c# 基于wpf,開發(fā)OFD電子文檔閱讀器
前言
OFD是國家標(biāo)準(zhǔn)版式文檔格式,于2016年生效。OFD文檔國家標(biāo)準(zhǔn)參見《電子文件存儲與交換格式版式文檔》。既然是國家標(biāo)準(zhǔn),OFD隨后肯定會首先在政務(wù)系統(tǒng)使用,并逐步推向社會各個方面。OFD是在研究當(dāng)下各類文件格式后,推出的標(biāo)準(zhǔn),有如下優(yōu)點(diǎn):
1 產(chǎn)權(quán)屬于自主產(chǎn)權(quán)
2 具有便攜性:文件小,可壓縮比率大。測試顯示生成的文件體量比PDF還要小。
3 具有開放性:易于入門,對于使用者來說更具開放性。
4 具有擴(kuò)展性:預(yù)留了可擴(kuò)展入口和自定義標(biāo)引,設(shè)置了非接觸式引用機(jī)制,為特性化提供支持。
5 呈現(xiàn)效果與設(shè)備無關(guān),在各種設(shè)備上閱讀、打印或印刷時,版面固定、不跑版。
6 應(yīng)用廣泛:無論是電子商務(wù)、電子公務(wù),還是信息發(fā)布、文件交換,檔案管理等都需要版式文檔的技術(shù)支持。
關(guān)于標(biāo)準(zhǔn),我也要吐槽一下。OFD標(biāo)準(zhǔn)是國內(nèi)幾家專業(yè)的電子文檔處理公司參與起草的;標(biāo)準(zhǔn)文檔(注:以下用”標(biāo)準(zhǔn)”特指OFD標(biāo)準(zhǔn))只有126頁,在我看來,標(biāo)準(zhǔn)對技術(shù)細(xì)節(jié)的描述過于簡單,沒有一定的技術(shù)背景很難看懂。與此形成鮮明對比的是pdf標(biāo)準(zhǔn),有1000多頁。我在網(wǎng)上也沒找到文字版的標(biāo)準(zhǔn),特別不利于閱讀和參考。
ofd閱讀器程序(已集成了轉(zhuǎn)圖、轉(zhuǎn)PDF功能)下載。
我最近一直研究ofd標(biāo)準(zhǔn),試圖寫一款閱讀器,已初有成果。具有ofd轉(zhuǎn)換為pdf、轉(zhuǎn)為圖片等特色功能。界面如下:
本文就把我開發(fā)的過程做簡單介紹。
OFD標(biāo)準(zhǔn)簡介
簡而言之,OFD存儲是采用壓縮技術(shù),描述采用XML格式。這一點(diǎn)與微軟的word文檔(docx)格式很類似。標(biāo)準(zhǔn)可能參考了微軟的處理方式;在技術(shù)上也要實(shí)事求是,國標(biāo)這種格式不是獨(dú)創(chuàng)和領(lǐng)先的。將OFD格式文件解壓后,會看到如下目錄和文件:
文件中會包括資源文件(圖片、字體庫等)。XML會對資源存放,圖元(文字、圖像等)顯示做描述,閱讀軟件會根據(jù)這些描述呈現(xiàn)出一致的顯示效果。
開發(fā)OFD閱讀軟件步驟
國內(nèi)流行的ofd閱讀軟件應(yīng)該是福昕和數(shù)科開發(fā)的,這兩款我都用過。我還要吐槽一下:
1)福昕閱讀器幫助文檔是ofd格式,但是無法用數(shù)科的閱讀器打開。
2)有些ofd文檔中xml標(biāo)記,在標(biāo)準(zhǔn)中找不到,是某些公司獨(dú)創(chuàng)的?
