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Android刮刮樂(lè)效果-proterDuffXfermode的示例代碼

 更新時(shí)間:2020年12月17日 08:55:41   作者:拖鞋王子豬  
這篇文章主要介紹了Android刮刮樂(lè)效果-proterDuffXfermode,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

先看看實(shí)現(xiàn)的效果

這個(gè)場(chǎng)景主要是模擬我們有些app里面的刮刮樂(lè)中獎(jiǎng)的效果,主要是利用Android的proterDuffXfermode這個(gè)類去實(shí)現(xiàn)的。

proterDuffXfermode

在用Android中的Canvas進(jìn)行繪圖時(shí),可以通過(guò)使用PorterDuffXfermode將所繪制的圖形的像素與Canvas中對(duì)應(yīng)位置的像素按照一定規(guī)則進(jìn)行混合,形成新的像素值,從而更新Canvas中最終的像素顏色值,這樣會(huì)創(chuàng)建很多有趣的效果。PorterDuffXfermode的功能十分的強(qiáng)大,其他的應(yīng)用場(chǎng)景這里就不多介紹,主要是看,刮刮樂(lè)的實(shí)現(xiàn)和原理。

public class PorterDuffXfermode extends Xfermode

PorterDuffXfermode 繼承了Xfermode,使用的時(shí)候注意的API是Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)。
PorterDuffXfermode支持以下十幾種像素顏色的混合模式,分別為:CLEAR、SRC、DST、SRC_OVER、DST_OVER、SRC_IN、DST_IN、SRC_OUT、DST_OUT、SRC_ATOP、DST_ATOP、XOR、DARKEN、LIGHTEN、MULTIPLY、SCREEN。
這里是使用PorterDuff.Mode.DST_IN,取兩層繪制交集,顯示下層。這個(gè)模式,來(lái)進(jìn)行操作的。

自定義view繼承ImageView
代碼比較少,我就直接來(lái)了

public class ProterDuffXfermodeView extends AppCompatImageView {
 private Bitmap mBgBitmap,mFgBitmap;
 private Paint mPaint;
 private Canvas mCanvas;
 private Path mPath;

 public ProterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context,attrs);
  init();
 }

  private void init() {
  //創(chuàng)建Paint
  mPaint=new Paint();
  //設(shè)置透明度
  mPaint.setAlpha(0);
  //設(shè)置Xfermode模式
  mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
  //Paint類型
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  //Paint.Join.MITER-銳角,ROUND-圓弧,BEVEL-直線
  mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
  mPaint.setStrokeWidth(50);
  //線帽
  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
  mPath=new Path();
  Drawable drawable =getDrawable();
  mBgBitmap=((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
  mFgBitmap=Bitmap.createBitmap(mBgBitmap.getWidth(),mBgBitmap.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
  mCanvas=new Canvas(mFgBitmap);
  mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    mPath.reset();
    mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
    break;
  }
  mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
  invalidate();
  return true;
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0, 0,null);
  canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0, 0,null);
 }
}

首先有兩個(gè)bitmap,一個(gè)是背景(刮刮樂(lè)的照片),一個(gè)是前置的(灰色遮擋)。
這里解釋一下幾個(gè)API

 //設(shè)置畫(huà)筆的樣式
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//填充內(nèi)容
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描邊
  //線帽
  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//沒(méi)有
  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圓的
  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形
	mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//銳角
	mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圓弧
	mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直線

別的API都好理解,這里就不介紹了。
onTouchEvent事件分發(fā)
主要使用了Path
Path封裝了由直線和曲線(二次,三次貝塞爾曲線)構(gòu)成的幾何路徑。你能用Canvas中的drawPath來(lái)把這條路徑畫(huà)出來(lái)(同樣支持Paint的不同繪制模式),也可以用于剪裁畫(huà)布和根據(jù)路徑繪制文字。我們有時(shí)會(huì)用Path來(lái)描述一個(gè)圖像的輪廓,所以也會(huì)稱為輪廓線(輪廓線僅是Path的一種使用方法,兩者并不等價(jià))。
Path詳解 如果不了解可以看下這篇文章
moveTo 移動(dòng)下一次操作的起點(diǎn)位置
lineTo 添加上一個(gè)點(diǎn)到當(dāng)前點(diǎn)之間的直線到Path
主要用到了這兩個(gè)api
最后就是onDraw().

XML直接引用自定義view即可。
當(dāng)然,實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能可能還有其它寫(xiě)法,這里只是提供一種思路,也是最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)。

歡迎關(guān)注公眾號(hào) 拖鞋王子豬 一起開(kāi)心起來(lái)。

到此這篇關(guān)于Android刮刮樂(lè)效果-proterDuffXfermode的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android刮刮樂(lè)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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