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js前端對(duì)于大量數(shù)據(jù)的展示方式及處理方法

 更新時(shí)間:2020年12月02日 14:47:31   作者:Xuelulu  
這篇文章主要介紹了js前端對(duì)于大量數(shù)據(jù)的展示方式及處理方法,幫助大家更好的理解和使用js,感興趣的朋友可以了解下

最近暫時(shí)脫離了演示項(xiàng)目,開(kāi)始了公司內(nèi)比較常見(jiàn)的以表單和列表為主的項(xiàng)目。
干一個(gè),愛(ài)一個(gè)了。從開(kāi)始的覺(jué)得自己都做了炫酷的演示項(xiàng)目了,這對(duì)我來(lái)說(shuō)就是個(gè)小意思,慢慢也開(kāi)始踩坑,有了些經(jīng)驗(yàn)總結(jié)可談。

現(xiàn)下不得不說(shuō)是個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)代,有數(shù)據(jù)就必定有前端來(lái)展示。
雜亂的數(shù)據(jù)通過(guò)數(shù)據(jù)分析(未碰到的點(diǎn),不講請(qǐng)搜),提煉出業(yè)務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)維度,而前端所做的就是把這些一個(gè)個(gè)數(shù)據(jù)通過(guò)不同維度(key-value)的描述來(lái)展示到頁(yè)面上。

除去花哨的展示方式(圖表等),展示普通的大量列表數(shù)據(jù)有兩種常用方式,分頁(yè)和觸底加載(滾動(dòng)加載)。

分頁(yè)是一種比較經(jīng)典的展示方式,碰到的問(wèn)題比較少,最多是因?yàn)橐豁?yè)展示的數(shù)據(jù)量大些的時(shí)候可以用圖片懶加載,來(lái)加速一些(不過(guò)基本一頁(yè)也不太會(huì)超過(guò)200個(gè),不然就失去了分頁(yè)的意義了)。

而最近在實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)加載時(shí),出現(xiàn)了卡頓的情況。

問(wèn)題背景:

數(shù)據(jù)量:1500左右;
數(shù)據(jù)描述形式:圖片 + 部分文字描述;
卡頓出現(xiàn)在兩個(gè)地方:

滾動(dòng)卡頓,往往是動(dòng)一下滾輪,就要卡個(gè)2-3s
單個(gè)數(shù)據(jù)卡片事件響應(yīng)卡頓:鼠標(biāo)浮動(dòng),本應(yīng)0.5s向下延展,但是延展之前也會(huì)卡個(gè)1-2s;鼠標(biāo)點(diǎn)擊,本應(yīng)彈出圖片大圖,但是彈出前也要卡個(gè)1-2s

分析過(guò)程:

卡頓首先想到是渲染幀被延長(zhǎng)了,用控制臺(tái)的Performance查看,可以看出是重排重繪費(fèi)時(shí)間:

如圖,Recalculate Style占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他,一瞬間要渲染太多的卡片節(jié)點(diǎn),重排重繪的量太大,所以造成了主要的卡頓。
因此,需要減少瞬間的渲染量。

渲染的數(shù)據(jù)項(xiàng)與圖片渲染有關(guān),于是會(huì)想到圖片資源的加載和渲染,看控制臺(tái)的Network的Img請(qǐng)求中,有大量的pending項(xiàng)(pending項(xiàng)參考下圖所示)。

圖片在不停地加載然后渲染,影響了頁(yè)面的正常運(yùn)行,因此可以作懶加載優(yōu)化。

解決過(guò)程:

首先針對(duì)最主要的減少瞬間渲染量,逐步由簡(jiǎn)入繁嘗試:

1. 自動(dòng)觸發(fā)的延時(shí)渲染
由定時(shí)器來(lái)操作,setTimeout和setInterval都可以,注意及時(shí)跳出循環(huán)即可。
我使用了setTimeout來(lái)作為第一次嘗試(下面代碼為后續(xù)補(bǔ)的手寫(xiě),大概意思如此)

