亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

c# 實現(xiàn)語音聊天的實戰(zhàn)示例

 更新時間:2021年02月01日 09:24:20   作者:yswenli  
這篇文章主要介紹了c# 實現(xiàn)語音聊天的實戰(zhàn)示例,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下

一、語音聊天說專業(yè)點就是即時語音,是一種基于網(wǎng)絡(luò)的快速傳遞語音信息的技術(shù),普遍應(yīng)用于各類社交軟件中,優(yōu)勢主要有以下幾點:

(1)時效性:視頻直播會因為帶寬問題有時出現(xiàn)延遲高的問題,而語音直播相對來說會好很多,延遲低,并且能夠第·一時間與聽眾互動,時效性強(qiáng)。

(2)隱私性:這一點體現(xiàn)在何處,如主播不想暴露自己的長相,或者進(jìn)行問題回答是,沒有視頻的話會讓主播感到更安心,所以語音直播隱私性更強(qiáng)。

(3)內(nèi)容質(zhì)量高:因為語音直播不靠“顏值”只有好的內(nèi)容才能夠吸引用戶,所以語音直播相對來說內(nèi)容質(zhì)量更高。

(4)成本降低:語音直播相對視頻直播來說,帶寬流量等都會便宜許多,成本降低不少,更加實惠。

二、語音聊天主要步驟:音頻采集、壓縮編碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸、解碼還原、播放音頻,如下圖所示

下面就從代碼的角度來詳說一下這幾個步驟。

(1)音頻采集,讀取麥克風(fēng)設(shè)備數(shù)據(jù)

private readonly WaveIn _waveIn;
_waveIn = new WaveIn();
_waveIn.BufferMilliseconds = 50;
_waveIn.DeviceNumber = 0;
_waveIn.DataAvailable += OnAudioCaptured;
_waveIn.StartRecording();

(2)音頻數(shù)據(jù)壓縮編碼,常見壓縮格式比較多,例如mp3、acc、speex等,這里以speex為例

private readonly WideBandSpeexCodec _speexCodec;
_speexCodec = new WideBandSpeexCodec();
_waveIn.WaveFormat = _speexCodec.RecordFormat;

void OnAudioCaptured(object sender, WaveInEventArgs e)
{
   byte[] encoded = _speexCodec.Encode(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
   _audioClient.Send(encoded);
}

(3)網(wǎng)絡(luò)傳輸,為了保證即時傳輸udp協(xié)議有著天然的優(yōu)點

using SAEA.Sockets;
using SAEA.Sockets.Base;
using SAEA.Sockets.Model;
using System;
using System.Net;

namespace GFF.Component.GAudio.Net
{
  public class AudioClient
  {
    IClientSocket _udpClient;

    BaseUnpacker _baseUnpacker;

    public event Action<Byte[]> OnReceive;

    public AudioClient(IPEndPoint endPoint)
    {
      var bContext = new BaseContext();

      _udpClient = SocketFactory.CreateClientSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp)
        .SetIPEndPoint(endPoint)
        .UseIocp(bContext)
        .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
        .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
        .Build());

      _baseUnpacker = (BaseUnpacker)bContext.Unpacker;

      _udpClient.OnReceive += _udpClient_OnReceive;
    }

    private void _udpClient_OnReceive(byte[] data)
    {
      OnReceive?.Invoke(data);
    }

    public void Connect()
    {
      _udpClient.Connect();
    }

    public void Send(byte[] data)
    {
      _udpClient.SendAsync(data);
    }

    public void Disconnect()
    {
      _udpClient.Disconnect();
    }

  }
}

(4)服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā),客戶端使用udp,服務(wù)器這里同樣也使用udp來轉(zhuǎn)發(fā)

using SAEA.Sockets;
using SAEA.Sockets.Base;
using SAEA.Sockets.Interface;
using SAEA.Sockets.Model;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;

namespace GFF.Component.GAudio.Net
{
  public class AudioServer
  {
    IServerSocket _udpServer;

    ConcurrentDictionary<string, IUserToken> _cache;

    public AudioServer(IPEndPoint endPoint)
    {
      _cache = new ConcurrentDictionary<string, IUserToken>();

      _udpServer = SocketFactory.CreateServerSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp)
        .SetIPEndPoint(endPoint)
        .UseIocp<BaseContext>()
        .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
        .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
        .SetTimeOut(5000)
        .Build());
      _udpServer.OnAccepted += _udpServer_OnAccepted;
      _udpServer.OnDisconnected += _udpServer_OnDisconnected;
      _udpServer.OnReceive += _udpServer_OnReceive;
    }

    public void Start()
    {
      _udpServer.Start();
    }

    public void Stop()
    {
      _udpServer.Stop();
    }

    private void _udpServer_OnReceive(ISession currentSession, byte[] data)
    {
      Parallel.ForEach(_cache.Keys, (id) =>
      {
        try
        {
          _udpServer.SendAsync(id, data);
        }
        catch { }
      });
    }

    private void _udpServer_OnAccepted(object obj)
    {
      var ut = (IUserToken)obj;
      if (ut != null)
      {
        _cache.TryAdd(ut.ID, ut);
      }
    }

    private void _udpServer_OnDisconnected(string ID, Exception ex)
    {
      _cache.TryRemove(ID, out IUserToken _);
    }
  }
}

