c# 基于wpf,開發(fā)OFD電子文檔閱讀器
前言
OFD是國家標準版式文檔格式,于2016年生效。OFD文檔國家標準參見《電子文件存儲與交換格式版式文檔》。既然是國家標準,OFD隨后肯定會首先在政務(wù)系統(tǒng)使用,并逐步推向社會各個方面。OFD是在研究當下各類文件格式后,推出的標準,有如下優(yōu)點:
1 產(chǎn)權(quán)屬于自主產(chǎn)權(quán)
2 具有便攜性:文件小,可壓縮比率大。測試顯示生成的文件體量比PDF還要小。
3 具有開放性:易于入門,對于使用者來說更具開放性。
4 具有擴展性:預留了可擴展入口和自定義標引,設(shè)置了非接觸式引用機制,為特性化提供支持。
5 呈現(xiàn)效果與設(shè)備無關(guān),在各種設(shè)備上閱讀、打印或印刷時,版面固定、不跑版。
6 應用廣泛:無論是電子商務(wù)、電子公務(wù),還是信息發(fā)布、文件交換,檔案管理等都需要版式文檔的技術(shù)支持。
關(guān)于標準,我也要吐槽一下。OFD標準是國內(nèi)幾家專業(yè)的電子文檔處理公司參與起草的;標準文檔(注:以下用”標準”特指OFD標準)只有126頁,在我看來,標準對技術(shù)細節(jié)的描述過于簡單,沒有一定的技術(shù)背景很難看懂。與此形成鮮明對比的是pdf標準,有1000多頁。我在網(wǎng)上也沒找到文字版的標準,特別不利于閱讀和參考。
ofd閱讀器程序(已集成了轉(zhuǎn)圖、轉(zhuǎn)PDF功能)下載。
我最近一直研究ofd標準,試圖寫一款閱讀器,已初有成果。具有ofd轉(zhuǎn)換為pdf、轉(zhuǎn)為圖片等特色功能。界面如下:


本文就把我開發(fā)的過程做簡單介紹。
OFD標準簡介
簡而言之,OFD存儲是采用壓縮技術(shù),描述采用XML格式。這一點與微軟的word文檔(docx)格式很類似。標準可能參考了微軟的處理方式;在技術(shù)上也要實事求是,國標這種格式不是獨創(chuàng)和領(lǐng)先的。將OFD格式文件解壓后,會看到如下目錄和文件:

文件中會包括資源文件(圖片、字體庫等)。XML會對資源存放,圖元(文字、圖像等)顯示做描述,閱讀軟件會根據(jù)這些描述呈現(xiàn)出一致的顯示效果。
開發(fā)OFD閱讀軟件步驟
國內(nèi)流行的ofd閱讀軟件應該是福昕和數(shù)科開發(fā)的,這兩款我都用過。我還要吐槽一下:
1)福昕閱讀器幫助文檔是ofd格式,但是無法用數(shù)科的閱讀器打開。
2)有些ofd文檔中xml標記,在標準中找不到,是某些公司獨創(chuàng)的?