使用定時(shí)器來(lái)分頁(yè)獲取數(shù)據(jù),然后push進(jìn)展示的列表數(shù)據(jù)中:

data() {
 return {
  count: -1,
  params: {
   ... // 請(qǐng)求參數(shù)
   pageNo: 0,
   pageSize: 20
  },
  timer:null,
  list: []
 }
},
beforeDestroy() {
 if (this.timer) {
  clearTimeout(this.timer)
  this.timer = null
 }
},
methods: {
 getListData() {
  this.count = -1
  this.params = {
   ... // 請(qǐng)求參數(shù)
   pageNo: 0,
   pageSize: 20
  }
  this.timer = setTimeout(this.getListDataInterval, 1000)
 },
 getListDataInterval() {
  params.pageNo++
  if (params.pageNo === 1) {
   this.list.length = 0
  }
  api(params) // 請(qǐng)求接口
   .then(res => {
    if (res.data) {
     this.count = res.data.count
     this.list.push(...res.data.list)
    }
   })
   .finally(() => {
    if (count >= 0 && this.list.length < count) {
     this.timer = setTimeout(this.getListDataInterval, 1000)
    }
   })
 }
 ...
}

結(jié)果:首屏渲染速度變快了,不過(guò)滾動(dòng)和事件響應(yīng)還是略卡頓。
原因分析:滾動(dòng)的時(shí)候還是有部分?jǐn)?shù)據(jù)在渲染和加載,其次圖片資源的加載渲染量未變(暫未作圖片懶加載)。

2. 改為滾動(dòng)觸發(fā)加載(滾動(dòng)觸發(fā)下的“分頁(yè)”形容的是數(shù)據(jù)分批次)

滾動(dòng)觸發(fā),好處在于只會(huì)在觸底的情況下影響用戶一段時(shí)間,不會(huì)在開(kāi)始時(shí)一直影響用戶,而且觸底也是由用戶操作概率發(fā)生的,相對(duì)比下,體驗(yàn)性增加。
此處有兩種做法:

滾動(dòng)觸發(fā)“分頁(yè)”請(qǐng)求數(shù)據(jù),
缺點(diǎn):除了第一次,之后每次滾動(dòng)觸發(fā)展示數(shù)據(jù)會(huì)比下一種耗費(fèi)多一個(gè)請(qǐng)求的時(shí)間
一次性獲取所有數(shù)據(jù)存在內(nèi)存中,滾動(dòng)觸發(fā)“分頁(yè)”展示數(shù)據(jù)。
缺點(diǎn):第一次一次性獲取所有數(shù)據(jù)的時(shí)間,比上一種耗費(fèi)多一點(diǎn)時(shí)間
上述兩種做法,可視數(shù)據(jù)的具體數(shù)量決定(據(jù)同事所嘗試,兩三萬(wàn)個(gè)數(shù)據(jù)的獲取時(shí)間在1s以上,不過(guò)這個(gè)也看數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的復(fù)雜程度和后端查數(shù)據(jù)的方式),決定前可以調(diào)后端接口試一下時(shí)間。

例:結(jié)合我本次項(xiàng)目的實(shí)際情況,不需要一次性獲取所有的數(shù)據(jù),可以一次性獲取一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的數(shù)據(jù),而每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的數(shù)據(jù)不會(huì)超過(guò)3600個(gè),這就屬于一個(gè)比較小的量,嘗試下來(lái)一次性獲取的時(shí)間基本不超過(guò)500ms,于是我選擇第二種

先一次性獲取所有數(shù)據(jù),由前端控制滾動(dòng)到距離底部的一定距離,push一定量的數(shù)據(jù)到展示列表數(shù)據(jù)中:

