vue中利用three.js實現(xiàn)全景圖的完整示例
更新時間:2020年12月07日 10:22:08 作者:陳陳陳_
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue中利用three.js實現(xiàn)全景圖的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
粗暴一點,直接上代碼:
第一步:
通過指令下載three.js
npm install three -S
第二步:
在組件中引用
import * as THREE from 'three'
第三步:
html部分
<div id="container"></div>
js部分
<script> import * as THREE from 'three'; var camera; var renderer; var scene; export default { name: 'panorama', data() { return { bigImg: require("../../../../../images/項目案例/001.jpg"),//全景圖圖片路徑 } }, mounted() { // 調(diào)用全景圖函數(shù) this.$nextTick(() => { this.init(); this.animate(); }) }, methods: { // 全景圖配置函數(shù)--------------- init() { var container = document.getElementById('container'); // 創(chuàng)建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // 設(shè)置畫布的寬高 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 判斷容器中子元素的長度 let childs = container.childNodes; if (container.childNodes.length > 0) { container.removeChild(childs[0]); container.appendChild(renderer.domElement); } else { container.appendChild(renderer.domElement); } // container.appendChild(renderer.domElement); // 創(chuàng)建場景 scene = new THREE.Scene(); // 創(chuàng)建相機(jī) camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100); camera.position.set(0, 0, 0); var material = new THREE.MeshBasicMaterial();//材質(zhì) var texture = new THREE.TextureLoader().load(this.bigImg); material.map = texture; var skyBox = new THREE.Mesh( new THREE.SphereBufferGeometry(100, 100, 100), material ); skyBox.geometry.scale(1, 1, -1); scene.add(skyBox); window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false); var bMouseDown = false; var x = -1; var y = -1; // 添加鼠標(biāo)事件 container.onmousedown = function (event) { event.preventDefault();//取消默認(rèn)事件 x = event.clientX; y = event.clientY; bMouseDown = true; } container.onmouseup = function (event) { event.preventDefault(); bMouseDown = false; } container.onmousemove = function (event) { event.preventDefault(); if (bMouseDown) { skyBox.rotation.y += -0.005 * (event.clientX - x); skyBox.rotation.x += -0.005 * (event.clientY - y); if (skyBox.rotation.x > Math.PI / 2) { skyBox.rotation.x = Math.PI / 2 } if (skyBox.rotation.x < -Math.PI / 2) { skyBox.rotation.x = -Math.PI / 2 } x = event.clientX; y = event.clientY; } } container.onmousewheel = function (event) { event.preventDefault(); if (event.wheelDelta != 0) { camera.fov += event.wheelDelta > 0 ? 1 : -1; if (camera.fov > 150) { camera.fov = 150; } else if (camera.fov < 30) { camera.fov = 30; } camera.updateProjectionMatrix(); } } }, onWindowResize() { // 窗口縮放的時候,保證場景也跟著一起縮放 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, animate() { requestAnimationFrame(this.animate); renderer.render(scene, camera); } }, } </script>
到此這篇關(guān)于vue中利用three.js實現(xiàn)全景圖的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue用three.js實現(xiàn)全景圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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