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Java人機(jī)猜拳實(shí)現(xiàn)的思路及方法實(shí)例

 更新時(shí)間:2020年12月14日 11:07:38   作者:月菱歌  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Java人機(jī)猜拳實(shí)現(xiàn)的思路及方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

創(chuàng)建四個(gè)類:

機(jī)器人類

玩家類

游戲類

運(yùn)行類

一、機(jī)器人類:

1.首先創(chuàng)建兩個(gè)成員變量,分別作為機(jī)器人的名字與積分:

String name;
int jifen;

2.然后創(chuàng)建方法“pcname”用于定義機(jī)器人的名字:

寫個(gè)switch循環(huán)來(lái)判斷如果你按1234的話誰(shuí)來(lái)與你對(duì)戰(zhàn)

3.然后再創(chuàng)建一個(gè)方法“chuquan”來(lái)定義機(jī)器人出什么,石頭還是剪刀。。:

所以寫個(gè)1-3的隨機(jī)數(shù)

int suiji=((int)(Math.random()*3)+1);

4.最后switch判斷,1的話是石頭,2剪刀,3布

機(jī)器人完整代碼:

import java.util.Scanner;

public class pc {
 String name;
 int jifen;
Scanner input=new Scanner(System.in);
 public void pcname(){
  int pcjuese=input.nextInt();
  switch (pcjuese) {
   case 1:
    name="張飛";
    System.out.println("你選擇了"+name+"對(duì)戰(zhàn)");
    break;
   case 2:
    name="趙云";
    System.out.println("你選擇了"+name+"對(duì)戰(zhàn)");
    break;
   case 3:
    name="貂蟬";
    System.out.println("你選擇了"+name+"對(duì)戰(zhàn)");
    break;
   default:
    System.out.println("還沒(méi)這個(gè)人");
  }

 }
 public int chuquan(){
  int suiji=((int)(Math.random()*3)+1);
  switch (suiji){
   case 1:
    System.out.println(name+"出拳:石頭");
    break;
   case 2:
    System.out.println(name+"出拳:剪刀");
    break;
   case 3:
    System.out.println(name+"出拳:布");
    break;
   default:

  }
  return suiji;
 }
}

二、玩家類:

1.和機(jī)器人一樣,定義兩個(gè)成員變量,用于作為名字和積分:

String name="1";
int jifen=0;

2.創(chuàng)建一個(gè)“renname”方法,用于定義玩家的昵稱

3.創(chuàng)建一個(gè)”chuquan“方法,用于定義玩家出拳

然后switch進(jìn)行判斷,按1出石頭,按2出剪刀,按3出布

玩家完整代碼:

import java.util.Scanner;

public class ren
{
 String name="1";
 int jifen=0;

 Scanner input=new Scanner(System.in);
 public void renname(){
  System.out.println("起一個(gè)昵稱吧:");
   name=input.next();
  System.out.println("你的昵稱為:"+name);
 }

 public int chuquan(){
  System.out.println("出拳:1.石頭 2.剪刀 3.布");
  int show=input.nextInt();
  switch (show){
   case 1:
    System.out.println(name+" 出石頭");
    break;
   case 2:
    System.out.println(name+" 出剪刀");
    break;
   case 3:
    System.out.println(name+" 出布");
    break;
   default :
    System.out.println("你準(zhǔn)備出個(gè)大炮呢?");
  }
  return show;
 }
}

三、游戲類

1.定義兩個(gè)成員變量和new兩個(gè)對(duì)象:

int count; //進(jìn)行了幾局游戲
int pingju; //平局場(chǎng)次
ren Ren =new ren();
pc computer =new pc();

2.創(chuàng)建“game”方法,用來(lái)調(diào)用機(jī)器人類和玩家類,以及實(shí)現(xiàn)游戲功能

3.首先調(diào)用Ren.name()來(lái)用于讓玩家創(chuàng)建昵稱

3.1.然后調(diào)用computer.name()來(lái)用于讓玩家選擇和誰(shuí)對(duì)戰(zhàn)

4.一切ok,開(kāi)始進(jìn)行功能實(shí)現(xiàn):

首先創(chuàng)建兩個(gè)變量,一個(gè)是機(jī)器人出拳,一個(gè)是玩家出拳

int pcquan; //pc出拳
int personquan; //人出拳

y/n開(kāi)始游戲和退出游戲

開(kāi)始進(jìn)行游戲功能實(shí)現(xiàn)編寫

5.循環(huán)的時(shí)候把機(jī)器人和玩家出拳的方法賦值給上面兩個(gè)定義出拳的變量

6.功能ok后創(chuàng)建一個(gè)方法,用于定義計(jì)分板,這個(gè)就很簡(jiǎn)單了,直接附上游戲類完整代碼:

import java.util.Scanner;

public class w {
  
  int count; //進(jìn)行了幾局游戲
  int pingju; //平局場(chǎng)次
  ren Ren =new ren();
  pc computer =new pc();

 

  Scanner input=new Scanner(System.in);
public void game(){
  
  System.out.println("規(guī)則:1.石頭 2.剪刀 3.布");

  Ren.renname();
  System.out.print("請(qǐng)選擇對(duì)方角色(1.張飛 2.趙云 3.貂蟬): "); // 選擇對(duì)方角色
  computer.pcname();
  System.out.println("要開(kāi)始嘛?(y/n)");
  String yn=input.next();
  int pcquan; //pc出拳
  int personquan; //人出拳
  while (yn.equalsIgnoreCase("y")){

    personquan=Ren.chuquan(); //人出拳
    pcquan=computer.chuquan(); //pc出拳
    if((pcquan==1&personquan==1)|(pcquan==2&personquan==2)|(pcquan==3&personquan==3)){
      System.out.println("平局");
      pingju++;
    }else if((pcquan==1&personquan==3)|(pcquan==2&personquan==1)|(pcquan==3&personquan==2)){
      System.out.println(Ren.name+"贏了");
      computer.jifen++;
    }else {
      System.out.println(computer.name+"贏了");
      Ren.jifen++;
    }
    count++; //表示進(jìn)行了一局游戲
    System.out.println("開(kāi)始下一輪嘛?(y/n)");
    yn=input.next();
    if (yn.equalsIgnoreCase("n")){
      System.out.println("游戲結(jié)束");
      result();
    }

  }
}
  //比賽結(jié)果
  public void result(){
    System.out.println("-------------------------------");
    System.out.println(Ren.name+" VS "+computer.name);
    System.out.println("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):"+count);
    System.out.println("平局"+pingju+"場(chǎng)");
    System.out.println(Ren.name+"贏了"+Ren.jifen+"場(chǎng)");
    System.out.println(computer.name+"贏了"+computer.jifen+"場(chǎng)");

    if(Ren.jifen> computer.jifen){
      System.out.println(Ren.name+"贏了");
    }else if (computer.jifen> Ren.jifen){
      System.out.println(computer.name+"贏了");
    }else {
      System.out.println("平局");
    }
  }
}

三、運(yùn)行類

這個(gè)就不多說(shuō)了,直接上代碼

public class test
{
  public static void main(String[] args) {
 w game=new w();
 ren ren=new ren();


  game.game();
  //game.result();
  }
}

到此這篇關(guān)于Java人機(jī)猜拳實(shí)現(xiàn)思路及方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java人機(jī)猜拳思路及方法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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