data() {
 return {
  timer: null,
  list: [], // 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的列表
  showList: [], // html中展示的列表
  isLoading: false, // 控制滾動(dòng)加載
  currentPage: 1, // 前端分批次擺放數(shù)據(jù)
  currentPageSize: 50, // 前端分批次擺放數(shù)據(jù)
  lastListIndex: 0, // 記錄當(dāng)前獲取到的最新數(shù)據(jù)位置
  lastTimeIndex: 0, // 記錄當(dāng)前獲取到的最新數(shù)據(jù)位置
 }
},
created() { // 優(yōu)化點(diǎn):可做可不做,其中的數(shù)值都是按照卡片的寬高直接寫(xiě)入的,因?yàn)椴皇峭ㄓ媒M件,所以從簡(jiǎn)。
 this.currentPageSize = Math.round(
  (((window.innerHeight / 190) * (window.innerWidth - 278 - 254)) / 220) * 3
 ) // (((window.innerHeight / 卡片高度和豎向間距) * (window.innerWidth - 列表內(nèi)容距視口左右的總距離 - 卡片寬度和橫向間距)) / 卡片寬度) * 3
// *3代表我希望每次加載至少能多出三個(gè)視口高度的數(shù)據(jù);列表內(nèi)容距視口左右的總距離:是因?yàn)槲沂莾蛇吂潭▽挾?,中間適應(yīng)展示內(nèi)容的結(jié)構(gòu)
},
beforeDestroy() {
 if (this.timer) {
  clearTimeout(this.timer)
  this.timer = null
 }
},
methods: {
 /**
  * @description: 獲取時(shí)間點(diǎn)的數(shù)據(jù)
  */
 getTimelineData(listIndex, timeIndex) {
  if (
   // this.list的第一、二層是時(shí)間軸this.list[listIdex].timeLines[timeIndex],在獲取時(shí)間點(diǎn)數(shù)據(jù)之前獲取了
   this.list &&
   this.list[listIndex] &&
   this.list[listIndex].timeLines &&
   this.list[listIndex].timeLines[timeIndex] &&
   this.showList &&
   this.showList[listIndex] &&
   this.showList[listIndex].timeLines &&
   this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex]
  ) {
   this.isLoading = true
   // 把當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)變成展示狀態(tài)
   if (!this.showList[listIndex].active) {
    this.handleTimeClick(listIndex, this.showList[listIndex])
   }
   if (!this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex].active)
    this.handleTimeClick(
     listIndex,
     this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex]
    )
   if (!this.list[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList) {
    this.currentPage = 1
   }
   if (
    !this.list[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList // 第一次加載時(shí)間點(diǎn)數(shù)據(jù),后面的或條件可省略
   ) {
    
