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利用C語(yǔ)言編寫“剪刀石頭布”小游戲

 更新時(shí)間:2020年12月04日 11:11:36   作者:張某婷  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用C語(yǔ)言編寫“剪刀石頭布”小游戲的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

大家好~

我是一名C語(yǔ)言初學(xué)者,學(xué)了C語(yǔ)言基礎(chǔ)后,我制作了一個(gè)小游戲:剪刀石頭布。

希望大家能對(duì)我的思路和代碼提出小Tips(eg.更簡(jiǎn)便的方法與程序)

我也會(huì)虛心接受大家的建議~

一、游戲原理

“剪刀石頭布”這個(gè)游戲,想必大家都很熟悉了。

兩個(gè)人在玩游戲時(shí),事先都不知道對(duì)方將要出什么,這中間存在著一種隨機(jī)性。

而這種隨機(jī)性相當(dāng)于C語(yǔ)言里stdlib.h庫(kù)中rand()函數(shù),rand()函數(shù)用來(lái)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),因?yàn)閞and是根據(jù)提供給srand()的種子值返回一個(gè)隨機(jī)數(shù),所以要使每次隨機(jī)的結(jié)果不一樣,需要在srand()函數(shù)里引用time()函數(shù),因?yàn)槊恳淮芜\(yùn)行程序的時(shí)間是不同的,所以seed會(huì)不同,運(yùn)行出來(lái)的結(jié)果也會(huì)不同。

補(bǔ)充:

rand()的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是用線性同余法實(shí)現(xiàn)的,是偽隨機(jī)數(shù),由于周期較長(zhǎng),因此在一定范圍內(nèi)可以看成是隨機(jī)的。

rand函數(shù)需要有srand()函數(shù)用來(lái)設(shè)置rand()產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)時(shí)的隨機(jī)數(shù)種子。

參數(shù)seed是整數(shù),通??梢岳胻ime(0)或geypid(0)的返回值作為seed。

首先將游戲者(gamer)的選項(xiàng)輸入,并用switch分三種情況,將輸入的A、B、C(或a、b、c)轉(zhuǎn)換為整數(shù)(Gamer),然后用rand函數(shù)在1-3中隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)整數(shù)來(lái)代表計(jì)算機(jī)(computer)的選項(xiàng),再將兩個(gè)整數(shù)相加,最后用switch來(lái)分類討論,輸出結(jié)果。

(因水平有限,我目前只能想到用這種方法來(lái)判斷勝負(fù),所以要避免兩種不同情況相加出的結(jié)果相同)

二、C語(yǔ)言代碼

1.引入函數(shù)

代碼如下:

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"

2.初始頁(yè)面顯示

代碼如下:

int main()
{
 char Gamer=0;
 int computer,gamer;
 int result;
 while (1) 
 {
  printf("這個(gè)小游戲是——剪刀石頭布,\n你要出:\n");
  printf("A:剪刀\nB:石頭\nC:布\n");
  scanf_s("%c", &Gamer);
  switch (Gamer) 
  {
  case 65 | 97: //A a
   gamer = 4; 
   break;
  case 66 | 98: //B b
   gamer = 7; 
   break;
  case 67 | 99: //C c
   gamer = 10; 
   break;
  
  default:
   printf("你的選擇為%c\n選擇錯(cuò)誤,退出...\n", Gamer);
   system("pause");
   return 0;
   break;
  }

3.游戲過(guò)程及結(jié)果

  srand((unsigned)time(0));//每一次的seed都不同
  computer = rand() % 3+1;
  result = gamer + computer;
  printf("電腦出了:");
  switch (computer)
  {
  case 3:printf("剪刀\n"); break;
  case 1:printf("石頭\n"); break;
  case 2:printf("布\n"); break;
  }
  printf("你出了:");
  switch (gamer)
  {
  case 4:printf("剪刀\n"); break;
  case 7:printf("石頭\n"); break;
  case 10:printf("布\n"); break;
  }
  if (result == 6 || result == 10 || result == 11)
   printf("你贏了!");
  else if (result == 5 || result == 9 || result == 13) 
   printf("電腦贏了!");
  else 
   printf("平手");
  system("pause>nul&&cls"); //清屏
 }
 return 0;
}

總結(jié)

以上就是有關(guān)于游戲的思路和代碼,編寫程序前,我查閱了一些資料,并且詢問(wèn)了他人,在這個(gè)過(guò)程中,我有學(xué)到許多新知識(shí).

但是因?yàn)樗接邢蓿绦虼a還是很繁瑣,方法也不是最好的,希望能通過(guò)進(jìn)一步的學(xué)習(xí),開拓自己的思路,用更快捷的方法編寫程序。

到此這篇關(guān)于利用C語(yǔ)言編寫“剪刀石頭布”小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言寫剪刀石頭布游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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