這些軟件都是用C++開發(fā)的,用到了QT。同樣情況下,相比于C#,C++開發(fā)軟件難度肯定會大增。在windows平臺開發(fā)界面,WPF應(yīng)該是最好的庫了。WPF雖然出現(xiàn)十幾年了,大家好像對此還很陌生。主要現(xiàn)在是BS的天下;不是WPF不夠好,是生不逢時。
1 對OFD文件解壓縮
OFD文件其實(shí)就是壓縮文件,解壓后的文件也有目錄結(jié)構(gòu)。該模塊的功能是獲取每個文件的路徑和數(shù)據(jù)。
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Linq; namespace WpfOfdReader.OfdFileType { class OfdFileReader { ZipArchive _zipArchive; public void ReadZipFile(string fileName) { _zipArchive = ZipFile.OpenRead(fileName); } public void Close() { if (_zipArchive != null) _zipArchive.Dispose(); } public List<OfdFileItemInfo> AllFileItem { get { return _zipArchive.Entries.Select(o => new OfdFileItemInfo(o)).ToList(); } } private ZipArchiveEntry GetArchiveEntry(ZipFilePath path) { foreach (ZipArchiveEntry entry in _zipArchive.Entries) { if (entry.FullName == path.FulleName) { return entry; } } return null; } public static byte[] GetFileBuffer(ZipArchiveEntry entry) { List<byte[]> listBuffer = new List<byte[]>(); using (Stream s = entry.Open()) { while (true) { byte[] buffer = new byte[10]; int n = s.Read(buffer, 0, buffer.Length); if (n <= 0) break; if (n == buffer.Length) { listBuffer.Add(buffer); } else { Array.Resize(ref buffer, n); listBuffer.Add(buffer); break; } } } int totalLen = 0; listBuffer.ForEach(o => totalLen += o.Length); byte[] result = new byte[totalLen]; int index = 0; foreach (byte[] buffer in listBuffer) { Buffer.BlockCopy(buffer, 0, result, index, buffer.Length); index += buffer.Length; } return result; } } }
2 找到需要展示的page
順著路線 OFD.xml --> Document.xml --> Pages,找到最終需要展示的page頁。Page頁包含三類節(jié)點(diǎn):PathObject、ImageObject,暨對應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)中的三類圖元。需要對這三類節(jié)點(diǎn)建模。這三個類共同繼承父類PageObject。所有的圖元都有繪制區(qū)域、坐標(biāo)變換、裁剪等共性,所有這些由PageObject類處理。
public class PageObject { public string ID { get; set; } public PageLayer ParentLayer { get; set; } public string PageFileLoc => ParentLayer.ParentPage.PageFileLoc; XmlNode _xmlNode; public string Boundary { get; set; } public string CTM { get; set; } public OfdClipsGroup ClipsGroup { get; set; } public void SetPageObject(PageLayer layer, XmlNode xmlNode) { _xmlNode = xmlNode; ID = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(xmlNode, "ID"); ParentLayer = layer; Boundary = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(xmlNode, "Boundary"); CTM = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(xmlNode, "CTM"); foreach (XmlNode childNode in xmlNode.ChildNodes) { if (childNode.Name == OfdClipsGroup.XML_Name) { ClipsGroup = OfdClipsGroup.FromXml(childNode); break; } } } public string GetAttributeValue(string name) { string result = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(_xmlNode, name); return result; } }
3 創(chuàng)建WPF顯示模型
圖像精確定位需要用到Canvas控件作為容器。繪制大量圖形需要用到輕量級繪制模型DrawingVisual。在此基礎(chǔ)上,派生了繪制基礎(chǔ)模型OfdVisual,此模型對應(yīng)PageObject。
