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java多線程CountDownLatch與線程池ThreadPoolExecutor/ExecutorService案例

 更新時(shí)間:2021年02月18日 11:55:00   作者:逍遙不羈  
這篇文章主要介紹了java多線程CountDownLatch與線程池ThreadPoolExecutor/ExecutorService案例,

1、CountDownLatch:

一個(gè)同步工具類,它允許一個(gè)或多個(gè)線程一直等待,直到其他線程的操作執(zhí)行完后再執(zhí)行。

2、ThreadPoolExecutor/ExecutorService:

線程池,使用線程池可以復(fù)用線程,降低頻繁創(chuàng)建線程造成的性能消耗,同時(shí)對線程的創(chuàng)建、啟動、停止、銷毀等操作更簡便。

3、使用場景舉例:

年末公司組織團(tuán)建,要求每一位員工周六上午8點(diǎn)到公司門口集合,統(tǒng)一乘坐公司所租大巴前往目的地。

在這個(gè)案例中,公司作為主線程,員工作為子線程。

4、代碼示例:

package com.test.thread;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/** 
 * @author javaloveiphone
 * @date 創(chuàng)建時(shí)間:2017年1月25日 上午10:59:11 
 * @Description: 
 */
public class Company {
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  //員工數(shù)量
  int count = 5;
  //創(chuàng)建計(jì)數(shù)器
  //構(gòu)造參數(shù)傳入的數(shù)量值代表的是latch.countDown()調(diào)用的次數(shù)
  CountDownLatch latch = new CountDownLatch(count);
  //創(chuàng)建線程池,可以通過以下方式創(chuàng)建
  //ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1,1,60,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(count));
  ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(count);
  System.out.println("公司發(fā)送通知,每一位員工在周六早上8點(diǎn)到公司大門口集合");
  for(int i =0;i<count ;i++){
   //將子線程添加進(jìn)線程池執(zhí)行
   Thread.sleep(10);
   threadPool.execute(new Employee(latch,i+1));
  }
  try {
   //阻塞當(dāng)前線程,直到所有員工到達(dá)公司大門口之后才執(zhí)行
   latch.await();
   // 使當(dāng)前線程在鎖存器倒計(jì)數(shù)至零之前一直等待,除非線程被中斷或超出了指定的等待時(shí)間。
   //latch.await(long timeout, TimeUnit unit)
   System.out.println("所有員工已經(jīng)到達(dá)公司大門口,大巴車發(fā)動,前往活動目的地。");
  } catch (InterruptedException e) {
   e.printStackTrace();
  }finally{
   //最后關(guān)閉線程池,但執(zhí)行以前提交的任務(wù),不接受新任務(wù)
   threadPool.shutdown();
   //關(guān)閉線程池,停止所有正在執(zhí)行的活動任務(wù),暫停處理正在等待的任務(wù),并返回等待執(zhí)行的任務(wù)列表。
   //threadPool.shutdownNow();
  }
 }
}
//分布式工作線程
class Employee implements Runnable{
 private CountDownLatch latch;
 private int employeeIndex;
 public Employee(CountDownLatch latch,int employeeIndex){
  this.latch = latch;
  this.employeeIndex = employeeIndex;
 }
 @Override
 public void run() {
  try {
   System.out.println("員工:"+employeeIndex+",正在前往公司大門口集合...");
   Thread.sleep(10);
   System.out.println("員工:"+employeeIndex+",已到達(dá)。");
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }finally{
   //當(dāng)前計(jì)算工作已結(jié)束,計(jì)數(shù)器減一
   latch.countDown(); 
   try {
    Thread.sleep(10);
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
   //執(zhí)行coutDown()之后,繼續(xù)執(zhí)行自己的工作,不受主線程的影響
   System.out.println("員工:"+employeeIndex+",吃飯、喝水、拍照。");
  }
 }
}

打印輸出結(jié)果如下:

公司發(fā)送通知,每一位員工在周六早上8點(diǎn)到公司大門口集合
員工:1,正在前往公司大門口集合...
員工:1,已到達(dá)。
員工:2,正在前往公司大門口集合...
員工:2,已到達(dá)。
員工:1,吃飯、喝水、拍照。
員工:3,正在前往公司大門口集合...
員工:2,吃飯、喝水、拍照。
員工:3,已到達(dá)。
員工:4,正在前往公司大門口集合...
員工:3,吃飯、喝水、拍照。
員工:4,已到達(dá)。
員工:5,正在前往公司大門口集合...
員工:4,吃飯、喝水、拍照。
員工:5,已到達(dá)。
所有員工已經(jīng)到達(dá)公司大門口,大巴車發(fā)動,前往活動目的地。
員工:5,吃飯、喝水、拍照。

注意:

每一個(gè)員工到達(dá)之后,執(zhí)行countDown()方法,直到所有員工到達(dá)之后,計(jì)數(shù)器為0,主線程才會繼續(xù)執(zhí)行。

但子線程執(zhí)行了countDown()方法,之后會繼續(xù)自己的工作,比如上面的【吃飯、喝水、拍照】,是不受主線程是否阻塞、其它線程是否已經(jīng)執(zhí)行countDown()方法的影響的。

