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C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋小游戲

 更新時(shí)間:2021年03月22日 10:15:02   作者:戀淺笑  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

學(xué)習(xí)完數(shù)組就能用C語言寫出的簡(jiǎn)單小游戲:

編譯器使用的為VS2013

代碼分為三個(gè)部分

1、頭文件 game.h
2、源文件 game.c 用來存放游戲中所有的函數(shù)
3、源文件 test.c 用來存放游戲的主題部分

代碼如下:

game.h部分

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷輸贏 此時(shí)函數(shù)有返回值了 不能再用void了,返回值為字符要用char
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c部分

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//將數(shù)組全部初始化為空格
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 board[i][j] = ' ';
 }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", board[i][j]);
 if (j<col-1)//一行三個(gè)空格只打印兩個(gè)'| '即可
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 if (i < row - 1)//一列三個(gè)空格也只需要打印兩排‘ --- '即可
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j < col - 1)
 printf("|"); //同理一行三個(gè)空格只打印兩個(gè)' | '即可
 }
 printf("\n");
 }
 }
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x;//橫坐標(biāo)
 int y;//縱坐標(biāo)
 while (1)
 {
 printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)->\n");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x > 0 && x <= row &&y > 0 && y <= col)//判斷坐標(biāo)的合法性,橫縱坐標(biāo)是否在1到3之間
 {
 if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
 {
 printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
 }
 else
 {
 board[x-1][y-1] = '*';
 break;//玩家落子后循環(huán)跳出
 } 
 }
 else
 {
 printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
 }
 }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("電腦走\(yùn)n");
 while (1)
 {
 int x = rand() % row;//rand()為獲得隨機(jī)值得函數(shù),獲取的隨機(jī)值模row即3就可以得到在0到2之間的一個(gè)隨機(jī)值
 int y = rand() % col;//縱坐標(biāo)同理
 
 if (board[x][y] == ' ')
 {
 board[x][y] = '#';
 break;//電腦落子后跳出循環(huán)
 }
 }
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 0;
 }
 }
 }
 return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷贏得情況,返回值為字符
   //玩家贏返回值為 * //電腦贏時(shí)返回值為 # 
 //平局時(shí)返回值為 Q //仍可以下棋且為分勝負(fù)時(shí)返回值為 C
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)//一行相同時(shí)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[0][i] != ' ')
 {
 return board[i][0];//返回值為board[i][0]不用考慮是返回 * 還是 #兩者都可以返回
 }
 
 }
 for (i = 0; i < col; i++)//一列相同時(shí)
 {
 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
 {
 return board[0][i];
 }
 }
 //對(duì)角線相同時(shí)的兩種情況
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&board[1][1] != ' ')
 {
 return board[1][1];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
 return board[1][1];
 }
 //棋盤全部下滿仍未分勝負(fù)的情況
 if (IsFull(board, row, col) == 1)//IsFull為判斷棋盤是否全滿時(shí),當(dāng)全滿時(shí)返回值為1,未滿時(shí)為0
 {
 return 'Q';
 }
 return 'C';//返回值為C游戲繼續(xù)
}

test.c部分

#include"game.h"

void menu()
{
 printf("**********************\n");
 printf("****** 1.PIAY ******\n");
 printf("****** 2.EXIT ******\n");
 printf("**********************\n");
}
void game()
{
 char ret;
 char board[ROW][COL];//數(shù)據(jù)是一個(gè)二維數(shù)組
 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤,將棋盤全初始化為空格
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 while (1)
 {

 PlayerMove(board, ROW, COL);//棋手下棋
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤

 ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦移動(dòng)
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家獲勝\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("電腦獲勝\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("未分勝負(fù),平局\n");
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));//srand 函數(shù)和rand 函數(shù)配合使用可生成一個(gè)隨機(jī)值
 int input = 0;
 do
 {
 menu();//打印菜單
 printf("請(qǐng)輸入: 1->開始游戲 0->退出游戲\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//三子棋游戲
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入.\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

注: srand函數(shù)是隨機(jī)數(shù)發(fā)生器的初始化函數(shù),srand和rand()函數(shù)配合使用產(chǎn)生偽隨機(jī)數(shù)序列,但如果只是這兩個(gè)函數(shù)結(jié)合則程序每一次運(yùn)行產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)將會(huì)相同,也就達(dá)不到隨機(jī)的目的了,因此在srand函數(shù)中要添加一個(gè)隨時(shí)在變動(dòng)的值,而在計(jì)算機(jī)中時(shí)間是在不斷變化的,因此可以用time()函數(shù)讀取系統(tǒng)時(shí)間(此處涉及到一個(gè)概念叫:時(shí)間戳),time函數(shù)中直接用空指針NULL即可,這樣就可以達(dá)到生成隨機(jī)數(shù)的目的了。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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