public class OfdVisual : DrawingVisual { public OfdVisual() { } protected DrawingCanvas _drawingCanvas; public DrawingCanvas DrawingCanvas { get { return _drawingCanvas; } } public bool IsAddToCanvas { get { return _drawingCanvas != null; } } internal void AddToCanvas(DrawingCanvas drawingCanvas) { if (_drawingCanvas == drawingCanvas) return; _drawingCanvas = drawingCanvas; _drawingCanvas.AddVisual(this); } public void ReomveFromCanvas() { if (_drawingCanvas != null) { _drawingCanvas.DeleteVisual(this); } } public virtual void Show(bool visiable, bool even = false) { } public Point BoundaryLocation { get; set; } public Size BoundarySize { get; set; } public MatrixTransform ObjectTransform { get; protected set; } public VisualClipsGroup ObjectClipsGroup { get; protected set; } public void SetPageObject(PageObject pageObject) { OfdHelper.ParseBoundary(pageObject.Boundary, out Point location, out Size size); BoundaryLocation = location; BoundarySize = size; if (!string.IsNullOrEmpty(pageObject.CTM)) { ObjectTransform = OfdHelper.OfdTextToTransform(pageObject.CTM); } if (pageObject.ClipsGroup != null) { ObjectClipsGroup = new VisualClipsGroup() { ClipsGroup = pageObject.ClipsGroup }; } } protected Rect ClipRect { get { return new Rect(0, 0, BoundarySize.Width, BoundarySize.Height); } } protected RectangleGeometry ClipGeometry { get { RectangleGeometry geometry = new RectangleGeometry(ClipRect); return geometry; } } protected void PutBoundary(DrawingContext dc) { TranslateTransform translateBoundary = new TranslateTransform(BoundaryLocation.X, BoundaryLocation.Y); dc.PushTransform(translateBoundary); dc.PushClip(ClipGeometry); } protected void PopBoundary(DrawingContext dc) { dc.Pop(); dc.Pop(); } protected void PutTransform(DrawingContext dc) { if (ObjectTransform != null) { dc.PushTransform(ObjectTransform); } } protected void PopTransform(DrawingContext dc) { if (ObjectTransform != null) { dc.Pop(); } } }
有三種類型繪制對象OfdVisualText、OfdVisualPath、OfdVisualImage,派生自O(shè)fdVisual。分別處理三種圖元數(shù)據(jù)。所有的繪制操作在函數(shù)
public override void Show(bool visiable, bool even = false);
對應(yīng)文本,繪制函數(shù)如下:
void DrawText() { using (DrawingContext dc = RenderOpen()) { if (ObjectClipsGroup == null) { PutBoundary(dc); PutTransform(dc); DrawTextInner(dc); PopTransform(dc); PopBoundary(dc); } else { foreach (VisulClip visulClip in ObjectClipsGroup) { PutBoundary(dc); visulClip.PutClip(dc); PutTransform(dc); DrawTextInner(dc); PopTransform(dc); visulClip.PopClip(dc); PopBoundary(dc); } } } } private void DrawTextInner(DrawingContext dc) { int i = -1; double deltaXTotal = 0; double deltaYTotal = 0; Point pt = new Point(); foreach (FormattedText formattedText in FormattedTextCollection) { i++; if (i != 0) { if (DeltaCollectionX != null) { double deltaX = DeltaCollectionX.GetValue(i - 1); deltaXTotal += deltaX; } if (DeltaCollectionY != null) { double deltaY = DeltaCollectionY.GetValue(i - 1); deltaYTotal += deltaY; } } pt.X = TextLocation.X + deltaXTotal; pt.Y = TextLocation.Y + deltaYTotal - FormattedTextCollection.FontBaseLine; dc.DrawText(formattedText, pt); } }
繪制前,需要對當(dāng)前坐標(biāo)做變換、旋轉(zhuǎn)、剪切等操作。
最近又對程序完善了,增加縮略圖和公文索引:
后記
編寫閱讀器類軟件的關(guān)鍵是建模。首先讀懂標(biāo)準(zhǔn),對標(biāo)準(zhǔn)中描述的圖元做歸類分析,并建立起相應(yīng)的顯示模型。本人做WPF開發(fā)很多年了,感覺用WPF開發(fā)這類軟件并不是非常的難。相比于QT,采用wpf開發(fā)有很多優(yōu)勢。如果要完整實(shí)現(xiàn)OFD標(biāo)準(zhǔn),還需要大量的開發(fā),我會逐步完善該軟件的功能。
特別說明
ofd閱讀器開發(fā)語言為c#,具有完全自主產(chǎn)權(quán),沒有使用第三方ofd開發(fā)包??梢愿鶕?jù)你的需求快速定制開發(fā)。本閱讀器還在開發(fā)完善階段,如有任何問題,可以聯(lián)系我QQ:13712486。
以上就是c# 基于wpf,開發(fā)OFD電子文檔閱讀器的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# wpf開發(fā)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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