c++ 隨機數(shù)問題的相關研究
1、問題背景
某項目中有個復雜的排序,先是各種規(guī)則依次排序,最后如果依然并列的話,那就隨機位置,名次并列。測試中發(fā)現(xiàn)一個詭異現(xiàn)象,并列時隨機排序但隨機后2個case打印的順序每次都一樣,隨機數(shù)沒有起到任何作用。經(jīng)過分析發(fā)現(xiàn),隨機數(shù)種子srand(clock()),本意是希望連續(xù)調(diào)用這個函數(shù),給多個隨機數(shù)設置種子,實際上設置的種子相同,最后產(chǎn)生的隨機數(shù)是偽隨機數(shù)。那么有沒有一種隨機數(shù)方法可以在較快的循環(huán)中,保證隨機性呢?
原問題較復雜,給個類似的例子說明具體場景:
void test_random() { vector<int> vec; vec.resize(100); iota(vec.begin(), vec.end(), 1); vector<int> vec2(vec); srand(clock()); random_shuffle(vec.begin(), vec.end()); srand(clock()); random_shuffle(vec2.begin(), vec2.end()); int cnt = 0; cout << "vec:" << endl; for (auto v : vec) { cout << v << " "; if ((++cnt % 10) == 0) cout << endl; } cout << endl<< endl; cnt = 0; cout << "vec2:" << endl; for (auto v : vec2) { cout << v << " "; if ((++cnt % 10) == 0) cout << endl; } }
輸出結(jié)果為:
2、rand()和srand()
rand()和srand()是c函數(shù),在stdlib.h中定義,rand()能產(chǎn)生0--32767范圍的隨機數(shù)。
如果只使用rand,則每次輸出的隨機數(shù)都是一樣的,相當于使用srand(1)作為默認種了。如果給定種了,則能產(chǎn)生不同的隨機數(shù),所以time或clock函數(shù)就是一個好種子,獲取計算機的時間,用秒或毫秒來做隨機數(shù)種子以產(chǎn)生不同的隨機數(shù)。但是在某些場景下,會引發(fā)下列問題:
問題1:在程序運行較慢或不需要連續(xù)產(chǎn)生隨機數(shù)時,用時鐘當做種子沒有問題,但要快速產(chǎn)生不同的組數(shù)的隨機數(shù)時,就會出現(xiàn)前面出現(xiàn)的現(xiàn)象,較大概率出現(xiàn)相同的隨機數(shù)。
問題2:如果希望生成某個范圍的隨機數(shù),則不好控制,通常會采用取模的方式,而這種方式會破壞隨機數(shù)的分布概率。
// 0--10 的隨機數(shù) srand((unsigned int)time(NULL)); int r = rand() % 10 // 100--200的隨機數(shù) int min = 100; int max = 200; srand((unsigned int)time(NULL)); int r = rand() % (max - min) + min // [0--1.0] 浮點數(shù) srand((unsigned int)time(NULL)); float r = rand() % RAND_MAX
3、c++11 隨機數(shù)
c++11引入了random頭文件,可以更加精確的產(chǎn)生隨機數(shù),并且提供了完善的操作接口。C++標準規(guī)定了隨機數(shù)設施,包括均勻隨機位生成器(Uniform random bit generators,URBG)和隨機數(shù)分布等,定義在<random>中。
參考文檔:http://www.cplusplus.com/reference/random/?kw=random
This library allows to produce random numbers using combinations of generators and distributions:
Generators: Objects that generate uniformly distributed numbers.
Distributions: Objects that transform sequences of numbers generated by a generator into sequences of numbers that follow a specific random variable distribution, such as uniform, Normal or Binomial.
