亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

c# WPF中System.Windows.Interactivity的使用

 更新時間:2021年03月01日 15:03:57   作者:Hello——尋夢者!  
這篇文章主要介紹了c# WPF中System.Windows.Interactivity的使用,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下

背景

   在我們進(jìn)行WPF開發(fā)應(yīng)用程序的時候不可避免的要使用到事件,很多時候沒有嚴(yán)格按照MVVM模式進(jìn)行開發(fā)的時候習(xí)慣直接在xaml中定義事件,然后再在對應(yīng)的.cs文件中直接寫事件的處理過程,這種處理方式寫起來非常簡單而且不用過多地處理考慮代碼之間是否符合規(guī)范,但是我們在寫代碼的時候如果完全按照WPF規(guī)范的MVVM模式進(jìn)行開發(fā)的時候就應(yīng)該將相應(yīng)的事件處理寫在ViewModel層,這樣整個代碼才更加符合規(guī)范而且層次也更加清楚,更加符合MVVM規(guī)范。

常規(guī)用法

1 引入命名空間

  通過在代碼中引入System.Windows.Interactivity.dll,引入了這個dll后我們就能夠使用這個里面的方法來將事件映射到ViewModel層了,我們來看看具體的使用步驟,第一步就是引入命名控件

xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"

  另外還可以通過另外一種方式來引入命名空間,其實這兩者間都是對等的。

xmlns:i=http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity

2 添加事件對應(yīng)的Command

  這里以TextBox的GetFocus和LostFocus為例來進(jìn)行說明

<TextBox Text="CommandBinding">
    <i:Interaction.Triggers>
        <i:EventTrigger EventName="LostFocus">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextLostFocus}"
                                   CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
        </i:EventTrigger>
        <i:EventTrigger EventName="GotFocus">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextGotFocus}"
                                   CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
        </i:EventTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
</TextBox>

  這個里面我們重點來看看這個InvokeCommandAction的代碼結(jié)構(gòu)

namespace System.Windows.Interactivity
{
    public sealed class InvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
    {
        public static readonly DependencyProperty CommandProperty;
        public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty;
 
        public InvokeCommandAction();
 
        public string CommandName { get; set; }
        public ICommand Command { get; set; }
        public object CommandParameter { get; set; }
 
        protected override void Invoke(object parameter);
    }
}

  這里我們發(fā)現(xiàn)這里我們?nèi)绻覀兌x一個Command的話我們只能夠在Command中獲取到我們綁定的CommandParameter這個參數(shù),但是有時候我們需要獲取到觸發(fā)這個事件的RoutedEventArgs的時候,通過這種方式就很難獲取到了,這個時候我們就需要自己去擴(kuò)展一個InvokeCommandAction了,這個時候我們應(yīng)該怎么做呢?整個過程分成三步:

2.1 定義自己的CommandParameter

public class ExCommandParameter
{
    /// <summary> 
    /// 事件觸發(fā)源 
    /// </summary> 
    public DependencyObject Sender { get; set; }
    /// <summary> 
    /// 事件參數(shù) 
    /// </summary> 
    public EventArgs EventArgs { get; set; }
    /// <summary> 
    /// 額外參數(shù) 
    /// </summary> 
    public object Parameter { get; set; }
}

  這個對象除了封裝我們常規(guī)的參數(shù)外還封裝了我們需要的EventArgs屬性,有了這個我們就能將當(dāng)前的事件的EventArgs傳遞進(jìn)來了。

