C#如何快速釋放內(nèi)存的大數(shù)組詳解
前言
本文告訴大家如何使用 Marshal 做出可以快速釋放內(nèi)存的大數(shù)組。最近在做 3D ,需要不斷申請(qǐng)一段大內(nèi)存數(shù)組,然后就釋放他,但是 C# 對(duì)于大內(nèi)存不是立刻釋放,所以就存在一定的性能問題。在博客園看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申請(qǐng)的大數(shù)組,于是我就學(xué)他的方法來弄一個(gè)。本文告訴大家這個(gè)類是如何使用。
在使用的時(shí)候,先來看下原來的 C# 的大數(shù)組性能??梢钥吹皆诓煌c,性能不好
static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { Foo(); } Console.ReadKey(); } private static void Foo() { var foo = new byte[1000000000]; }
介紹
在使用 Marshal 之前需要知道這是什么,其實(shí) Marshal 就是一個(gè)提供 COM 互操作的方法。
使用
下面使用一個(gè)快速申請(qǐng) int 數(shù)組來告訴大家如何使用。
是否還記得 C 的申請(qǐng)數(shù)組?其實(shí)下面的方法和 C 的相同
int n = 100000;//長(zhǎng)度 IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);
這時(shí)就可以使用 buffer 作為數(shù)組
下面對(duì)他的第 k 個(gè)元素修改
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n); int k = 2; IntPtr t = buffer + k * sizeof(int); var p = Marshal.PtrToStructure<int>(t); Console.WriteLine("p " + p); //196713 這時(shí)的值是不確定 p = 2; Marshal.StructureToPtr(p,t,false); p = Marshal.PtrToStructure<int>(t); Console.WriteLine("p " + p);//2 //遍歷 Console.WriteLine("遍歷"); for (int i = 0; i < 10; i++) { t = buffer + i * sizeof(int); Console.WriteLine(Marshal.PtrToStructure<int>(t)); }
遍歷:
43909312
44502144
2
0
0
24
1357220181
196712
550912
543686656
可以從上面的代碼看到,主要使用的兩個(gè)方法是 StructureToPtr 和 PtrToStructure ,而 StructureToPtr 就是從指定類型寫到指針,希望大家還知道如何使用指針,PtrToStructure 就是從指針指向的地方開始讀數(shù)據(jù),讀指定類型的數(shù)據(jù)。所以可以從 Marshal 把一個(gè)類型使用另一個(gè)類型來讀取,但是一般需要讀取的類型都需要是確定類型大小的,如 char 可以、string 不可以。
反過來,StructureToPtr 是對(duì)指定指針寫入指定的類型,同樣也是需要確定這個(gè)類型的大小,如可以寫入 char 但是不可以寫入 string。這就是對(duì)數(shù)組讀寫的方法。
那么遍歷的時(shí)候什么輸出一些詭異的值,實(shí)際上因?yàn)闆]有初始化,里面的值是不確定的。我覺得用這個(gè)做隨機(jī)數(shù)也不錯(cuò)。
使用 Marshal 是比較安全,因?yàn)?ms 做了很多處理,但是也會(huì)讓程序閃退,如下面的代碼
private static void Foo() { int n = 100000;//長(zhǎng)度 IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n); try { var t = buffer + (n * 10) * sizeof(int); var p = Marshal.PtrToStructure<int>(t); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } Marshal.FreeHGlobal(buffer); }
會(huì)出現(xiàn)異常 System.AccessViolationException,這個(gè)異常是無法 catch 的,所以使用的時(shí)候最好封裝一下
“System.AccessViolationException”類型的未經(jīng)處理的異常在 未知模塊
嘗試讀取或?qū)懭胧鼙Wo(hù)的內(nèi)存。這通常指示其他內(nèi)存已損壞
如果需要 catch 那么請(qǐng)?jiān)?app.config 添加下面的代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <runtime> <legacyCorruptedStateExceptionsPolicy enabled="true" /> </runtime> </configuration>
然后在 Main 函數(shù)添加 HandleProcessCorruptedStateExceptions ,請(qǐng)看代碼
[HandleProcessCorruptedStateExceptions] static void Main(string[] args) { AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException; for (int i = 0; i < 100000; i++) { try { Foo(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } } Console.WriteLine("完成"); Console.ReadKey(); }
這時(shí)可以看到進(jìn)入 UnhandledException ,但是無法接住,軟件還是會(huì)崩潰
釋放內(nèi)存
那么如何釋放內(nèi)存?因?yàn)檫@個(gè)申請(qǐng)是沒有經(jīng)過管理的,如果沒有手動(dòng)釋放,那么就出現(xiàn)內(nèi)存泄露。
static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { Foo(); } Console.ReadKey(); } private static void Foo() { int n = 100000;//長(zhǎng)度 IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n); }
上面的代碼很快就可以看到內(nèi)存占用到2G,所以需要手動(dòng)釋放
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
原來的 byte 數(shù)組需要使用 1G 內(nèi)存,而且速度很慢,而現(xiàn)在使用這個(gè)方法只需要 7M 內(nèi)存,速度很快
所以在需要進(jìn)行大數(shù)組申請(qǐng)的時(shí)候,需要不停釋放,就可以使用這個(gè)方法。
如果想使用封裝好的,請(qǐng)看下面的大神弄好的類
參見:C#+無unsafe的非托管大數(shù)組(large unmanaged array in c# without ‘unsafe' keyword)
實(shí)際使用
實(shí)際在哪些地方使用?實(shí)際上因?yàn)楹芏鄷r(shí)候都是使用實(shí)例化池,但是實(shí)例化池在進(jìn)入游戲的時(shí)候,可以讓gc不會(huì)讓程序暫停,但是會(huì)在游戲進(jìn)入下一關(guān)的時(shí)候,無法快速清理數(shù)據(jù)。所以這時(shí)就可以使用 Marshal 做實(shí)例化池,瞬間就可以清空。
上面的方法暫時(shí)不告訴大家如何做,因?yàn)樯婕暗焦镜氖褂谩?/p>
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C#如何快速釋放內(nèi)存的大數(shù)組的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#快速釋放內(nèi)存的大數(shù)組內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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