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基于JavaScript實現(xiàn)簡單掃雷游戲

 更新時間:2021年01月02日 08:56:41   作者:北冰洋_WH  
這篇文章主要介紹了基于JavaScript實現(xiàn)簡單掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

對于10年前的人來說,掃雷肯定是家喻戶曉,由于當時的科技并不是很發(fā)達,大家對于電腦游戲的了解,可能都是從掃雷開始的,今天就交大家一種用js原生代碼寫一個簡單的掃雷游戲,話不多說,直接上干貨:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
 <style>
  *{
   margin: 0;
   padding: 0;
  }
  li{
   list-style: none;
  }
  .box{
   border: 1px solid #666;
   position: fixed;
   width: 300px;
   height: 350px;
   top: 0;
   right: 0;
   bottom: 0;
   left: 0;
   margin: auto;
  }
  .btn-group{
   display: flex;
   height: 50px;
   line-height: 50px;
   text-align: center;
   justify-content: space-evenly;
   font-size: 12px;
  }
  .row{
   height: 30px;
   line-height: 30px;
   text-align: center;
   display: flex;
  }
  .col{
   flex-shrink: 0;
   /* flex-shrink 是否允許縮小 */
   flex-grow: 0;
   /* flex-grow 是否允許放大 */
   width: 30px;
   height: 30px;
   border: 1px solid #666;
   background-color: #ccc;
   box-sizing: border-box;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="box">
  <div class="qipan">
  </div>
  <div class="btn-group">
   <div class="btn-item">
    <span class="item-name">時間</span>
    <span class="item-value passTime">000</span>
   </div>
   <div class="btn-item">
    <span class="item-name">剩余雷數(shù)</span>
    <span class="item-value leftLei">10</span>
   </div>
   <div class="btn-item">
    <select class="level">
     <option value="1">初級</option>
     <option value="2">中級</option>
     <option value="3">高級</option>
    </select>
   </div>
   <div class="btn-item">
    <span class="start">開始</span>
    <span class="restart">重開</span>
   </div>
  </div>
 </div>
 <script>
  function $(s,t){
   if(t == 'l'){
    return document.querySelectorAll(s)
   }else{
    return document.querySelector(s)
   }
  }
  var qipan = $('.qipan'),
    box = $('.box'),
    level = $('.level'),
    leftLei = $('.leftLei'),
    start = $('.start'),
    restart = $('.restart'),
    passTime = $('.passTime')
    ;
  var row = 10,// 行數(shù)
    col = 10,// 列數(shù)
    leiNum = 10,// 雷數(shù)
    restNum = 10,//剩余的雷數(shù)
    flag = false,// 格子是否可以被點擊
    time,//計時器的名字
    count = 0,// 計時的秒數(shù)
    leiList = [],// 用來存放地雷坐標的數(shù)組
    sum = col*row,// 棋盤所有格子的總數(shù)
    openGz = 0,// 已經(jīng)點開的格子的數(shù)量
    color = ['rgba(0,0,255,.6)','rgba(0,255,0,.6)','red','blue','yellow','pink','auqa','black']
    ;
  window.oncontextmenu = function(e){
   e.preventDefault();
   if(!flag){
    alert('請先點開始!');
    return;
   }
   if(e.target.isOpen){
    alert('這個格子已經(jīng)翻過了,換個格子標記');
    return
   }
   if(e.target.localName == 'li'){
    if(e.target.isMark){
     e.target.isMark = false;
     e.target.innerHTML = '';
     restNum++;
    }else{
     e.target.isMark = true;
     e.target.innerHTML = '▲';
     e.target.style.color = 'red';
     restNum--;
    }
    leftLei.innerHTML = restNum
   }
  }
  start.onclick = function(){//點擊開始游戲
   flag = true;// 棋盤可以被點擊
   if(time>0){// 判斷開始鍵是否已經(jīng)被點過,防止重復點擊
    alert('游戲已經(jīng)開始了,不要再點開始了')
    return
   }
   countTime()//開始計時
  }
  restart.onclick = function(){//點擊開始游戲
   flag = false;// flag置為false,棋盤格子變成不可點擊狀態(tài)
   createQp();// 畫棋盤
  }
  box.onclick = function(e){//點擊棋盤的格子
   var t = e.target;
   if(t.localName == 'li'){// 只有當點擊的格子是li的時候才會繼續(xù)往下判斷
    if(!flag){// 如果當前不允許點擊,提示先點開始
     alert('請先點開始!')