2.2 重寫自己的InvokeCommandAction

public class ExInvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
    {
 
        private string commandName;
        public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
        public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty = DependencyProperty.Register("CommandParameter", typeof(object), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
        /// <summary> 
        /// 獲得或設(shè)置此操作應(yīng)調(diào)用的命令的名稱。 
        /// </summary> 
        /// <value>此操作應(yīng)調(diào)用的命令的名稱。</value> 
        /// <remarks>如果設(shè)置了此屬性和 Command 屬性,則此屬性將被后者所取代。</remarks> 
        public string CommandName
        {
            get
            {
                base.ReadPreamble();
                return this.commandName;
            }
            set
            {
                if (this.CommandName != value)
                {
                    base.WritePreamble();
                    this.commandName = value;
                    base.WritePostscript();
                }
            }
        }
        /// <summary> 
        /// 獲取或設(shè)置此操作應(yīng)調(diào)用的命令。這是依賴屬性。 
        /// </summary> 
        /// <value>要執(zhí)行的命令。</value> 
        /// <remarks>如果設(shè)置了此屬性和 CommandName 屬性,則此屬性將優(yōu)先于后者。</remarks> 
        public ICommand Command
        {
            get
            {
                return (ICommand)base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty);
            }
            set
            {
                base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty, value);
            }
        }
        /// <summary> 
        /// 獲得或設(shè)置命令參數(shù)。這是依賴屬性。 
        /// </summary> 
        /// <value>命令參數(shù)。</value> 
        /// <remarks>這是傳遞給 ICommand.CanExecute 和 ICommand.Execute 的值。</remarks> 
        public object CommandParameter
        {
            get
            {
                return base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty);
            }
            set
            {
                base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty, value);
            }
        }
        /// <summary> 
        /// 調(diào)用操作。 
        /// </summary> 
        /// <param name="parameter">操作的參數(shù)。如果操作不需要參數(shù),則可以將參數(shù)設(shè)置為空引用。</param> 
        protected override void Invoke(object parameter)
        {
            if (base.AssociatedObject != null)
            {
                ICommand command = this.ResolveCommand();
                /*
                 * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                 * 注意這里添加了事件觸發(fā)源和事件參數(shù)
                 * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                 */
                ExCommandParameter exParameter = new ExCommandParameter
                {
                    Sender = base.AssociatedObject,
                    Parameter = GetValue(CommandParameterProperty),
                    EventArgs = parameter as EventArgs
                };
                if (command != null && command.CanExecute(exParameter))
                {
                    /*
                     * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                     * 注意將擴(kuò)展的參數(shù)傳遞到Execute方法中
                     * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                     */
                    command.Execute(exParameter);
                }
            }
        }
        private ICommand ResolveCommand()
        {
            ICommand result = null;
            if (this.Command != null)
            {
                result = this.Command;
            }
            else
            {
                if (base.AssociatedObject != null)
                {
                    Type type = base.AssociatedObject.GetType();
                    PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
                    PropertyInfo[] array = properties;
                    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
                    {
                        PropertyInfo propertyInfo = array[i];
                        if (typeof(ICommand).IsAssignableFrom(propertyInfo.PropertyType) && string.Equals(propertyInfo.Name, this.CommandName, StringComparison.Ordinal))
                        {
                            result = (ICommand)propertyInfo.GetValue(base.AssociatedObject, null);
                        }
                    }
                }
            }
            return result;
        }
 
    } 

  這個里面的重點是要重寫基類中的Invoke方法,將當(dāng)前命令通過反射的方式來獲取到,然后在執(zhí)行command.Execute方法的時候?qū)⑽覀冏远x的ExCommandParameter傳遞進(jìn)去,這樣我們就能夠在最終綁定的命令中獲取到特定的EventArgs對象了。

2.3 在代碼中應(yīng)用自定義InvokeCommandAction

  <ListBox x:Name="lb_selecthistorymembers"                         
           SnapsToDevicePixels="true"
           ItemsSource="{Binding DataContext.SpecificHistoryMembers,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
           HorizontalAlignment="Stretch"
           ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
           Background="#fff"
           BorderThickness="1">
           <i:Interaction.Triggers>
              <i:EventTrigger EventName="SelectionChanged">
                 <interactive:ExInvokeCommandAction Command="{Binding DataContext.OnSelectHistoryMembersListBoxSelected,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
                              CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=ListBox}}">
                 </interactive:ExInvokeCommandAction>
              </i:EventTrigger>
          </i:Interaction.Triggers>       
</ListBox>

  注意這里需要首先引入自定義的interactive的命名空間,這個在使用的時候需要注意,另外在最終的Command訂閱中EventArgs根據(jù)不同的事件有不同的表現(xiàn)形式,比如Loaded事件,那么最終獲取到的EventArgs就是RoutedEventArgs對象,如果是TableControl的SelectionChanged事件,那么最終獲取到的就是SelectionChangedEventArgs對象,這個在使用的時候需要加以區(qū)分。

3  使用當(dāng)前程序集增加Behavior擴(kuò)展

  System.Windows.Interactivity.dll中一個重要的擴(kuò)展就是對Behavior的擴(kuò)展,這個Behavior到底該怎么用呢?我們來看下面的一個例子,我們需要給一個TextBlock和Button增加一個統(tǒng)一的DropShadowEffect,我們先來看看最終的效果,然后再就具體的代碼進(jìn)行分析。

代碼分析

  1 增加一個EffectBehavior

public class EffectBehavior : Behavior<FrameworkElement>
 {
 protected override void OnAttached()
 {
 base.OnAttached();