random標準款主要包括:
生成器:生成均勻分布偽隨機數(shù)的對象
分布:將生成器生成的數(shù)序列轉(zhuǎn)換為某種特定數(shù)學概率分布的序列,如均勻分布、正態(tài)分布、泊松分布等。
3.1、生成器
1)random_device生成器
C++11提供了一個random_device隨機數(shù)類,英文叫“Non-deterministic random number generator”,這是一個非確定性隨機數(shù)生成器,它并不是由某一個數(shù)學算法得到的隨機序列,而是通過讀取文件,讀什么文件看具體的實現(xiàn)(Linux可以通過讀取/dev/random文件來獲取)。文件的內(nèi)容是隨機的,簡單理解即這個類依靠系統(tǒng)的噪聲產(chǎn)生隨機數(shù)。
2)偽隨機數(shù)引擎
偽隨機數(shù)引擎,實現(xiàn)方式屬于模板類,是使用算法根據(jù)初始種子生成偽隨機數(shù)的生成器。
linear_congruential_engine:線性同余生成引擎,是最常用也是速度最快的,但隨機效果一般 mersenne_twister_engine:梅森旋轉(zhuǎn)算法,隨機效果最好。 subtract_with_carry_engine:滯后Fibonacci算法。
隨機數(shù)引擎需要一個 整型參數(shù)作為種子,對于給定的單個或多個種子,隨機數(shù)生成器總會生成相同的序列,這在測試時非常有用。當測試完成,則需要隨機的種子以產(chǎn)出不同的隨機數(shù),推薦使用random_device作為隨機數(shù)種子。
3.2、適配器
除了生成器模板庫外,c++11還設計了幾種適配器。
discard_block_engine: Discard-block random number engine adaptor (class template ) independent_bits_engine: Independent-bits random number engine adaptor (class template ) shuffle_order_engine :Shuffle-order random number engine adaptor (class template )
3.3、隨機分布模板類
隨機數(shù)引擎產(chǎn)生的隨機數(shù)值都比較大,使用時經(jīng)常需要限定到一個范圍內(nèi),c++11提供了符合各種概率分布的隨機數(shù)生成模板類,比如:均勻分布,正態(tài)分布,泊松分布等。
以均勻分布為例:
template< class IntType = int > class uniform_int_distribution; template< class RealType = double > class uniform_real_distribution;
測試1:直接使用引擎產(chǎn)生隨機數(shù),范圍很大。
random_device rd; mt19937 g(rd()); for (int n = 0; n < 10; ++n) { cout << g() << " "; } /* 輸出 case 1: 649838310 2697128147 116396177 1728659882 2608399735 1196122003 1824385544 3670102805 2610106284 1577110367 case 2: 2220490604 2877041131 4118289859 1423499548 3901014967 230558428 3106974485 2887363336 1389836600 4020707730 */
測試2:使用均勻分布類模板產(chǎn)生隨機數(shù),可以限定生成的隨機數(shù)的范圍。
random_device rd; mt19937 g(rd()); uniform_int_distribution<> dis(1, 100); for (int n = 0; n < 10; ++n) { cout << dis(g) << " "; } /* 輸出 case 1: 67 23 61 3 91 88 81 61 57 60 case 2: 51 1 29 75 81 32 8 8 47 5 cae 3: 92 1 22 24 84 20 72 27 66 39 */
3.4、用法總結(jié)
1、定義種子,可以是隨機種子或者固定種子,固定種子方便測試用,但每次產(chǎn)生的隨機數(shù)都一致。
2、選擇隨機引擎,把種子值傳入當做參數(shù)。
3、選擇合適分布方式,創(chuàng)建隨機分布對象,可以在此時指定需要的隨機數(shù)的范圍。
4、把引擎?zhèn)魅腚S機數(shù)分布模板類對象,輸出隨機數(shù)。
4、問題解決
c++ 提供了一個shuffle函數(shù),相比于random_shuffle,shuffle可以指定隨機數(shù)引擎,如果指定一個非確定性引擎,則能保證連續(xù)生成的兩組隨機數(shù)各不相同,達到設計效果。
template <class _RanIt, class _Urng> void shuffle(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Urng&& _Func)
修改后的測試函數(shù):
void test_random() { vector<int> vec; vec.resize(100); iota(vec.begin(), vec.end(), 1); vector<int> vec2(vec); auto engine = std::default_random_engine(std::random_device()()); shuffle(vec.begin(), vec.end(), engine); shuffle(vec2.begin(), vec2.end(), engine); int cnt = 0; cout << "vec:" << endl; for (auto v : vec) { cout << v << " "; if ((++cnt % 10) == 0) cout << endl; } cout << endl<< endl; cnt = 0; cout << "vec2:" << endl; for (auto v : vec2) { cout << v << " "; if ((++cnt % 10) == 0) cout << endl; } }
上面例子using default_random_engine = mt19937; 其中,mt19937是一個引擎,最大值為0Xffffffff。
using mt19937 = mersenne_twister_engine<unsigned int, 32, 624, 397, 31, 0x9908b0df, 11, 0xffffffff, 7, 0x9d2c5680, 15, 0xefc60000, 18, 1812433253>;
輸出結(jié)果為:
vec: 85 7 58 8 29 17 60 57 81 71 82 93 4 47 84 40 65 79 37 24 3 14 36 25 32 16 91 48 86 38 63 78 80 28 44 39 34 90 69 13 74 1 77 59 88 41 46 56 33 62 21 18 30 52 89 22 87 27 9 53 70 51 2 72 92 42 26 66 73 97 15 43 31 49 100 68 54 35 12 99 6 67 5 96 94 83 10 45 61 50 23 76 19 98 11 55 75 20 95 64 vec2: 37 51 12 62 99 95 65 1 78 29 80 13 48 72 83 23 25 75 97 68 86 40 24 30 84 4 47 28 76 57 33 38 16 18 69 9 70 31 42 49 52 71 91 96 81 73 34 45 10 26 2 93 89 41 54 64 44 22 36 39 87 43 63 55 3 32 27 19 85 79 35 5 58 11 56 59 21 88 15 100 74 53 8 14 60 92 17 50 7 90 6 20 67 77 98 61 66 82 46 94
c++隨機數(shù)問題研究
原創(chuàng)首發(fā):https://www.cnblogs.com/pingwen/p/14496607.html
以上就是c++ 隨機數(shù)問題的相關研究的詳細內(nèi)容,更多關于c++隨機數(shù)問題研究的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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