在C#中使用Channels的完整教程
前言
在面對 生產(chǎn)者-消費者 的場景下, netcore 提供了一個新的命名空間 System.Threading.Channels 來幫助我們更高效的處理此類問題,有了這個 Channels 存在, 生產(chǎn)者 和 消費者 可以各自處理自己的任務而不相互干擾,有利于兩方的并發(fā)處理,這篇文章我們就來討論下如何使用 System.Threading.Channels。
Dataflow vs Channel
在 System.Threading.Tasks.Dataflow 命名空間下提供了一個數(shù)據(jù)流庫,主要封裝了 存儲 和 處理 兩大塊,該庫專注于 pipeline 處理,而 System.Threading.Tasks.Channels 主要專注于 存儲 這塊,從單一職責上來說,在 生產(chǎn)者-消費者 場景下,Channels 比 Dataflow 性能要高得多。
為什么要使用 Channels
可以利用 Channels 來實現(xiàn) 生產(chǎn)者和消費者 之間的解耦,大體上有兩個好處:
- 生產(chǎn)者 和 消費者 是相互獨立的,兩者可以并行執(zhí)行。
- 如果生產(chǎn)者不給力,可以創(chuàng)建多個的生產(chǎn)者,如果消費者不給力,可以創(chuàng)建更多的消費者。
總的來說,在 生產(chǎn)者-消費者 模式下可以幫助我們提高應用程序的吞吐率。
安裝 System.Threading.Channels
要想使用 Channel,需要用 nuget 引用 System.Threading.Channels 包,還可以通過 Visual Studio 2019 的 NuGet package manager 可視化界面安裝 或者 通過 NuGet package manager 命令行工具輸入以下命令:
dotnet add package System.Threading.Channels
創(chuàng)建 channel
本質(zhì)上來說,你可以創(chuàng)建兩種類型的 channel,一種是有限容量的 bound channel,一種是無限容量的 unbound channel,接下來的問題是,如何創(chuàng)建呢?Channels 提供了兩種 工廠方法 用于創(chuàng)建,如下代碼所示:
- CreateBounded<T> 創(chuàng)建的 channel 是一個有消息上限的通道。
- CreateUnbounded<T> 創(chuàng)建的 channel 是一個無消息上限的通道。
下面的代碼片段展示了如何創(chuàng)建 unbounded channel,并且只能存放 string 類型。
static void Main(string[] args) { var channel = Channel.CreateUnbounded<string>(); }
對了,Bounded channel 還提供了一個 FullMode 屬性,用于指定當 channel 已滿時該如何對插入的 message 進行處理,通常有四種做法。
- Wait
- DropWrite
- DropNewest
- DropOldest
下面的代碼片段展示了如何在 Bounded channel 上使用 FullMode。
static void Main(string[] args) { var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000) { FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait }); }
將消息寫入到 channel
要想將 message 寫入到 channel,可以使用 WriteAsync() 方法,如下代碼所示:
static async Task Main(string[] args) { var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000) { FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait }); await channel.Writer.WriteAsync("Hello World!"); }
從 channel 中讀取消息
要想從 channel 中讀取 message,可以使用 ReadAsync(),如下代碼所示:
static async Task Main(string[] args) { var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000) { FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait }); while (await channel.Reader.WaitToReadAsync()) { if (channel.Reader.TryRead(out var message)) { Console.WriteLine(message); } } }
System.Threading.Channels 例子
下面是完整的代碼清單,展示了如何從 channel 中讀寫 message。
class Program { static async Task Main(string[] args) { await SingleProducerSingleConsumer(); Console.ReadKey(); } public static async Task SingleProducerSingleConsumer() { var channel = Channel.CreateUnbounded<int>(); var reader = channel.Reader; for (int i = 0; i < 10; i++) { await channel.Writer.WriteAsync(i + 1); } while (await reader.WaitToReadAsync()) { if (reader.TryRead(out var number)) { Console.WriteLine(number); } } } }
可以看到,控制臺中輸出了數(shù)字 1-10,這些數(shù)字正是 Writer 寫入到 channel 中的,對吧。
總的來說,要想使用 生產(chǎn)者-消費者 場景,有幾種實現(xiàn)途徑,比如:BlockingCollection 和 TPL Dataflow,但本篇介紹的 Channels 要比前面的兩種性能更高,關于 Channels 更多的細節(jié),我會在未來的文章中進行討論,如果您現(xiàn)在想急于了解的話,可以參考MSDN: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.channels?view=netcore-3.0
總結
到此這篇關于在C#中使用Channels的文章就介紹到這了,更多相關C#使用Channels內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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