這些軟件都是用C++開發(fā)的,用到了QT。同樣情況下,相比于C#,C++開發(fā)軟件難度肯定會大增。在windows平臺開發(fā)界面,WPF應該是最好的庫了。WPF雖然出現(xiàn)十幾年了,大家好像對此還很陌生。主要現(xiàn)在是BS的天下;不是WPF不夠好,是生不逢時。
1 對OFD文件解壓縮
OFD文件其實就是壓縮文件,解壓后的文件也有目錄結(jié)構(gòu)。該模塊的功能是獲取每個文件的路徑和數(shù)據(jù)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
using System.Linq;
namespace WpfOfdReader.OfdFileType
{
class OfdFileReader
{
ZipArchive _zipArchive;
public void ReadZipFile(string fileName)
{
_zipArchive = ZipFile.OpenRead(fileName);
}
public void Close()
{
if (_zipArchive != null)
_zipArchive.Dispose();
}
public List<OfdFileItemInfo> AllFileItem
{
get
{
return _zipArchive.Entries.Select(o => new OfdFileItemInfo(o)).ToList();
}
}
private ZipArchiveEntry GetArchiveEntry(ZipFilePath path)
{
foreach (ZipArchiveEntry entry in _zipArchive.Entries)
{
if (entry.FullName == path.FulleName)
{
return entry;
}
}
return null;
}
public static byte[] GetFileBuffer(ZipArchiveEntry entry)
{
List<byte[]> listBuffer = new List<byte[]>();
using (Stream s = entry.Open())
{
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[10];
int n = s.Read(buffer, 0, buffer.Length);
if (n <= 0)
break;
if (n == buffer.Length)
{
listBuffer.Add(buffer);
}
else
{
Array.Resize(ref buffer, n);
listBuffer.Add(buffer);
break;
}
}
}
int totalLen = 0;
listBuffer.ForEach(o => totalLen += o.Length);
byte[] result = new byte[totalLen];
int index = 0;
foreach (byte[] buffer in listBuffer)
{
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, result, index, buffer.Length);
index += buffer.Length;
}
return result;
}
}
}
2 找到需要展示的page
順著路線 OFD.xml --> Document.xml --> Pages,找到最終需要展示的page頁。Page頁包含三類節(jié)點:PathObject、ImageObject,暨對應標準中的三類圖元。需要對這三類節(jié)點建模。這三個類共同繼承父類PageObject。所有的圖元都有繪制區(qū)域、坐標變換、裁剪等共性,所有這些由PageObject類處理。
public class PageObject
{
public string ID { get; set; }
public PageLayer ParentLayer { get; set; }
public string PageFileLoc => ParentLayer.ParentPage.PageFileLoc;
XmlNode _xmlNode;
public string Boundary { get; set; }
public string CTM { get; set; }
public OfdClipsGroup ClipsGroup { get; set; }
public void SetPageObject(PageLayer layer, XmlNode xmlNode)
{
_xmlNode = xmlNode;
ID = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(xmlNode, "ID");
ParentLayer = layer;
Boundary = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(xmlNode, "Boundary");
CTM = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(xmlNode, "CTM");
foreach (XmlNode childNode in xmlNode.ChildNodes)
{
if (childNode.Name == OfdClipsGroup.XML_Name)
{
ClipsGroup = OfdClipsGroup.FromXml(childNode);
break;
}
}
}
public string GetAttributeValue(string name)
{
string result = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(_xmlNode, name);
return result;
}
}
3 創(chuàng)建WPF顯示模型
圖像精確定位需要用到Canvas控件作為容器。繪制大量圖形需要用到輕量級繪制模型DrawingVisual。在此基礎(chǔ)上,派生了繪制基礎(chǔ)模型OfdVisual,此模型對應PageObject。
public class OfdVisual : DrawingVisual
{
public OfdVisual()
{
}
protected DrawingCanvas _drawingCanvas;
public DrawingCanvas DrawingCanvas
{
get
{
return _drawingCanvas;
}
}
public bool IsAddToCanvas
{
get
{
return _drawingCanvas != null;
}
}
internal void AddToCanvas(DrawingCanvas drawingCanvas)
{
if (_drawingCanvas == drawingCanvas)
return;
_drawingCanvas = drawingCanvas;
_drawingCanvas.AddVisual(this);
}
