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C語言實現(xiàn)簡易版掃雷的完整過程

 更新時間:2020年12月04日 11:05:04   作者:Hidden.Blueee  
這篇文章主要給大家介紹了關于利用C語言如何實現(xiàn)簡易版掃雷的完整過程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

一、問題描述

用C語言實現(xiàn)簡易版掃雷。

二、基本流程

1.菜單界面。

2.創(chuàng)建地圖 (兩個地圖)。

3.初始化地圖。

4.打印地圖。

5.程序讀取玩家輸入的要翻開位置的坐標,并校驗。

6.如果不是地雷,統(tǒng)計當前位置周圍雷的個數(shù), 并顯示到地圖上.。

7.判定游戲是否勝利。

三、步驟

1.菜單界面

1.開始游戲 0.退出游戲

int menu(){
	printf("----------------------\n");
	printf("------1.開始游戲------\n");
	printf("------0.退出游戲------\n");
	printf("----------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請輸入你的選擇:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

2.創(chuàng)建地圖

我們需要兩張地圖,所以要創(chuàng)建兩個二維數(shù)組。

第一個二維數(shù)組,表示玩家看到的地圖。(show)

第二個二維數(shù)組,表示當前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)

使用宏定義的原因:

1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到9,方便理解含義。

2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
	char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

3.初始化地圖

使用 * 表示未翻開的地。

show地圖一開始全都是 * 。

mine地圖是由0,1組成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一開始都為0,隨后由電腦隨機在地圖上生成1。

這里我們使用宏定義了DIFFICULTY,表示地雷的數(shù)量:10個。

#define DIFFICULTY 10
void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			show[row][col] = '*';
			//初始化 mine,先全設為'0', 然后隨機生成n個'1' 
			mine[row][col] = '0';
		}
	}
	int n = DIFFICULTY;
	while (n>0){
	// 生成雷的隨機位置
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine[row][col] == '1'){
		// 如果當前位置已經有雷了,就直接進入下次循環(huán), 重新產生隨機位置
			continue;
		}
		mine[row][col] = '1';
		n--;
	}
}

4.打印地圖

打印出地圖。

void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf(" |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	printf("--+------------------\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf(" %d|", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf("%c ", themap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5.玩家翻開坐標

玩家通過輸入坐標的方式翻開土地。

注意:

1.輸入坐標要在地圖范圍內。

2.不能重復翻開土地。

  //程序讀取玩家輸入的要翻開位置的坐標, 并校驗
  int row = 0;
		int col = 0;
		printf("請輸入翻開的坐標(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
			printf("輸入的坐標超過范圍,重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (show[row][col] != '*'){
			printf("已經翻開,請重新輸入:\n");
			continue;
		}

6.判斷是否為地雷

如果翻開的位置在mine上顯示為1,那么翻到地雷了,輸出被炸死,打印地雷地圖,讓玩家死得明白。

如果翻開的位置上在mine上不是1,那么繼續(xù)下一步驟。

if (mine[row][col] == '1'){
			printf("你已經被炸死了?。?!\n");
			printMap(mine);
			break;
		}

7.更新地圖

計算周圍的地雷數(shù)量,在翻開位置顯示。

updateShow(show,mine,row,col);
// 根據(jù)當前 row, col 的位置, 計算出當前位置周圍有幾個雷
// 并且更新顯示到 show 中
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
	int count = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW
				|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
				continue;
			}
			if (mine[r][c] == '1') {
				count++;
			}
		}
	}
	//此時 count 里面就已經存好了 row, col 周圍 八個格子 的雷的個數(shù)
	// 把這個結果寫到 show 中即可. 
	// 需要把數(shù)字 count 轉成對應的字符
	show[row][col] = count + '0';

}

8.判斷是否勝利

定義一個變量safe,表示翻開的不是地雷的土地,每次更新地圖后,safe加一。如果最后翻開的不是地雷的土地等于地圖的大小減地雷數(shù),那么排除所有地雷,確認安全。

  //記錄翻開的格子的個數(shù)
  int safe = 0;
  updateShow(show,mine,row,col);
  safe++;
		if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
			printf("已經排除所有的雷,你已經安全?。。n");
			printMap(mine);
			break;
		}

四、代碼實現(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define DIFFICULTY 10
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int menu(){
	printf("----------------------\n");
	printf("------1.開始游戲------\n");
	printf("------0.退出游戲------\n");
	printf("----------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請輸入你的選擇:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			show[row][col] = '*';
			mine[row][col] = '0';
		}
	}
	int n = DIFFICULTY;
	while (n>0){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine[row][col] == '1'){
			continue;
		}
		mine[row][col] = '1';
		n--;
	}
}
void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf(" |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	printf("--+------------------\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf(" %d|", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf("%c ", themap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
	int count = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW
				|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
				continue;
			}
			if (mine[r][c] == '1') {
				count++;
			}
		}
	}
	show[row][col] = count + '0';

}
void game(){
	char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(show, mine);
	int safe = 0;
	while (1){
		printMap(show);
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("請輸入翻開的坐標(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
			printf("輸入的坐標超過范圍,重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (show[row][col] != '*'){
			printf("已經翻開,請重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (mine[row][col] == '1'){
			printf("你已經被炸死了?。?!\n");
			// 打印一遍地雷的地圖, 讓玩家死的明白
			printMap(mine);
			break;
		}
		updateShow(show, mine, row, col);
		safe++;
		if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
			printf("已經排除所有的雷,你已經安全!??!\n");
			// 打印一遍地雷的地圖, 讓玩家知道雷在哪
			printMap(mine);
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		int choice = menu();
		if (choice == 1){
			game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("退出游戲,byebye!");
			break;
		}
		else{
			printf("輸入錯誤,請重新輸入:");
			continue;
		}

	}
}

總結

到此這篇關于C語言實現(xiàn)簡易版掃雷的文章就介紹到這了,更多相關C語言簡易版掃雷內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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