C語言實現(xiàn)掃雷游戲(可展開)
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
# 一、游戲的思路
先理清游戲大概需要實現(xiàn)的功能,菜單功能的實現(xiàn)、棋盤初始化、打印棋盤、布置雷等。運用兩個數(shù)組,一個放入布置雷的信息,另一個放入排查雷的信息。選一個坐標(biāo)掃雷,坐標(biāo)有雷則游戲結(jié)束,沒有就計算選中坐標(biāo)的周圍8個格子中雷的總數(shù)放入選中的坐標(biāo)中,若選中的坐標(biāo)周圍8個格子中都沒有雷則自動展開。考慮到棋盤邊框的情況,實際數(shù)組要比打印出的棋盤多兩行兩列。下面是宏定義和函數(shù)聲明:
ROW、COL為打印行、列,ROWS、COLS為實際的數(shù)組行列
EASY_COUNT為雷的個數(shù),可根據(jù)需要調(diào)整行列和雷的個數(shù)
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
二、游戲測試
游戲?qū)崿F(xiàn)的大致思路體現(xiàn)和菜單的實現(xiàn),代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("##############################\n");
printf("###### 1. play 0.exit ######\n");
printf("##############################\n");
}
//布置雷 - 字符組存儲 - 雷用1表示,非雷用0表示 - 最外層一圈放0
//排查雷 - 為避免歧義,再用一個字符組存儲排查出來的雷的信息 - 未排除的用#表示
//最外層加一圈字符,只在中間設(shè)置雷,并打印展示棋盤中間位置,因此實際存放數(shù)組要比打印的棋盤多兩行兩列
void game()
{
//雷的信息存儲
//1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2.排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '#');
//打印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測試使用
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測試使用
//掃雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
printf("將返回主菜單\n");
Sleep(5 * 1000);
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
三、游戲流程
存放函數(shù)的源文件需要引用頭文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h"
1.初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.棋盤打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列號
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.查找雷和勝負(fù)判斷
int CheckShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '#')
win++;
}
}
return win;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//9*9 - 10 = 71
while (1)
{
printf("請輸入排查雷的坐標(biāo):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐標(biāo)合法
//1.踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷
{
//計算x,y坐標(biāo)周圍有幾個雷
ExcludeMine(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
win = CheckShow(show, row, col);
if (win == EASY_COUNT)
break;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入!\n");
}
}
if (win == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
5.掃雷的展開和提醒
//'1' - '0' = 1
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count != 0)
{
show[x][y] = count + '0';
}
else
{
show[x][y] = ' ';
if (show[x - 1][y] == '#')
ExcludeMine(mine, show, x - 1, y);
if (show[x - 1][y - 1] == '#')
ExcludeMine(mine, show, x - 1, y - 1);
if (show[x][y - 1] == '#')
ExcludeMine(mine, show, x, y - 1);
if (show[x + 1][y - 1] == '#')
ExcludeMine(mine, show, x + 1, y - 1);
if (show[x + 1][y] == '#')
ExcludeMine(mine, show, x + 1, y);
if (show[x + 1][y + 1] == '#')
ExcludeMine(mine, show, x + 1, y + 1);
if (show[x][y + 1] == '#')
ExcludeMine(mine, show, x, y + 1);
if (show[x - 1][y + 1] == '#')
ExcludeMine(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++實現(xiàn)LeetCode(61.旋轉(zhuǎn)鏈表)
這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)LeetCode(61.旋轉(zhuǎn)鏈表),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07
C++?容器中map和unordered?map區(qū)別詳解
這篇文章主要為大家介紹了C++?容器中map和unordered?map區(qū)別示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2022-11-11
詳解C++循環(huán)創(chuàng)建多級目錄及判斷目錄是否存在的方法
這篇文章主要介紹了C++循環(huán)創(chuàng)建多級目錄及判斷目錄是否存在的方法,文中代碼有一個針對各種系統(tǒng)進行判斷來加載不同頭文件的方法,需要的朋友可以參考下2016-03-03
C++11 模板參數(shù)的“右值引用”是轉(zhuǎn)發(fā)引用嗎
這篇文章主要介紹了C++11 模板參數(shù)的“右值引用”是轉(zhuǎn)發(fā)引用嗎,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-05-05