     return
    }
    var x = t.dataset.x - 0 ,y = t.dataset.y - 0;
    // console.log(x,y);
    if(t.isOpen){
     alert('這個格子已經(jīng)翻過了,換個格子翻');
     return
    }
    if(t.isMark){
     alert('這個格子已經(jīng)標記了,換個格子翻');
     return
    }
    if(isInArray(x,y,leiList) != -1 ){
     flag = false;
     clearInterval(time);
     count = 0;
     passTime.innerHTML = count;
     boom();
     alert('你輸了')
    }else{
     testLei(x,y);
     if(leiNum == sum - openGz){
      flag = false;
      boom();
      clearInterval(time);
      alert('你贏了');
     }
    }
   }
  }
  level.onchange = function(){
   var v = this.value;//獲取改變后的level
   if(v == 1){//改變棋盤規(guī)格及雷的數(shù)量
    row = 10;
    col = 10;
    leiNum = 10;
   }else if(v == 2){
    row = 16;
    col = 16;
    leiNum = 40;
   }else if(v == 3){
    row = 16;
    col = 30;
    leiNum = 99;
   }
   createQp();// 重新畫棋盤
  };
  function createQp(){// 創(chuàng)建棋盤
   var str = '';
   for(var i = 0;i<row;i++){// 行數(shù)
    str += '<ul class="row">'
    for(var j = 0;j<col;j++){// 列數(shù)
     str+='<li class="col" data-x="'+i+'" data-y="'+j+'"></li>'
    }
    str += '</ul>'
   }
   box.style.width = col * 30 +'px';//修改box的寬度
   box.style.height = row * 30 + 50 +'px';// 修改box的高度
   leftLei.innerHTML = leiNum;// 修改剩余雷數(shù)
   qipan.innerHTML = str;// 將拼接的棋盤內(nèi)容添加到棋盤中
   count = 0;// 計時重置為0
   sum = row*col;// 重置格子的總數(shù)
   openGz = 0;// 重置已經(jīng)點開的格子的數(shù)量
   passTime.innerHTML = count; // 時間設置為count
   restNum = leiNum;//重置剩余的雷的數(shù)量
   leftLei.innerHTML = restNum;
   clearInterval(time);// 清除定時器
   time = 0;// 定時器變量的值置為 0 
   createLei();
  }
  function countTime(){// 開始計時
   time = setInterval(function(){
    count++;
    passTime.innerHTML = count;
   },1000)
  }
  function createLei(){// 創(chuàng)建地雷
   leiList = [];// 把地雷的坐標先清空
   for(var i = 0;i<leiNum;i++){
    var x = parseInt(Math.random()*row),//
     y = parseInt(Math.random()*col);//
     if(isInArray(x,y,leiList) == -1){// 如果 x,y組成的坐標[x,y] 不在leiList里
      leiList.push([x,y])// 把 [x,y] push進 leiList里
     }else{// x,y組成的坐標 [x,y] 已經(jīng)在 leiList里了
      i-- // 重新取一次隨機坐標
     }
   }
  }
  // arr = [[0,0],[1,1],[2,2],...]
  function isInArray(x,y,arr){// 判斷 x,y 組成的坐標 [x,y] 在不在數(shù)組 arr 里
   for(var i = 0;i<arr.length;i++){// 遍歷arr的每一個元素
    if(x == arr[i][0] && y == arr[i][1]){// 將 x與arr[i]的第0個元素對比,將 y 與 arr[i]的第1個元素對比,如果能對上,說明 [x,y] 已經(jīng)存在于 arr 里,
     return i;// 返回[x,y] 在 arr中的索引
    }
   }
   if(i == arr.length){// 當 循環(huán)遍歷一遍也沒在arr中找到與 [x,y] 相同的坐標時,說明 [x,y] 不在arr 里
    return -1;// 返回 -1;
   }
  }
  function boom(){// boom
   var ul = $('.row','l');//獲取棋盤里所有的行
   for(var i = 0;i<leiList.length;i++){
    var li = ul[leiList[i][0]].querySelectorAll('li')[leiList[i][1]];//通過索引去獲取行里具體的li
    li.style.background = 'red'
   }
  }
  function testLei(x,y){
   var num = 0; // 聲明一個num用來累計雷的數(shù)量
   for(var i = 0;i<leiList.length;i++){// 遍歷所有的雷的坐標
    if(Math.abs(x - leiList[i][0]) <2 && Math.abs(y - leiList[i][1])<2){// 找到在當前點擊的格子周圍八個格子里的雷
     num++;
    }
   }
   var ul = $('.row','l');
   var li = ul[x].querySelectorAll('li')[y];// 通過索引獲取當前被點擊的格子
   li.innerHTML = num;// 把格子的內(nèi)容換成雷的數(shù)量
   li.isOpen = true;// 給當前格子加一個屬性 isOpen,表示當前格子已經(jīng)被點開了
   openGz++;
   li.style.background = '#fff';
   if(num>0){
    li.style.color = color[num-1];// 把代表雷的數(shù)量的數(shù)字換一個顏色
   }
   if(num == 0){// 如果當前格子周圍沒有雷
    li.innerHTML = '';// 
    for(var a = x-1;a<=x+1;a++){// 
     for(var b = y-1;b<=y+1;b++){// 遍歷當前格子周圍八個格子
      var ul = $('ul','l');
      if(a>= 0 && a<row && b>=0 && b<col){// 保證要遍歷的格子坐標在棋盤之內(nèi)
       var dom = ul[a].querySelectorAll('li')[b];// 通過坐標獲取到具體的 li
       if(!dom.isOpen && !dom.isMark){// 判斷當前的li格子是否已經(jīng)被點開了,如果還沒有被點開,遞歸查詢該格子周圍有幾顆雷
        testLei(a,b)
       }
      }
     }
    }
   }
  }
  createQp();
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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