5、CountDownLatch與CyclicBarrier的對比可以看:

java多線程CyclicBarrier使用示例,讓線程起步走

補(bǔ)充:CountDownLatch踩過的坑

線上生產(chǎn)環(huán)境dubbo報(bào)線程池滿了,經(jīng)過一天排查鎖定在開三個(gè)線程計(jì)算最后合并數(shù)據(jù)的步驟中。簡單描述下該步驟線程開三個(gè) 調(diào)用三個(gè)不同的方法 使用countdownlatch 計(jì)數(shù)器等待三個(gè)方法全部執(zhí)行完成 合并數(shù)據(jù)。

但是由于其中一個(gè)方法調(diào)用第三方接口,接口返回異常導(dǎo)致轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)報(bào)錯(cuò)。導(dǎo)致其中一個(gè)方法未正常完成。

舉例demo:

public static void main(String[] args) {
 ExecutorService executorService =Executors.newFixedThreadPool(3);
 CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(3);
 executorService.execute(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   /*try {
    function1();
   } catch (Exception e) {
    //異常處理
    e.printStackTrace();
   }
   finally {
    cdl.countDown();
   }*/
   function1();
  }
 });
 executorService.execute(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   function2();
   cdl.countDown();
  }
 });
 executorService.execute(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   function3();
   cdl.countDown();
  }
 });
 try {
  cdl.await();
  //cdl.await(20,TimeUnit.SECONDS);
  System.out.println("三個(gè)執(zhí)行線程結(jié)束");
 } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  System.out.println("執(zhí)行線程異常");
 }
 finally {
  executorService.shutdown();
  System.out.println("執(zhí)行線程關(guān)閉");
 }
}
private static void function1(){
 int i = 10/0;
 System.out.println("方法一");
}
private static void function2(){
 System.out.println("方法二");
}
private static void function3(){
 System.out.println("方法三");
}

方法一拋出異常,但是沒有做異常處理導(dǎo)致不會執(zhí)行線程關(guān)閉步驟,是不是和想象中不一樣,一開始我也是懵,看了一下CountDownLatch原理就很好理解了,

“CountDownLatch是通過一個(gè)計(jì)數(shù)器來實(shí)現(xiàn)的,計(jì)數(shù)器的初始化值為線程的數(shù)量。每當(dāng)一個(gè)線程完成了自己的任務(wù)后,計(jì)數(shù)器的值就相應(yīng)得減1。當(dāng)計(jì)數(shù)器到達(dá)0時(shí),表示所有的線程都已完成任務(wù),然后在閉鎖上等待的線程就可以恢復(fù)執(zhí)行任務(wù)?!薄?】

舉一個(gè)現(xiàn)實(shí)中例子就是:CountDownLatch 就像跑步比賽中的裁判,三個(gè)方法就是就是三位運(yùn)動員,運(yùn)動員2,3都已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn),但是運(yùn)動員1摔倒了,動不了。裁判員只看到兩位運(yùn)動員到達(dá)終點(diǎn)不能宣布比賽結(jié)束,所以一直等。。。

就像這樣的場景導(dǎo)致線上service執(zhí)行線程阻塞,接口調(diào)用次數(shù)累計(jì)導(dǎo)致dubbo線程滿了(跟dubbo線程模型有關(guān),有時(shí)間具體談?wù)勥@一點(diǎn))

知道原因了,就要考慮怎么修改

比賽不能無限期等,所以比賽必須在有限時(shí)間內(nèi)結(jié)束,所以使用

public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
 throws InterruptedException {
 return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

線程內(nèi)部也許要增加異常處理

executorService.execute(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
  try {
   function1();
  } catch (Exception e) {
   //異常處理
   e.printStackTrace();
  }
  finally {
   cdl.countDown();
  }
  // function1();
 }
});

修改后demo

public static void main(String[] args) {
 ExecutorService executorService =Executors.newFixedThreadPool(3);
 CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(3);
 executorService.execute(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   try {
    function1();
   } catch (Exception e) {
    //異常處理
    e.printStackTrace();
   }
   finally {
    cdl.countDown();
   }
   // function1();
  }
 });
 executorService.execute(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   function2();
   cdl.countDown();
  }
 });
 executorService.execute(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   function3();
   cdl.countDown();
  }
 });
 try {
  // cdl.await();
  cdl.await(20,TimeUnit.SECONDS);
  System.out.println("三個(gè)執(zhí)行線程結(jié)束");
 } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  System.out.println("執(zhí)行線程異常");
 }
 finally {
  executorService.shutdown();
  System.out.println("執(zhí)行線程關(guān)閉");
 }
}
private static void function1(){
 int i = 10/0;
 System.out.println("方法一");
}
private static void function2(){
 System.out.println("方法二");
}
private static void function3(){
 System.out.println("方法三");
}

執(zhí)行結(jié)果

大家結(jié)合自己的現(xiàn)實(shí)使用修改,爬過了使用坑,記錄下分享下 ,希望能對別人有用

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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