C++實現(xiàn)簡單插件機制原理解析
在我做的第一個頁游項目中,服務器使用了插件的機制,但是當時的插件都是用C#寫,而且如何實現(xiàn)的也不是很清楚。之后的幾個頁游項目都是自己一個人包攬服務器部分,所以一直沒有寫插件的需求。下一個頁游項目服務器這邊需要多人合作,因此我想把其他模塊都獨立的做成插件的模式,目前也是在探索階段。通過網(wǎng)上資料查找以及自己的整理,實現(xiàn)了一個簡單版本的插件機制。實現(xiàn)代碼如下:
文件Object.hpp中實現(xiàn)了所有插件類的基類,所有插件都要繼承該類。
#ifndef __OBJECT_HPP__
#define __OBJECT_HPP__
class Object
{
public:
Object() {}
virtual ~Object() {}
virtual int Dump() = 0;
};
#endif //__OBJECT_HPP__
文件TestObject.hpp以及TestObject.cpp是插件的實現(xiàn)類。
#ifndef __TESTOBJECT_HPP__
#define __TESTOBJECT_HPP__
#include "Object.hpp"
class TestObject : public Object
{
public:
virtual int Dump();
};
#endif //__TESTOBJECT_HPP__
#include "TestObject.hpp"
#include <iostream>
extern "C"
{
void *Instance()
{
return new TestObject;
}
}
int TestObject::Dump()
{
std::cout << "class name:TestObject function name:Dump()" << std::endl;
return 0;
}
文件main.cpp中加載和使用了插件,如果更深入一點的話這里可以寫一個插件管理的類,專門負責插件的注冊、對象的生成等工作。目前只為了演示功能故未做進一步研究。
#include <dlfcn.h>
#include <iostream>
#include "Object.hpp"
typedef Object *Instance();
int main()
{
void *handle = dlopen("./libto.so", RTLD_LAZY);
if(!handle)
{
std::cout << dlerror() << std::endl;
return 1;
}
Instance *GetInstance = (Instance *)dlsym(handle, "Instance");
if(!GetInstance)
{
std::cout << "Error Instance function" << std::endl;
return 1;
}
Object *obj = GetInstance();
if(0 != obj)
{
obj->Dump();
}
delete obj;
dlclose(handle);
return 0;
}
最后是makefile文件。
SOURCE=TestObject.cpp
makeso:${SOURCE}
g++ -fPIC -shared $^ -o libto.so
main:
g++ -o main -ldl main.cpp
clean:
rm -rf main *.o *.so
all:makeso main
程序的編譯方式很簡單,只要make all就可以了。運行過程如下:
[kiven@localhost plugin]$ make all g++ -fPIC -shared TestObject.cpp -o libto.so g++ -o main -ldl main.cpp [kiven@localhost plugin]$ ./main class name:TestObject function name:Dump() [kiven@localhost plugin]$
整個程序都很簡單,其中Object.hpp main.cpp兩個文件是主程序,即游戲服務器的框架中要實現(xiàn)的功能。TestObject.hpp、TestObject.cpp是插件的具體實現(xiàn),可以理解為具體游戲模塊的實現(xiàn)。這里實現(xiàn)的插件機制是個雛形,只能用來演示功能,具體要用到游戲服務器中時插件還需要訪問到主程序中的類,對象以及方法等。
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