C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋小游戲
學(xué)習(xí)完數(shù)組就能用C語言寫出的簡(jiǎn)單小游戲:
編譯器使用的為VS2013
代碼分為三個(gè)部分
1、頭文件 game.h
2、源文件 game.c 用來存放游戲中所有的函數(shù)
3、源文件 test.c 用來存放游戲的主題部分
代碼如下:
game.h部分
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家走 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦走 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 此時(shí)函數(shù)有返回值了 不能再用void了,返回值為字符要用char char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c部分
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//將數(shù)組全部初始化為空格 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j<col-1)//一行三個(gè)空格只打印兩個(gè)'| '即可 printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1)//一列三個(gè)空格也只需要打印兩排‘ --- '即可 { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); //同理一行三個(gè)空格只打印兩個(gè)' | '即可 } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x;//橫坐標(biāo) int y;//縱坐標(biāo) while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)->\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row &&y > 0 && y <= col)//判斷坐標(biāo)的合法性,橫縱坐標(biāo)是否在1到3之間 { if (board[x - 1][y - 1] != ' ') { printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } else { board[x-1][y-1] = '*'; break;//玩家落子后循環(huán)跳出 } } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走\(yùn)n"); while (1) { int x = rand() % row;//rand()為獲得隨機(jī)值得函數(shù),獲取的隨機(jī)值模row即3就可以得到在0到2之間的一個(gè)隨機(jī)值 int y = rand() % col;//縱坐標(biāo)同理 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break;//電腦落子后跳出循環(huán) } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷贏得情況,返回值為字符 //玩家贏返回值為 * //電腦贏時(shí)返回值為 # //平局時(shí)返回值為 Q //仍可以下棋且為分勝負(fù)時(shí)返回值為 C { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++)//一行相同時(shí) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[0][i] != ' ') { return board[i][0];//返回值為board[i][0]不用考慮是返回 * 還是 #兩者都可以返回 } } for (i = 0; i < col; i++)//一列相同時(shí) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //對(duì)角線相同時(shí)的兩種情況 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //棋盤全部下滿仍未分勝負(fù)的情況 if (IsFull(board, row, col) == 1)//IsFull為判斷棋盤是否全滿時(shí),當(dāng)全滿時(shí)返回值為1,未滿時(shí)為0 { return 'Q'; } return 'C';//返回值為C游戲繼續(xù) }
test.c部分
#include"game.h" void menu() { printf("**********************\n"); printf("****** 1.PIAY ******\n"); printf("****** 2.EXIT ******\n"); printf("**********************\n"); } void game() { char ret; char board[ROW][COL];//數(shù)據(jù)是一個(gè)二維數(shù)組 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤,將棋盤全初始化為空格 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//棋手下棋 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤 ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦移動(dòng) ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家獲勝\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦獲勝\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("未分勝負(fù),平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//srand 函數(shù)和rand 函數(shù)配合使用可生成一個(gè)隨機(jī)值 int input = 0; do { menu();//打印菜單 printf("請(qǐng)輸入: 1->開始游戲 0->退出游戲\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//三子棋游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入.\n"); break; } } while (input); return 0; }
注: srand函數(shù)是隨機(jī)數(shù)發(fā)生器的初始化函數(shù),srand和rand()函數(shù)配合使用產(chǎn)生偽隨機(jī)數(shù)序列,但如果只是這兩個(gè)函數(shù)結(jié)合則程序每一次運(yùn)行產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)將會(huì)相同,也就達(dá)不到隨機(jī)的目的了,因此在srand函數(shù)中要添加一個(gè)隨時(shí)在變動(dòng)的值,而在計(jì)算機(jī)中時(shí)間是在不斷變化的,因此可以用time()函數(shù)讀取系統(tǒng)時(shí)間(此處涉及到一個(gè)概念叫:時(shí)間戳),time函數(shù)中直接用空指針NULL即可,這樣就可以達(dá)到生成隨機(jī)數(shù)的目的了。
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