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js實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼干擾(動(dòng)態(tài))

 更新時(shí)間:2021年09月10日 15:36:37   作者:lzh~  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼干擾,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼動(dòng)態(tài)干擾的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果一

效果二

代碼一

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>js簡(jiǎn)單驗(yàn)證碼使用</title>
<style>
 .code
 {
 font-family:Arial;
 font-style:italic;
 color:blue;
 font-size:30px;
 border:0;
 padding:2px 3px;
 letter-spacing:3px;
 font-weight:bolder; 
 float:left; 
 cursor:pointer;
 width:150px;
 height:50px;
 line-height:60px;
 text-align:center;
 vertical-align:middle;
 background-color:#D8B7E3;
 }
 span {
 text-decoration:none;
 font-size:12px;
 color:#288bc4;
 padding-left:10px;
 }

 span:hover {
 text-decoration:underline;
 cursor:pointer;
 }
</style>

<script>
 //頁(yè)面加載時(shí),生成隨機(jī)驗(yàn)證碼
 window.onload=function(){
 createCode(4); 
 }

 //生成驗(yàn)證碼的方法
 function createCode(length) {
 var code = "";
 var codeLength = parseInt(length); //驗(yàn)證碼的長(zhǎng)度
 var checkCode = document.getElementById("checkCode");
 所有候選組成驗(yàn)證碼的字符,當(dāng)然也可以用中文的
 var codeChars = new Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z',
 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'); 
 //循環(huán)組成驗(yàn)證碼的字符串
 for (var i = 0; i < codeLength; i++)
 {
 //獲取隨機(jī)驗(yàn)證碼下標(biāo)
 var charNum = Math.floor(Math.random() * 62);
 //組合成指定字符驗(yàn)證碼
 code += codeChars[charNum];
 }
 if (checkCode)
 {
 //為驗(yàn)證碼區(qū)域添加樣式名
 checkCode.className = "code";
 //將生成驗(yàn)證碼賦值到顯示區(qū)
 checkCode.innerHTML = code;
 }
 }
 
 //檢查驗(yàn)證碼是否正確
 function validateCode()
 {
 //獲取顯示區(qū)生成的驗(yàn)證碼
 var checkCode = document.getElementById("checkCode").innerHTML;
 //獲取輸入的驗(yàn)證碼
 var inputCode = document.getElementById("inputCode").value;
 console.log(checkCode);
 console.log(inputCode);
 if (inputCode.length <= 0)
 {
 alert("請(qǐng)輸入驗(yàn)證碼!");
 }
 else if (inputCode.toUpperCase() != checkCode.toUpperCase())
 {
 alert("驗(yàn)證碼輸入有誤!");
 createCode(4);
 }
 else
 {
 alert("驗(yàn)證碼正確!");
 } 
 } 
</script>
</head>
<body>
 <table border="0" cellspacing="5" cellpadding="5" >
 <tr>
 <td> <div id="checkCode" class="code" onclick="createCode(4)" ></div></td>
 <td> <span onclick="createCode(4)">看不清換一張</span></td>
 </tr>
 <tr>
 <td>驗(yàn)證碼:</td>
 <td><input type="text" id="inputCode" style="float:left;" /></td>
 </tr>
 <tr>
 <td></td>
 <td><input type="button" onclick="validateCode()" value="確定" /></td>
 </tr>
 </table>
 </div>
</body>
</html>

代碼二

<!DOCTYPE html>

<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>canvas驗(yàn)證碼</title>
</head>
<body>
 <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽!</canvas>
 <script>
 var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
 var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
 var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;
 /**
 * 產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) 可設(shè)置隨機(jī)數(shù)區(qū)間
 * @param {[Number]} min [隨機(jī)數(shù)區(qū)間下限]
 * @param {[Number]} max [隨機(jī)數(shù)區(qū)間上限]
 * @return {[Number]} [返回一個(gè)在此區(qū)間的隨機(jī)數(shù)]
 */

 function ranNum(min, max) {
 return Math.random() * (max - min) + min;
 }
 /**
 * 返回一個(gè)隨機(jī)顏色 可設(shè)置顏色區(qū)間
 * @param {[Number]} min [顏色下限]
 * @param {[Number]} max [顏色上限]
 * @return {[String]} [隨機(jī)顏色]
 */

 function ranColor(min, max) {
 var r = ranNum(min, max);
 var g = ranNum(min, max);
 var b = ranNum(min, max);
 // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
 return `rgb(${r},${g},$)`;
 }
 /**
 * 隨機(jī)字符串?dāng)?shù)組
 * @return {[Array]} [隨機(jī)數(shù)組]
 */
 function ranStr() {
 var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";
 return str.split("").sort(function () {
 return Math.random() - 0.5
 });
 }

