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C++用easyx圖形庫(kù)實(shí)現(xiàn)障礙跑酷小游戲

 更新時(shí)間:2020年12月28日 09:04:39   作者:小小城序員  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++用easyx圖形庫(kù)實(shí)現(xiàn)障礙跑酷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

用easyx圖形庫(kù)做一個(gè)簡(jiǎn)單的c++小游戲—障礙跑酷

開(kāi)發(fā)環(huán)境:visual c++6.0

庫(kù):easyx圖形庫(kù) 下載地址

EasyX(c++圖形庫(kù)) v20200806 官方安裝免費(fèi)版

當(dāng)時(shí)我原本是想模仿做一個(gè)Flappy Bird的小游戲,在想如何寫(xiě)的時(shí)候突然有了新的想法,就有了這個(gè)障礙跑酷的小游戲。(這是我之前寫(xiě)的代碼,沒(méi)有很注重規(guī)范,看上去有點(diǎn)亂,但我很盡力的都標(biāo)上了注釋。)

游戲介紹:

1.操控小球,小球一開(kāi)始只具有左a,右d與跳躍w的功能
2.可根據(jù)按1,2,3,4調(diào)節(jié)小球的跳躍高度
3.在一定時(shí)間段內(nèi)會(huì)持續(xù)出現(xiàn)障礙,障礙高度不一,需要調(diào)節(jié)跳躍高度來(lái)跳躍通過(guò)
4.在1000,2500,4000分?jǐn)?shù)位加大難度(實(shí)際就是縮短障礙間的距離),并獲取技能點(diǎn)數(shù),可用于增加小球能力
5.觸發(fā)商店,消耗節(jié)能點(diǎn)數(shù)可增加血量,減少半徑,加快速度,開(kāi)啟下降s功能(四選一)
6.每次死亡后比較現(xiàn)在分?jǐn)?shù)與最高分?jǐn)?shù),高則替換

游戲界面:

第一難度:分?jǐn)?shù)小于1000

第二難度:分?jǐn)?shù)1300-2500

第三難度:分?jǐn)?shù)2800-4000

第四難度:分?jǐn)?shù)大于4300(有點(diǎn)考驗(yàn)手速)

商店觸發(fā)界面:(圖片是我從百度隨便下載的,也不知道出自哪里的)

附上代碼: (設(shè)置的變量有點(diǎn)多,當(dāng)時(shí)也沒(méi)規(guī)范命名,但我逐個(gè)標(biāo)上了注釋)
圖片隨便用4個(gè)就行,記得要修改圖片地址

//操作介紹:a左,d右,w上。1,2,3,4調(diào)節(jié)跳躍高度
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <fstream>
using namespace std;
int nowscore(0),highscore(0),hp(3),radius(10),speed(3),skill(0);
bool under=false;
/*
nowscore代表現(xiàn)在分?jǐn)?shù)
highscore代表最高分?jǐn)?shù)
hp=代表玩家的血量
speed=玩家的速度
skill代表玩家的技能點(diǎn)數(shù)
under為玩家是否擁有的下落能力
*/
IMAGE img1,img2,img3,img4;

void death(){//死亡記錄分?jǐn)?shù)
 if(nowscore>highscore){//如果現(xiàn)在分?jǐn)?shù)高于最高分?jǐn)?shù)則替換文件中的分?jǐn)?shù)記錄
 ofstream out;
 out.open(".\\最高得分.txt");//打開(kāi)文件
 out<<nowscore;
 out.close();
 }//if
}
void shopshop(){//商店界面
 while(1){
 settextcolor(DARKGRAY);
 settextstyle(15,0,"宋體");
 setfillcolor(BLACK);
 //圖片加載(圖片地址寫(xiě)上自己的圖片地址)
 loadimage(&img1,".\\血量增加.jpg",30,30);
 loadimage(&img2,".\\半徑變小.jpg",30,30);
 loadimage(&img3,".\\速度加快.jpg",30,30);
 loadimage(&img4,".\\下降技能.jpg",30,30);
 putimage(50,50,&img1);
 putimage(50,100,&img2);
 putimage(50,150,&img3);
 putimage(50,200,&img4);
 outtextxy(90,55,"血量加一(1)");
 outtextxy(90,105,"半徑變小(2)");
 outtextxy(90,155,"速度加快(3)");
 outtextxy(90,205,"獲得下降(按s)加快能力(4)");
 FlushBatchDraw();
 if(GetKeyState(49)<0&&skill>0){
 hp++;//血量加一
 skill--;//技能點(diǎn)數(shù)減一
 break;
 }
 if(GetKeyState(50)<0&&skill>0){
 radius-=2;//半徑減二
 skill--;//技能點(diǎn)數(shù)減一
 break;
 }
 if(GetKeyState(51)<0&&skill>0){
 speed++;//速度加二
 skill--;//技能點(diǎn)數(shù)減一
 break;
 }
 if(GetKeyState(52)<0&&skill>0){
 under=true;//開(kāi)啟下降能力
 skill--;//技能點(diǎn)數(shù)減一
 break;
 }
 }
}