(5)解碼還原,客戶端將從服務(wù)器收到的數(shù)據(jù)按約定的壓縮格式,進(jìn)行解壓縮還原成音頻數(shù)據(jù)

private readonly BufferedWaveProvider _waveProvider;
_waveProvider = new BufferedWaveProvider(_speexCodec.RecordFormat);

private void _audioClient_OnReceive(byte[] data)
{
   byte[] decoded = _speexCodec.Decode(data, 0, data.Length);
   _waveProvider.AddSamples(decoded, 0, decoded.Length);
}

(6)播放音頻,使用播放設(shè)備來播放解碼后的音頻數(shù)據(jù)

 private readonly IWavePlayer _waveOut;
 _waveOut = new WaveOut();
 _waveOut.Init(_waveProvider);
 _waveOut.Play();

三、測試運行,通過分析語音聊天的幾個關(guān)鍵問題點后,按步驟封裝好代碼,接下來就是用實例來測試一下效果了。

客戶端封裝在按鈕事件中:

GAudioClient _gAudioClient = null;

private void toolStripDropDownButton2_ButtonClick(object sender, EventArgs e)
{
  if (_gAudioClient == null)
  {
    ClientConfig clientConfig = ClientConfig.Instance();
    _gAudioClient = new GAudioClient(clientConfig.IP, clientConfig.Port + 2);
    _gAudioClient.Start();
  }
  else
  {
    _gAudioClient.Dispose();
    _gAudioClient = null;
  }
}

服務(wù)端封裝在main函數(shù)中:

ConsoleHelper.WriteLine("正在初始化語音服務(wù)器...", ConsoleColor.DarkBlue);
_gAudioServer = new GAudioServer(filePort + 1);
ConsoleHelper.WriteLine("語音服務(wù)器初始化完畢...", ConsoleColor.DarkBlue);
ConsoleHelper.WriteLine("正在啟動語音服務(wù)器...", ConsoleColor.DarkBlue);
_gAudioServer.Start();
ConsoleHelper.WriteLine("語音服務(wù)器初始化完畢", ConsoleColor.DarkBlue);

萬事俱備,現(xiàn)在F5跑起來試試。

 如上紅框所示,喊了幾句相當(dāng)于Hello World的Hello沒有問題,大功初步告成~

原文作者:https://www.cnblogs.com/yswenli/p/14353482.html
更多內(nèi)容歡迎我的的github:https://github.com/yswenli/GFF
如果發(fā)現(xiàn)本文有什么問題和任何建議,也隨時歡迎交流~

以上就是c# 實現(xiàn)語音聊天的實戰(zhàn)示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 語音聊天的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • C#實現(xiàn)將一個矩陣分解為對稱矩陣與反稱矩陣之和的方法

    C#實現(xiàn)將一個矩陣分解為對稱矩陣與反稱矩陣之和的方法

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)將一個矩陣分解為對稱矩陣與反稱矩陣之和的方法,較為詳細(xì)的分析了矩陣分解運算的原理與C#實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • c#中自定義Base16編碼解碼的方法示例

    c#中自定義Base16編碼解碼的方法示例

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于c#中自定義Base16編碼解碼的相關(guān)資料,并且給大家分享了C#中16進(jìn)制轉(zhuǎn)換為Base64字符串的方法示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
    2017-11-11
  • C#位運算以及實例計算詳解

    C#位運算以及實例計算詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#位運算以及實例計算的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-07-07
  • C#中使用資源的方法分析

    C#中使用資源的方法分析

    這篇文章主要介紹了C#中使用資源的方法,較為詳細(xì)的對比分析了C#中使用資源的幾種常用方法,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2014-12-12
  • C#使用base64對字符串進(jìn)行編碼和解碼的測試

    C#使用base64對字符串進(jìn)行編碼和解碼的測試

    今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C#使用base64對字符串進(jìn)行編碼和解碼的測試,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧
    2019-02-02
  • c# 實現(xiàn)KMP算法的示例代碼

    c# 實現(xiàn)KMP算法的示例代碼

    這篇文章主要介紹了c# 實現(xiàn)KMP算法的示例代碼,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • C#采用FileSystemWatcher實現(xiàn)監(jiān)視磁盤文件變更的方法

    C#采用FileSystemWatcher實現(xiàn)監(jiān)視磁盤文件變更的方法

    這篇文章主要介紹了C#采用FileSystemWatcher實現(xiàn)監(jiān)視磁盤文件變更的方法,詳細(xì)分析了FileSystemWatcher的用法,并以此為基礎(chǔ)實現(xiàn)監(jiān)視磁盤文件變更,是非常實用的技巧,具有一定的借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2014-11-11
  • c#只讀字段和常量的區(qū)別,以及靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的使用實例

    c#只讀字段和常量的區(qū)別,以及靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的使用實例

    這篇文章主要介紹了c#只讀字段和常量的區(qū)別,以及靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的使用實例,有需要的朋友可以參考一下
    2013-12-12
  • DevExpress實現(xiàn)禁用TreeListNode CheckBox的方法

    DevExpress實現(xiàn)禁用TreeListNode CheckBox的方法

    這篇文章主要介紹了DevExpress實現(xiàn)禁用TreeListNode CheckBox的方法,在項目開發(fā)中有應(yīng)用價值,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C#接口interface用法實例

    C#接口interface用法實例

    這篇文章主要介紹了C#接口interface用法,實例分析了C#接口的基本使用方法,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06

最新評論