 AssociatedObject.MouseEnter += AssociatedObject_MouseEnter;
 AssociatedObject.MouseLeave += AssociatedObject_MouseLeave;
 }

 private void AssociatedObject_MouseLeave(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
 {
 var element = sender as FrameworkElement;
 element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Transparent, ShadowDepth = 2 }; ;
 }

 private void AssociatedObject_MouseEnter(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
 {
 var element = sender as FrameworkElement;
 element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Red, ShadowDepth = 2 };
 }

 protected override void OnDetaching()
 {
 base.OnDetaching();
 AssociatedObject.MouseEnter -= AssociatedObject_MouseEnter;
 AssociatedObject.MouseLeave -= AssociatedObject_MouseLeave;

 }
 }

  這里我們繼承自System.Windows.Interactivity中的Behavior<T>這個泛型類,這里我們的泛型參數(shù)使用FrameworkElement,因為大部分的控件都是繼承自這個對象,我們方便為其統(tǒng)一添加效果,在集成這個基類后我們需要重寫基類的OnAttached和OnDetaching方法,這個里面AssociatedObject就是我們具體添加Effect的元素,在我們的示例中這個分別是TextBlock和Button對象。

  2 在具體的控件中添加此效果

<Window x:Class="WpfBehavior.MainWindow"
 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
 xmlns:local="clr-namespace:WpfBehavior"
 xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
 mc:Ignorable="d"
 Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
 <Grid>
 <StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
 <TextBlock Text="測試文本" Margin="2" Height="30">
 <i:Interaction.Behaviors>
 <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior>
 </i:Interaction.Behaviors>
 </TextBlock>
 <Button Content="測試" Width="80" Height="30" Margin="2">
 <i:Interaction.Behaviors>
 <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior>
 </i:Interaction.Behaviors>
 </Button>
 </StackPanel>
 </Grid>
</Window>

以上就是c# WPF中System.Windows.Interactivity的使用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于WPF中System.Windows.Interactivity的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • C#應(yīng)用XML作為數(shù)據(jù)庫的快速開發(fā)框架實現(xiàn)方法

    C#應(yīng)用XML作為數(shù)據(jù)庫的快速開發(fā)框架實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了C#應(yīng)用XML作為數(shù)據(jù)庫的快速開發(fā)框架實現(xiàn)方法,詳細(xì)介紹了將XML作為數(shù)據(jù)庫的C#桌面應(yīng)用開發(fā)技巧,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2014-12-12
  • 全面解讀C#編程中的析構(gòu)函數(shù)用法

    全面解讀C#編程中的析構(gòu)函數(shù)用法

    這篇文章主要介紹了C#編程中的析構(gòu)函數(shù)用法,文中最后還整理了析構(gòu)函數(shù)與Dispose()方法的區(qū)別,需要的朋友可以參考下
    2016-01-01
  • C#多線程中如何運用互斥鎖Mutex

    C#多線程中如何運用互斥鎖Mutex

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#多線程中如何運用互斥鎖Mutex,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • 客戶端實現(xiàn)藍(lán)牙接收(C#)知識總結(jié)

    客戶端實現(xiàn)藍(lán)牙接收(C#)知識總結(jié)

    網(wǎng)上有關(guān)藍(lán)牙接收的資料很多,使用起來也很簡單,但是我覺得還是有必要把這些知識總結(jié)下來,藍(lán)牙開發(fā)需要用到一個第三方的庫InTheHand.Net.Personal.dll,感興趣的朋友可以了解下,或許對你有所幫助
    2013-02-02
  • C#?winForm自定義彈出頁面效果

    C#?winForm自定義彈出頁面效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#?winForm自定義彈出頁面效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-02-02
  • C#如何實現(xiàn)dataGridView動態(tài)綁定數(shù)據(jù)

    C#如何實現(xiàn)dataGridView動態(tài)綁定數(shù)據(jù)

    這篇文章主要介紹了C#如何實現(xiàn)dataGridView動態(tài)綁定數(shù)據(jù),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-04-04
  • C#實現(xiàn)從多列的DataTable里取需要的幾列

    C#實現(xiàn)從多列的DataTable里取需要的幾列

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)從多列的DataTable里取需要的幾列,涉及C#針對DataTable操作的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • C#實現(xiàn)SMTP服務(wù)發(fā)送郵件的示例代碼

    C#實現(xiàn)SMTP服務(wù)發(fā)送郵件的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用C#實現(xiàn)SMTP服務(wù)發(fā)送郵件的功能,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們學(xué)習(xí)C#有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下
    2022-12-12
  • C#中數(shù)組段用法實例分析

    C#中數(shù)組段用法實例分析

    這篇文章主要介紹了C#中數(shù)組段用法,實例分析了C#數(shù)組段的定義、功能及使用方法,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • C#利用緩存分塊讀寫大文件

    C#利用緩存分塊讀寫大文件

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#利用緩存分塊讀寫大文件,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-05-05

最新評論