int main(){//主函數(shù)
 int x=250,y=400,jumpspeed=0,id(0),tim(0),way(0),v=10,hphs(-1),shhs(-1),space(0),shopx(510),shopy(390);
 /*
 x,y為小球初始坐標(biāo)
 jumpspeed為加速度
 id為障礙的記號(hào)
 tim控制障礙出現(xiàn)間隔時(shí)間
 way為障礙出現(xiàn)的種類
 v為小球初始設(shè)置彈跳力高度
 hphs為控制小球扣血的間隔時(shí)間(刷新間隔快,避免持續(xù)扣血)
 shhs為控制小球觸碰商店的間隔時(shí)間(刷新間隔快,避免持續(xù)觸發(fā)商店)
 space為障礙與障礙的間隔距離
 shopx,shopy為商店的初始坐標(biāo)
 */
 int obstacle[50],obstaclex[50]={-999},obstacley[50]={-999};//設(shè)置障礙的變量數(shù)組
 bool jump=true,hph=true,ob=true,shh=true;
 /*
 jump判斷小球是否可以跳躍
 hph判斷小球是否可以扣血,與hphs聯(lián)系
 ob判斷是否出現(xiàn)障礙
 shh判斷商店是否可以觸發(fā)
 */
 char c[10];
 ifstream in;//讀取歷史最高分?jǐn)?shù)
 in.open(".\\最高得分.txt");
 in>>highscore;
 in.close;
 initgraph(500,500);//作圖
 BeginBatchDraw();//開(kāi)始繪圖
 while(1){
 Sleep(50);//每次刷新時(shí)間間隔
 if(ob==true)tim++;
 nowscore++;
 setfillcolor(WHITE);
 solidrectangle(0,0,500,500);
 setbkmode(TRANSPARENT);
 if(hphs==nowscore)hph=true;//間隔時(shí)間達(dá)到,則開(kāi)始可觸發(fā)扣血
 if(shhs==nowscore)shh=true;//間隔時(shí)間達(dá)到,則開(kāi)始可觸發(fā)商店
 if(nowscore<1000)space=60;
 if(nowscore==1000){//若分?jǐn)?shù)大于1000,則停止障礙出現(xiàn),開(kāi)始出現(xiàn)商店并調(diào)整難度,技能點(diǎn)數(shù)加一
 ob=false;
 skill+=1;
 }
 if(nowscore==1300)ob=true;//難度增加
 if(nowscore>=1000&&nowscore<2500){
 space=50;
 if(nowscore<=1050){
 settextcolor(RED);
 settextstyle(50,0,"宋體");
 outtextxy(150,175,"加大難度"); 
 }//if
 if(nowscore>=1150){//第一次商店出現(xiàn)
 setfillcolor(CYAN);
 settextcolor(BLUE);
 settextstyle(20,0,"宋體");
 outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");
 solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);
 shopx-=2;//商店移動(dòng)
 }
 }//if
 if(nowscore==2500){//若分?jǐn)?shù)大于2500,則停止障礙出現(xiàn),開(kāi)始出現(xiàn)商店并調(diào)整難度,技能點(diǎn)數(shù)加一
 ob=false;
 skill+=1;
 }
 if(nowscore==2650){//重新設(shè)置商店坐標(biāo)
 shopx=490;
 shopy=390;
 }
 if(nowscore==2800)ob=true;//難度增加
 if(nowscore>=2500&&nowscore<4000){//難度增加
 space=42;
 if(nowscore<=2550){
 settextcolor(RED);
 settextstyle(50,0,"宋體");
 outtextxy(150,175,"加大難度"); 
 }//if
 if(nowscore>=2650){//第二次商店出現(xiàn)
 setfillcolor(CYAN);
 settextcolor(BLUE);
 settextstyle(20,0,"宋體");
 outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");
 solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);
 shopx-=2;//商店移動(dòng)
 }//if
 }
 if(nowscore==4000){//若分?jǐn)?shù)大于4000,則停止障礙出現(xiàn),開(kāi)始出現(xiàn)商店并調(diào)整難度,技能點(diǎn)數(shù)加一
 ob=false;
 skill+=1;
 }
 if(nowscore==4150){//重新設(shè)置商店坐標(biāo)
 shopx=490;
 shopy=390;
 }
 if(nowscore==4300)ob=true;
 if(nowscore>=4000){
 space=35;
 if(nowscore<=4050){
 settextcolor(RED);
 settextstyle(50,0,"宋體");
 outtextxy(150,175,"加大難度"); 
 }//if
 if(nowscore>=4150&&nowscore<=4400){//第三次商店出現(xiàn)
 setfillcolor(CYAN);
 settextcolor(BLUE);
