解決golang sync.Wait()不執(zhí)行的問(wèn)題
goroutine 似乎不用解釋太多,可以利用它實(shí)現(xiàn)多線程,也可以利用它來(lái)實(shí)現(xiàn)異步事件。
在使用關(guān)鍵字go的過(guò)程中,常常會(huì)將用到sync.WaitGroup,如下一段代碼。
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func Run() { var wg = &sync.WaitGroup{} go func() { wg.Add(1) fmt.Println("halo world start") time.Sleep(time.Second * 5) fmt.Println("halo world end") wg.Done() }() // time.Sleep(time.Millisecond * 5) // fmt.Println("server will start") wg.Wait() } func main() { Run() } // output: //
期待的結(jié)果是打印 halo world start,5秒后打印halo world end,但是結(jié)果就是什么都沒(méi)有,并且進(jìn)程立即就結(jié)束了。
原因
關(guān)鍵字go是異步的,當(dāng)執(zhí)行到go,不會(huì)立即執(zhí)行g(shù)o 后面的內(nèi)容,而且繼續(xù)往下執(zhí)行。此時(shí)wg.Add(1)還沒(méi)有來(lái)得及執(zhí)行,wg.Wait()就已經(jīng)執(zhí)行,即不會(huì)發(fā)生等待,進(jìn)程就結(jié)束了。
怎么解決:
只需要在wg.Wait()前有其他操作,給與足夠的時(shí)間讓wg.Add(1)執(zhí)行即可,
方法一、時(shí)間等待,在wg.Wait()前加一句time.Sleep(time.Millisecond*5),既不影響性能,也能讓wg.Add(1)來(lái)得及執(zhí)行
方法二、有IO操作,在wg.Wait()有其他IO操作,比如fmt.Println("server will start"),原因是std的輸出會(huì)將進(jìn)程從用戶(hù)態(tài)轉(zhuǎn)向內(nèi)核態(tài),打印命令發(fā)出后,又切回用戶(hù)態(tài),這個(gè)狀態(tài)的轉(zhuǎn)換是很有消耗的,wg.Add(1)也就有時(shí)間執(zhí)行。
Don't worry
是否有存在擔(dān)心,方法一的時(shí)間等待,等待的時(shí)候不夠長(zhǎng),還是讓wg.Add(1)來(lái)不及執(zhí)行。don't worry.
這里涉及到goroutine的調(diào)度問(wèn)題,go進(jìn)程在執(zhí)行過(guò)程中,必須從goroutine隊(duì)列中取出一個(gè)來(lái)執(zhí)行,當(dāng)wg.Wait()執(zhí)行前就算執(zhí)行time.Sleep(time.Nanosecond), 一納秒,一…一…一納秒,wg.Add(1)也來(lái)得及執(zhí)行,因?yàn)橹鱣oroutine會(huì)被切換到睡眠狀態(tài),go進(jìn)程必須要取一個(gè)線程來(lái)執(zhí)行,就會(huì)取到wg.Add(1)這個(gè)線程,接下來(lái)就順理成章了。
同時(shí)方法二也是異曲同工,當(dāng)發(fā)出打印的事件,整個(gè)進(jìn)程都會(huì)被切換到就緒態(tài),然后再被cpu執(zhí)行。
補(bǔ)充:【golang】sync.WaitGroup{}的wait()調(diào)用位置不同導(dǎo)致意想不到錯(cuò)誤
協(xié)程go多了,總覺(jué)的天下我有,沒(méi)事就喜歡go一個(gè)協(xié)程,信手拈來(lái),在項(xiàng)目中寫(xiě)個(gè)如下類(lèi)似代碼:
wh := sync.WaitGroup{} out := make(chan string) go func() { wh.Wait() close(out) }() go func() { for i := 0; i < 2; i++ { wh.Add(1) go tt(out) wh.Done() } }()
想著開(kāi)個(gè)協(xié)程去wait所有協(xié)程組,測(cè)試一下通了,沒(méi)問(wèn)題,好牛逼,協(xié)程呀??!
可多測(cè)試即便就會(huì)出現(xiàn):
send close channel
或者協(xié)程定死在某一個(gè),還自已為是的認(rèn)為自己寫(xiě)的子方法估計(jì)不小心關(guān)閉了channel,找了半天只找到在wg.wait()后進(jìn)行了關(guān)閉。就這樣扣了好久,還沒(méi)想到自己畫(huà)蛇添足的錯(cuò)誤,經(jīng)大佬一指點(diǎn),原來(lái)開(kāi)一個(gè)協(xié)程,還沒(méi)等后一個(gè)協(xié)程進(jìn)行wg.add(1)操作,wg.wait()就已經(jīng)過(guò)了,關(guān)閉了channel。
只好老老實(shí)實(shí)寫(xiě):
wh := sync.WaitGroup{} out := make(chan string) go func() { for i := 0; i < 2; i++ { wh.Add(1) go tt(out) wh.Done() } wh.Wait() close(out) }()
其實(shí)就是一個(gè)小小的同步問(wèn)題,旁觀者清呀?。?!
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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