在nodejs中創(chuàng)建child process的方法
簡介
nodejs的main event loop是單線程的,nodejs本身也維護著Worker Pool用來處理一些耗時的操作,我們還可以通過使用nodejs提供的worker_threads來手動創(chuàng)建新的線程來執(zhí)行自己的任務(wù)。
本文將會介紹一種新的執(zhí)行nodejs任務(wù)的方式,child process。
child process
lib/child_process.js提供了child_process模塊,通過child_process我們可以創(chuàng)建子進程。
注意,worker_threads創(chuàng)建的是子線程,而child_process創(chuàng)建的是子進程。
在child_process模塊中,可以同步創(chuàng)建進程也可以異步創(chuàng)建進程。同步創(chuàng)建方式只是在異步創(chuàng)建的方法后面加上Sync。
創(chuàng)建出來的進程用ChildProcess類來表示。
我們看下ChildProcess的定義:
interface ChildProcess extends events.EventEmitter {
stdin: Writable | null;
stdout: Readable | null;
stderr: Readable | null;
readonly channel?: Pipe | null;
readonly stdio: [
Writable | null, // stdin
Readable | null, // stdout
Readable | null, // stderr
Readable | Writable | null | undefined, // extra
Readable | Writable | null | undefined // extra
];
readonly killed: boolean;
readonly pid: number;
readonly connected: boolean;
readonly exitCode: number | null;
readonly signalCode: NodeJS.Signals | null;
readonly spawnargs: string[];
readonly spawnfile: string;
kill(signal?: NodeJS.Signals | number): boolean;
send(message: Serializable, callback?: (error: Error | null) => void): boolean;
send(message: Serializable, sendHandle?: SendHandle, callback?: (error: Error | null) => void): boolean;
send(message: Serializable, sendHandle?: SendHandle, options?: MessageOptions, callback?: (error: Error | null) => void): boolean;
disconnect(): void;
unref(): void;
ref(): void;
/**
* events.EventEmitter
* 1. close
* 2. disconnect
* 3. error
* 4. exit
* 5. message
*/
...
}
可以看到ChildProcess也是一個EventEmitter,所以它可以發(fā)送和接受event。
ChildProcess可以接收到event有5種,分別是close,disconnect,error,exit和message。
當(dāng)調(diào)用父進程中的 subprocess.disconnect() 或子進程中的 process.disconnect() 后會觸發(fā) disconnect 事件。
當(dāng)出現(xiàn)無法創(chuàng)建進程,無法kill進程和向子進程發(fā)送消息失敗的時候都會觸發(fā)error事件。
當(dāng)子進程結(jié)束后時會觸發(fā)exit事件。
當(dāng)子進程的 stdio 流被關(guān)閉時會觸發(fā) close 事件。 注意,close事件和exit事件是不同的,因為多個進程可能共享同一個stdio,所以發(fā)送exit事件并不一定會觸發(fā)close事件。
看一個close和exit的例子:
const { spawn } = require('child_process');
const ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log(`stdout: ${data}`);
});
ls.on('close', (code) => {
console.log(`子進程使用代碼 $[code] 關(guān)閉所有 stdio`);
});
ls.on('exit', (code) => {
console.log(`子進程使用代碼 $[code] 退出`);
});
最后是message事件,當(dāng)子進程使用process.send() 發(fā)送消息的時候就會被觸發(fā)。
ChildProcess中有幾個標準流屬性,分別是stderr,stdout,stdin和stdio。
stderr,stdout,stdin很好理解,分別是標準錯誤,標準輸出和標準輸入。
我們看一個stdout的使用:
const { spawn } = require('child_process');
const subprocess = spawn('ls');
subprocess.stdout.on('data', (data) => {
console.log(`接收到數(shù)據(jù)塊 ${data}`);
});
stdio實際上是stderr,stdout,stdin的集合:
readonly stdio: [ Writable | null, // stdin Readable | null, // stdout Readable | null, // stderr Readable | Writable | null | undefined, // extra Readable | Writable | null | undefined // extra ];
其中stdio[0]表示的是stdin,stdio[1]表示的是stdout,stdio[2]表示的是stderr。
如果在通過stdio創(chuàng)建子進程的時候,這三個標準流被設(shè)置為除pipe之外的其他值,那么stdin,stdout和stderr將為null。
我們看一個使用stdio的例子:
const assert = require('assert');
const fs = require('fs');
const child_process = require('child_process');
const subprocess = child_process.spawn('ls', {
stdio: [
0, // 使用父進程的 stdin 用于子進程。
'pipe', // 把子進程的 stdout 通過管道傳到父進程 。
fs.openSync('err.out', 'w') // 把子進程的 stderr 定向到一個文件。
]
});
assert.strictEqual(subprocess.stdio[0], null);
assert.strictEqual(subprocess.stdio[0], subprocess.stdin);
assert(subprocess.stdout);
assert.strictEqual(subprocess.stdio[1], subprocess.stdout);