public void ReomveFromCanvas()
{
if (_drawingCanvas != null)
{
_drawingCanvas.DeleteVisual(this);
}
}
public virtual void Show(bool visiable, bool even = false)
{
}
public Point BoundaryLocation { get; set; }
public Size BoundarySize { get; set; }
public MatrixTransform ObjectTransform { get; protected set; }
public VisualClipsGroup ObjectClipsGroup { get; protected set; }
public void SetPageObject(PageObject pageObject)
{
OfdHelper.ParseBoundary(pageObject.Boundary, out Point location, out Size size);
BoundaryLocation = location;
BoundarySize = size;
if (!string.IsNullOrEmpty(pageObject.CTM))
{
ObjectTransform = OfdHelper.OfdTextToTransform(pageObject.CTM);
}
if (pageObject.ClipsGroup != null)
{
ObjectClipsGroup = new VisualClipsGroup() { ClipsGroup = pageObject.ClipsGroup };
}
}
protected Rect ClipRect
{
get
{
return new Rect(0, 0, BoundarySize.Width, BoundarySize.Height);
}
}
protected RectangleGeometry ClipGeometry
{
get
{
RectangleGeometry geometry = new RectangleGeometry(ClipRect);
return geometry;
}
}
protected void PutBoundary(DrawingContext dc)
{
TranslateTransform translateBoundary = new TranslateTransform(BoundaryLocation.X, BoundaryLocation.Y);
dc.PushTransform(translateBoundary);
dc.PushClip(ClipGeometry);
}
protected void PopBoundary(DrawingContext dc)
{
dc.Pop();
dc.Pop();
}
protected void PutTransform(DrawingContext dc)
{
if (ObjectTransform != null)
{
dc.PushTransform(ObjectTransform);
}
}
protected void PopTransform(DrawingContext dc)
{
if (ObjectTransform != null)
{
dc.Pop();
}
}
}
有三種類型繪制對象OfdVisualText、OfdVisualPath、OfdVisualImage,派生自O(shè)fdVisual。分別處理三種圖元數(shù)據(jù)。所有的繪制操作在函數(shù)
public override void Show(bool visiable, bool even = false);
對應文本,繪制函數(shù)如下:
void DrawText()
{
using (DrawingContext dc = RenderOpen())
{
if (ObjectClipsGroup == null)
{
PutBoundary(dc);
PutTransform(dc);
DrawTextInner(dc);
PopTransform(dc);
PopBoundary(dc);
}
else
{
foreach (VisulClip visulClip in ObjectClipsGroup)
{
PutBoundary(dc);
visulClip.PutClip(dc);
PutTransform(dc);
DrawTextInner(dc);
PopTransform(dc);
visulClip.PopClip(dc);
PopBoundary(dc);
}
}
}
}
private void DrawTextInner(DrawingContext dc)
{
int i = -1;
double deltaXTotal = 0;
double deltaYTotal = 0;
Point pt = new Point();
foreach (FormattedText formattedText in FormattedTextCollection)
{
i++;
if (i != 0)
{
if (DeltaCollectionX != null)
{
double deltaX = DeltaCollectionX.GetValue(i - 1);
deltaXTotal += deltaX;
}
if (DeltaCollectionY != null)
{
double deltaY = DeltaCollectionY.GetValue(i - 1);
deltaYTotal += deltaY;
}
}
pt.X = TextLocation.X + deltaXTotal;
pt.Y = TextLocation.Y + deltaYTotal - FormattedTextCollection.FontBaseLine;
dc.DrawText(formattedText, pt);
}
}
繪制前,需要對當前坐標做變換、旋轉(zhuǎn)、剪切等操作。
最近又對程序完善了,增加縮略圖和公文索引:



后記
編寫閱讀器類軟件的關(guān)鍵是建模。首先讀懂標準,對標準中描述的圖元做歸類分析,并建立起相應的顯示模型。本人做WPF開發(fā)很多年了,感覺用WPF開發(fā)這類軟件并不是非常的難。相比于QT,采用wpf開發(fā)有很多優(yōu)勢。如果要完整實現(xiàn)OFD標準,還需要大量的開發(fā),我會逐步完善該軟件的功能。
特別說明
ofd閱讀器開發(fā)語言為c#,具有完全自主產(chǎn)權(quán),沒有使用第三方ofd開發(fā)包??梢愿鶕?jù)你的需求快速定制開發(fā)。本閱讀器還在開發(fā)完善階段,如有任何問題,可以聯(lián)系我QQ:13712486。
以上就是c# 基于wpf,開發(fā)OFD電子文檔閱讀器的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于c# wpf開發(fā)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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