C++類型轉(zhuǎn)換的深入總結(jié)
C風(fēng)格的強制類型轉(zhuǎn)換(Type Cast)很簡單,不管什么類型的轉(zhuǎn)換統(tǒng)統(tǒng)是:
TYPE b = (TYPE)a。
C++風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換提供了4種類型轉(zhuǎn)換操作符來應(yīng)對不同場合的應(yīng)用。
const_cast,字面上理解就是去const屬性。
static_cast,命名上理解是靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換。如int轉(zhuǎn)換成char。
dynamic_cast,命名上理解是動態(tài)類型轉(zhuǎn)換。如子類和父類之間的多態(tài)類型轉(zhuǎn)換。
reinterpret_cast,僅僅重新解釋類型,但沒有進行二進制的轉(zhuǎn)換。
4種類型轉(zhuǎn)換的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。
const_cast
去掉類型的const或volatile屬性。
struct SA {2 int i;3 };4 const SA ra;5 //ra.i = 10; //直接修改const類型,編譯錯誤6 SA &rb = const_cast<SA&>(ra);7 rb.i =10;
static_cast
類似于C風(fēng)格的強制轉(zhuǎn)換。無條件轉(zhuǎn)換,靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換。用于:
1. 基類和子類之間轉(zhuǎn)換:其中子類指針轉(zhuǎn)換成父類指針是安全的;但父類指針轉(zhuǎn)換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動態(tài)類型轉(zhuǎn)換建議用dynamic_cast)
2. 基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進行無關(guān)類型(如非基類和子類)指針之間的轉(zhuǎn)換。
3. 把空指針轉(zhuǎn)換成目標(biāo)類型的空指針。
4. 把任何類型的表達式轉(zhuǎn)換成void類型。
5. static_cast不能去掉類型的const、volitale屬性(用const_cast)。
int n =6; double d = static_cast<double>(n); // 基本類型轉(zhuǎn)換 int*pn =&n; double*d = static_cast<double*>(&n) //無關(guān)類型指針轉(zhuǎn)換,編譯錯誤 void*p = static_cast<void*>(pn); //任意類型轉(zhuǎn)換成void類型
dynamic_cast
有條件轉(zhuǎn)換,動態(tài)類型轉(zhuǎn)換,運行時類型安全檢查(轉(zhuǎn)換失敗返回NULL):
1. 安全的基類和子類之間轉(zhuǎn)換。
2. 必須要有虛函數(shù)。
3. 相同基類不同子類之間的交叉轉(zhuǎn)換。但結(jié)果是NULL。
class BaseClass { public: int m_iNum; virtualvoid foo(){}; //基類必須有虛函數(shù)。保持多臺特性才能使用dynamic_cast }; class DerivedClass: public BaseClass { public: char*m_szName[100]; void bar(){}; }; BaseClass* pb =new DerivedClass(); DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子類->父類,靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換,正確但不推薦 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子類->父類,動態(tài)類型轉(zhuǎn)換,正確 BaseClass* pb2 =new BaseClass(); DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父類->子類,靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換,危險!訪問子類m_szName成員越界 DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父類->子類,動態(tài)類型轉(zhuǎn)換,安全的。結(jié)果是NULL
reinterpret_cast
僅僅重新解釋類型,但沒有進行二進制的轉(zhuǎn)換:
1. 轉(zhuǎn)換的類型必須是一個指針、引用、算術(shù)類型、函數(shù)指針或者成員指針。
2. 在比特位級別上進行轉(zhuǎn)換。它可以把一個指針轉(zhuǎn)換成一個整數(shù),也可以把一個整數(shù)轉(zhuǎn)換成一個指針(先把一個指針轉(zhuǎn)換成一個整數(shù),在把該整數(shù)轉(zhuǎn)換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。但不能將非32bit的實例轉(zhuǎn)成指針。
3. 最普通的用途就是在函數(shù)指針類型之間進行轉(zhuǎn)換。
4. 很難保證移植性。
int doSomething(){return0;}; typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一個指向函數(shù)的指針,該函數(shù)沒有參數(shù),返回值類型為 void FuncPtr funcPtrArray[10]; //10個FuncPtrs指針的數(shù)組 讓我們假設(shè)你希望(因為某些莫名其妙的原因)把一個指向下面函數(shù)的指針存入funcPtrArray數(shù)組: funcPtrArray[0] =&doSomething;// 編譯錯誤!類型不匹配,reinterpret_cast可以讓編譯器以你的方法去看待它們:funcPtrArray funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函數(shù)指針類型之間進行轉(zhuǎn)換
總結(jié)
去const屬性用const_cast。
基本類型轉(zhuǎn)換用static_cast。
多態(tài)類之間的類型轉(zhuǎn)換用daynamic_cast。
不同類型的指針類型轉(zhuǎn)換用reinterpret_cast。
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