assert.strictEqual(subprocess.stdio[2], null);
assert.strictEqual(subprocess.stdio[2], subprocess.stderr);
通常情況下父進程中維護了一個對子進程的引用計數(shù),只有在當(dāng)子進程退出之后父進程才會退出。
這個引用就是ref,如果調(diào)用了unref方法,則允許父進程獨立于子進程退出。
const { spawn } = require('child_process');
const subprocess = spawn(process.argv[0], ['child_program.js'], {
detached: true,
stdio: 'ignore'
});
subprocess.unref();
最后,我們看一下如何通過ChildProcess來發(fā)送消息:
subprocess.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])
其中message就是要發(fā)送的消息,callback是發(fā)送消息之后的回調(diào)。
sendHandle比較特殊,它可以是一個TCP服務(wù)器或socket對象,通過將這些handle傳遞給子進程。子進程將會在message事件中,將該handle傳遞給Callback函數(shù),從而可以在子進程中進行處理。
我們看一個傳遞TCP server的例子,首先看主進程:
const subprocess = require('child_process').fork('subprocess.js');
// 打開 server 對象,并發(fā)送該句柄。
const server = require('net').createServer();
server.on('connection', (socket) => {
socket.end('由父進程處理');
});
server.listen(1337, () => {
subprocess.send('server', server);
});
再看子進程:
process.on('message', (m, server) => {
if (m === 'server') {
server.on('connection', (socket) => {
socket.end('由子進程處理');
});
}
});
可以看到子進程接收到了server handle,并且在子進程中監(jiān)聽connection事件。
下面我們看一個傳遞socket對象的例子:
onst { fork } = require('child_process');
const normal = fork('subprocess.js', ['normal']);
const special = fork('subprocess.js', ['special']);
// 開啟 server,并發(fā)送 socket 給子進程。
// 使用 `pauseOnConnect` 防止 socket 在被發(fā)送到子進程之前被讀取。
const server = require('net').createServer({ pauseOnConnect: true });
server.on('connection', (socket) => {
// 特殊優(yōu)先級。
if (socket.remoteAddress === '74.125.127.100') {
special.send('socket', socket);
return;
}
// 普通優(yōu)先級。
normal.send('socket', socket);
});
server.listen(1337);
subprocess.js的內(nèi)容:
process.on('message', (m, socket) => {
if (m === 'socket') {
if (socket) {
// 檢查客戶端 socket 是否存在。
// socket 在被發(fā)送與被子進程接收這段時間內(nèi)可被關(guān)閉。
socket.end(`請求使用 ${process.argv[2]} 優(yōu)先級處理`);
}
}
});
主進程創(chuàng)建了兩個subprocess,一個處理特殊的優(yōu)先級, 一個處理普通的優(yōu)先級。
異步創(chuàng)建進程
child_process模塊有4種方式可以異步創(chuàng)建進程,分別是child_process.spawn()、child_process.fork()、child_process.exec() 和 child_process.execFile()。
先看一個各個方法的定義:
child_process.spawn(command[, args][, options]) child_process.fork(modulePath[, args][, options]) child_process.exec(command[, options][, callback]) child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
其中child_process.spawn是基礎(chǔ),他會異步的生成一個新的進程,其他的fork,exec和execFile都是基于spawn來生成的。
fork會生成新的Node.js 進程。
exec和execFile是以新的進程執(zhí)行新的命令,并且?guī)в衏allback。他們的區(qū)別就在于在windows的環(huán)境中,如果要執(zhí)行.bat或者.cmd文件,沒有shell終端是執(zhí)行不了的。這個時候就只能以exec來啟動。execFile是無法執(zhí)行的。
或者也可以使用spawn。
我們看一個在windows中使用spawn和exec的例子:
// 僅在 Windows 上。
const { spawn } = require('child_process');
const bat = spawn('cmd.exe', ['/c', 'my.bat']);
bat.stdout.on('data', (data) => {
console.log(data.toString());
});
bat.stderr.on('data', (data) => {
console.error(data.toString());
});
bat.on('exit', (code) => {
console.log(`子進程退出,退出碼 $[code]`);
});
const { exec, spawn } = require('child_process');
exec('my.bat', (err, stdout, stderr) => {
if (err) {
console.error(err);
return;
}
console.log(stdout);
});
// 文件名中包含空格的腳本:
const bat = spawn('"my script.cmd"', ['a', 'b'], { shell: true });
// 或:
exec('"my script.cmd" a b', (err, stdout, stderr) => {
// ...
});
同步創(chuàng)建進程
同步創(chuàng)建進程可以使用child_process.spawnSync()、child_process.execSync() 和 child_process.execFileSync() ,同步的方法會阻塞 Node.js 事件循環(huán)、暫停任何其他代碼的執(zhí)行,直到子進程退出。
通常對于一些腳本任務(wù)來說,使用同步創(chuàng)建進程會比較常用。
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