投遞AcceptEx
struct AcceptOverlapped { OVERLAPPED overlap; INT32 opType; SOCKET serverSocket; SOCKET clientSocket; char lpOutputBuf[128]; DWORD dwBytes; }; int IocpAcceptEx::NewAccept(SOCKET serverSocket) { //創(chuàng)建socket SOCKET _socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); AcceptOverlapped *ov = new AcceptOverlapped(); ZeroMemory(ov,sizeof(AcceptOverlapped)); ov->opType = POST_ACCEPT; ov->clientSocket = _socket; ov->serverSocket = serverSocket; //存放網(wǎng)絡(luò)地址的長(zhǎng)度 int addrLen = sizeof(sockaddr_in) + 16; int bRetVal = AcceptEx(serverSocket, _socket, ov->lpOutputBuf, 0,addrLen, addrLen, &ov->dwBytes, (LPOVERLAPPED)ov); if (bRetVal == FALSE) { int error = WSAGetLastError(); if (error != WSA_IO_PENDING) { closesocket(_socket); return 0; } } return 1; }
AcceptEx是非阻塞操作,調(diào)用會(huì)立即返回。當(dāng)有客戶端連接時(shí),怎么得到通知。答案是通過(guò)完成端口返回。注意有一個(gè)步驟:監(jiān)聽端口與完成端口綁定,就是serverSocket與m_hIocp綁定,所以當(dāng)有客戶端連接serverSocket時(shí),m_hIocp會(huì)得到通知。需要生成線程,等待完成端口的通知。
d)通過(guò)完成端口,獲取通知
DWORD dwBytesTransferred; ULONG_PTR Key; BOOL rc; int error; AcceptOverlapped *lpPerIOData = NULL; while (m_bServerStart) { error = NO_ERROR; rc = GetQueuedCompletionStatus( m_hIocp, &dwBytesTransferred, &Key, (LPOVERLAPPED *)&lpPerIOData, INFINITE); if (rc == FALSE) { error = 0; if (lpPerIOData == NULL) { DWORD lastError = GetLastError(); if (lastError == WAIT_TIMEOUT) { continue; } else { assert(false); return lastError; } } } if (lpPerIOData != NULL) { switch (lpPerIOData->opType) { case POST_ACCEPT: { OnIocpAccept(lpPerIOData, dwBytesTransferred, error); } break; } } else { } } return 0;
DWORD WINAPI IocpAcceptEx::AcceptExThreadPool(PVOID pContext) { ThreadPoolParam *param = (ThreadPoolParam*)pContext; param->pIocpAcceptEx->NewAccept(param->ServeSocket); delete param; return 0; } int IocpAcceptEx::OnIocpAccept(AcceptOverlapped *acceptData, int transLen, int error) { m_IAcceptCallback->OnAcceptClient(acceptData->clientSocket, acceptData->serverSocket); //當(dāng)一個(gè)AcceptEx返回,需要投遞一個(gè)新的AcceptEx。 //使用線程池好像有點(diǎn)小題大做。前文已說(shuō)過(guò),套接字的創(chuàng)建相對(duì)是比較耗時(shí)的操作。 //如果不在線程池投遞AcceptEx,AcceptEx的優(yōu)點(diǎn)就被抹殺了。 ThreadPoolParam *param = new ThreadPoolParam(); param->pIocpAcceptEx = this; param->ServeSocket = acceptData->serverSocket; QueueUserWorkItem(AcceptExThreadPool, this, 0); delete acceptData; return 0; }
后記
采用完成端口是提高IO處理能力的一個(gè)途徑(廣義上講,通訊操作也是IO)。為了提高IO處理能力,windows提供很多異步操作函數(shù),這些函數(shù)都與完成端口關(guān)聯(lián),所以這一類處理的思路基本一致。學(xué)會(huì)了AcceptEx的使用,可以做到觸類旁通的效果。
以上就是c# AcceptEx與完成端口(IOCP)結(jié)合的示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# AcceptEx與完成端口(IOCP)結(jié)合的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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