 settextstyle(20,0,"宋體");
 outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");
 solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);
 shopx-=2;//商店移動(dòng)
 }//if
 }
 settextcolor(BLUE);
 settextstyle(15,0,"宋體");
 outtextxy(10,10,"當(dāng)前分?jǐn)?shù):"); //分?jǐn)?shù)顯示
 itoa(nowscore,c,10);
 outtextxy(80,10,c);
 outtextxy(10,30,"最高分?jǐn)?shù):"); 
 itoa(highscore,c,10);
 outtextxy(80,30,c);
 if(GetKeyState(49)<0)v=10;//一檔彈跳力高度
 if(GetKeyState(50)<0)v=15;//二擋彈跳力高度
 if(GetKeyState(51)<0)v=20;//三擋彈跳力高度
 if(GetKeyState(52)<0)v=25;//四檔彈跳力高度
 if(y>=410-radius){//跳
 jump=true;
 jumpspeed=0;
 }
 if(y<410-radius){
 jump=false;
 jumpspeed+=1;
 }
 if(GetKeyState(87)<0&&jump==true){
 jump=false;
 jumpspeed=-v;
 }
 if(GetKeyState(65)<0&&x>0/*&&left==true*/)x-=speed;//左
 if(GetKeyState(68)<0&&x<500)x+=speed;//右
 if(GetKeyState(83)<0&&under==true&&y<=360)y+=4;
 if(y>410-radius)y=410-radius;//位置歸位
 y+=jumpspeed;
 setfillcolor(CYAN);//小球描繪
 solidcircle(x,y+10-radius,radius);
 setfillcolor(RED);//血量描繪
 solidrectangle(x-7,y-10-radius,(x-7)+(hp*5),y-5-radius);
 setfillcolor(BLACK);//地面描繪
 solidrectangle(0,410,500,420);
 if(tim>space){//出現(xiàn)障礙(我根據(jù)id是奇數(shù)的障礙為上面的障礙,id是偶數(shù)的為下面的障礙)
 if(id>=49)id=0;//障礙記號(hào)循環(huán)
 srand((int)time(0));
 way=rand()%4;
 tim=0;//重置
 if(way==0){
 obstaclex[id]=490;//偶
 obstacley[id]=380;
 id++;
 obstaclex[id]=490;//奇
 obstacley[id]=320;
 id++;
 }//if
 if(way==1){
 obstaclex[id]=490;//偶
 obstacley[id]=315;
 id++;
 obstaclex[id]=490;//奇
 obstacley[id]=255;
 id++;
 }//if
 if(way==2){
 obstaclex[id]=490;//偶
 obstacley[id]=220;
 id++;
 obstaclex[id]=490;//奇
 obstacley[id]=160;
 id++;
 }//if
 if(way==3){
 obstaclex[id]=490;//偶
 obstacley[id]=110;
 id++;
 obstaclex[id]=490;//奇
 obstacley[id]=50;
 id++;
 }//if
 }//if
 for(int i(0);i<50;i++){
 obstaclex[i]-=2;//障礙移動(dòng)
 if(i%2==0){//偶下
 solidrectangle(obstaclex[i],obstacley[i],obstaclex[i]+10,410);//障礙描繪
 if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)<obstaclex[i]+10&&(y+radius)>obstacley[i]&&hph==true){//扣血機(jī)制
 hp--;
 hph=false;
 hphs=nowscore+20;
 }//if
 }//if
 if(i%2==1){//奇上
 solidrectangle(obstaclex[i],0,obstaclex[i]+10,obstacley[i]);//障礙描繪
 if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)<obstaclex[i]+10&&(y-radius)<obstacley[i]&&hph==true){//扣血機(jī)制
 hp--;
 hph=false;
 hphs=nowscore+20;
 }//if
 }//if
 }//for
 if(hp<=0){//死亡判定
 death();
 return 0;
 }//if
 if((x+radius)>shopx&&(x-radius)<shopx+20&&(y+radius)>shopy&&shh==true&&skill>0){//商店觸發(fā)機(jī)制
 shh=false;
 shhs=nowscore+20;
 shopshop();
 }
 FlushBatchDraw();//結(jié)束繪圖
 }//while
}

感謝你的觀看?。。?/p>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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