C++實(shí)現(xiàn)簡單插件機(jī)制原理解析
在我做的第一個(gè)頁游項(xiàng)目中,服務(wù)器使用了插件的機(jī)制,但是當(dāng)時(shí)的插件都是用C#寫,而且如何實(shí)現(xiàn)的也不是很清楚。之后的幾個(gè)頁游項(xiàng)目都是自己一個(gè)人包攬服務(wù)器部分,所以一直沒有寫插件的需求。下一個(gè)頁游項(xiàng)目服務(wù)器這邊需要多人合作,因此我想把其他模塊都獨(dú)立的做成插件的模式,目前也是在探索階段。通過網(wǎng)上資料查找以及自己的整理,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單版本的插件機(jī)制。實(shí)現(xiàn)代碼如下:
文件Object.hpp中實(shí)現(xiàn)了所有插件類的基類,所有插件都要繼承該類。
#ifndef __OBJECT_HPP__ #define __OBJECT_HPP__ class Object { public: Object() {} virtual ~Object() {} virtual int Dump() = 0; }; #endif //__OBJECT_HPP__
文件TestObject.hpp以及TestObject.cpp是插件的實(shí)現(xiàn)類。
#ifndef __TESTOBJECT_HPP__ #define __TESTOBJECT_HPP__ #include "Object.hpp" class TestObject : public Object { public: virtual int Dump(); }; #endif //__TESTOBJECT_HPP__
#include "TestObject.hpp" #include <iostream> extern "C" { void *Instance() { return new TestObject; } } int TestObject::Dump() { std::cout << "class name:TestObject function name:Dump()" << std::endl; return 0; }
文件main.cpp中加載和使用了插件,如果更深入一點(diǎn)的話這里可以寫一個(gè)插件管理的類,專門負(fù)責(zé)插件的注冊、對象的生成等工作。目前只為了演示功能故未做進(jìn)一步研究。
#include <dlfcn.h> #include <iostream> #include "Object.hpp" typedef Object *Instance(); int main() { void *handle = dlopen("./libto.so", RTLD_LAZY); if(!handle) { std::cout << dlerror() << std::endl; return 1; } Instance *GetInstance = (Instance *)dlsym(handle, "Instance"); if(!GetInstance) { std::cout << "Error Instance function" << std::endl; return 1; } Object *obj = GetInstance(); if(0 != obj) { obj->Dump(); } delete obj; dlclose(handle); return 0; }
最后是makefile文件。
SOURCE=TestObject.cpp makeso:${SOURCE} g++ -fPIC -shared $^ -o libto.so main: g++ -o main -ldl main.cpp clean: rm -rf main *.o *.so all:makeso main
程序的編譯方式很簡單,只要make all就可以了。運(yùn)行過程如下:
[kiven@localhost plugin]$ make all g++ -fPIC -shared TestObject.cpp -o libto.so g++ -o main -ldl main.cpp [kiven@localhost plugin]$ ./main class name:TestObject function name:Dump() [kiven@localhost plugin]$
整個(gè)程序都很簡單,其中Object.hpp main.cpp兩個(gè)文件是主程序,即游戲服務(wù)器的框架中要實(shí)現(xiàn)的功能。TestObject.hpp、TestObject.cpp是插件的具體實(shí)現(xiàn),可以理解為具體游戲模塊的實(shí)現(xiàn)。這里實(shí)現(xiàn)的插件機(jī)制是個(gè)雛形,只能用來演示功能,具體要用到游戲服務(wù)器中時(shí)插件還需要訪問到主程序中的類,對象以及方法等。
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