 /**
 * 繪制文本字符串
 * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
 * @param {[Number]} num [繪制驗(yàn)證碼的字?jǐn)?shù)]
 * @param {[Number]} fsMin [字體大小下限]
 * @param {[Number]} fsMax [字體大小上限]
 * @param {[Number]} frMin [字體旋轉(zhuǎn)偏移下限]
 * @param {[Number]} frMax [字體旋轉(zhuǎn)偏移上限]
 * @param {[Number]} min [顏色下限]
 * @param {[Number]} max [顏色上限]
 * @return {[String]} [隨機(jī)字符串]
 */

 function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {
 var str = "";
 for (var i = 0; i < num; i++) {
 var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];
 var fs = ranNum(fsMin, fsMax);
 canvasId.font = fs + "px Verdana";
 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
 // 保存繪制的狀態(tài)
 canvasId.save();
 // context.translate(x,y);
 // x 添加到水平坐標(biāo)(x)上的值
 // y 添加到垂直坐標(biāo)(y)上的值
 // 偏移

 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);
 // 變換角度
 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);
 // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
 // text 規(guī)定在畫(huà)布上輸出的文本。
 // x 開(kāi)始繪制文本的 x 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫(huà)布)。
 // y 開(kāi)始繪制文本的 y 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫(huà)布)。
 // maxWidth 可選。允許的最大文本寬度,以像素計(jì)。
 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);
 // 返回之前保存過(guò)的路徑狀態(tài)和屬性
 ctx.restore();
 str += char;
 }

 // console.log(str);
 return str;
 }
 
 /**
 * 繪制背景
 * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
 * @param {[Number]} min [下限]
 * @param {[Number]} max [上限]
 */

 function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {
 // 繪制canvas背景
 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
 // 填充顏色
 canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);
 }

 /**
 * 繪制干擾 圓點(diǎn)
 * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
 * @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量]
 * @param {[Number]} r [圓點(diǎn)半徑]
 * @param {[Number]} min [下限]
 * @param {[Number]} max [上線]
 */

 function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {
 for (var i = 0; i < num; i++) {
 // 開(kāi)始繪制 (拿起筆)
 canvasId.beginPath();
 // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (繪制)
 // x 圓的中心的 x 坐標(biāo)。
 // y 圓的中心的 y 坐標(biāo)。
 // r 圓的半徑。
 // sAngle 起始角,以弧度計(jì)。(弧的圓形的三點(diǎn)鐘位置是 0 度)。
 // eAngle 結(jié)束角,以弧度計(jì)。
 // counterclockwise 可選。規(guī)定應(yīng)該逆時(shí)針還是順時(shí)針繪圖。False = 順時(shí)針,true = 逆時(shí)針。
 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);

 
 // 填充顏色
 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

 // 填充
 canvasId.fill();

 // 閉合繪制 (放開(kāi)筆)
 canvasId.closePath();
 }
 }

 /**
 * 繪制干擾 線段
 * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
 * @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量]
 * @param {[Number]} min [下限]
 * @param {[Number]} max [上線]
 */

 function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {
 for (var i = 0; i < num; i++) {
 // 開(kāi)始繪制 (拿起筆)
 canvasId.beginPath();
 // 繪制開(kāi)始點(diǎn)
 canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
 // 繪制結(jié)束點(diǎn)
 canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
 canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);
 canvasId.stroke();
 canvasId.closePath();
 }
 }
 // 繪制驗(yàn)證碼
 function drawCanvas() {
 // 清空canvas
 ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);
 // 繪制背景
 drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);
 // 繪制干擾圓點(diǎn)
 drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);
 // 繪制干擾線段
 drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);
 // 繪制驗(yàn)證碼
 var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);
 return str;
 }
 drawCanvas();
 document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
 </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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