    return suspectSnapRecords({
     ...
    })
     .then(res => {
      if (res.data && res.data.list && res.data.list.length) {
       let show = []
       res.data.list.forEach((item, index) => {
        show[index] = {}
        if (index < 50) {
         show[index].show = true
        } else {
         show[index].show = true
        }
       })
       this.$set(
        this.list[listIndex].timeLines[timeIndex],
        'snapDetailList',
        res.data.list
       )
       this.$set(
        this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex],
        'snapDetailList',
        res.data.list.slice(0, this.currentPageSize)
       )
       this.$set(
        this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex],
        'showList',
        show
       )
       this.currentPage++
       this.lastListIndex = listIndex
       this.lastTimeIndex = timeIndex
      }
     })
     .finally(() => {
      this.$nextTick(() => {
       this.isLoading = false
      })
     })
   } else { // 此處是時(shí)間點(diǎn)被手動(dòng)關(guān)閉,手動(dòng)關(guān)閉會(huì)把showList中的數(shù)據(jù)清空,但是已經(jīng)加載過(guò)數(shù)據(jù)的情況
    if (
     this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList
      .length === 0
    ) {
     this.currentPage = 1
     this.lastListIndex = listIndex
     this.lastTimeIndex = timeIndex
    }
    this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList.push(
     ...this.list[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList.slice(
      (this.currentPage - 1) * this.currentPageSize,
      this.currentPage * this.currentPageSize
     )
    )
    this.currentPage++
    this.$nextTick(() => {
     this.isLoading = false
    })
    return
   }
  } else {
   return
  }
 },
 /**
  * @description: 頁(yè)面滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng),用的是公司內(nèi)部的框架,就不展示html了,不同框架原理都是一樣的,只是需要寫(xiě)的代碼多與少的區(qū)別,如ElementUI的InfiniteScroll,可以直接設(shè)置觸發(fā)加載的距離閾值
  */
 handleScroll({ scrollTop, percentY }) { // 此處的scrollTop是組件返回的縱向滾動(dòng)的已滾動(dòng)距離,percentY則是已滾動(dòng)百分比
   this.bus.$emit('scroll') // 觸發(fā)全局的滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng),用于圖片的懶加載
   this.scrolling = true
   if (this.timer) { // 防抖機(jī)制,直至滾動(dòng)停止才會(huì)運(yùn)行定時(shí)器內(nèi)部?jī)?nèi)容
    clearTimeout(this.timer)
   }
   this.timer = setTimeout(() => {
    requestAnimationFrame(async () => {
     // 因?yàn)閮?nèi)部有觸發(fā)重排重繪,所以把代碼放在requestAnimationFrame中執(zhí)行
     let height = window.innerHeight
     if (
      percentY > 0.7 && // 保證最開(kāi)始的時(shí)候不要瘋狂加載,已滾動(dòng)70%再加載
      Math.round(scrollTop / percentY) - scrollTop < height * 2 && // 保證數(shù)據(jù)量大后滾動(dòng)頁(yè)面長(zhǎng)的時(shí)候不要瘋狂加載,在觸底小于兩倍視口高度的時(shí)候才加載
      !this.isLoading // 保險(xiǎn),不同時(shí)運(yùn)行下面代碼,以防運(yùn)行時(shí)間大于定時(shí)時(shí)間
     ) {
      this.isLoading = true
      let len = this.list[this.lastListIndex].timeLines[
       this.lastTimeIndex
      ].snapDetailList.length // list為一次性獲取所有數(shù)據(jù)存在內(nèi)存中
      if ((this.currentPage - 1) * this.currentPageSize < len) { // 前端分批次展示的情況
       this.showList[this.lastListIndex].timeLines[
        this.lastTimeIndex
       ].snapDetailList.push(
        ...this.list[this.lastListIndex].timeLines[
         this.lastTimeIndex
        ].snapDetailList.slice(
         (this.currentPage - 1) * this.currentPageSize,
         this.currentPage * this.currentPageSize
        )
       )
       this.currentPage++
      } else if (
       this.list[this.lastListIndex].timeLines.length >
       this.lastTimeIndex + 1
      ) { // 前端分批次展示完上一波數(shù)據(jù),該月份時(shí)間軸上下一個(gè)時(shí)間點(diǎn)存在的情況
       await this.getTimelineData(
        this.lastListIndex,
        this.lastTimeIndex + 1
       )
      } else if (this.list.length > this.lastTimeIndex + 1) { // 前端分批次展示完上一波數(shù)據(jù),該月份時(shí)間軸上下一個(gè)時(shí)間點(diǎn)不存在,下一個(gè)月份存在的情況
       await this.getTimelineData(this.lastListIndex + 1, 0)
      }
     }
     this.$nextTick(() => {
      this.isLoading = false
      this.scrolling = false
     })
    })
   }, 500)
  },

結(jié)果:首屏渲染和事件響應(yīng)都變快了,只是滑動(dòng)到底部的時(shí)候有些許卡頓。
原因分析:滑動(dòng)到底部的卡頓,也是因?yàn)橐凰查g渲染一堆數(shù)據(jù),雖然比一次性展示所有的速度快很多,但是還是存在相比一次性展示不那么嚴(yán)重的重排和重繪,以及圖片不停加載渲染的情況。

3. 滾動(dòng)觸發(fā)+圖片懶加載

圖片懶加載可以解決每次渲染數(shù)據(jù)的時(shí)候因?yàn)閳D片按加載順序不停渲染產(chǎn)生的卡頓。
滾動(dòng)觸發(fā)使用點(diǎn)2的代碼。
提取通用的圖片組件,通過(guò)滾動(dòng)事件的全局觸發(fā),來(lái)控制每個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)圖片的加載:
如上,點(diǎn)2中已經(jīng)在handleScroll中設(shè)置了 this.bus.$emit('scroll') // 觸發(fā)全局的滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng),用于圖片的懶加載

// main.js
Vue.prototype.bus = new Vue()
...

以下的在template中寫(xiě)js不要學(xué)噢

// components/DefaultImage.vue
<template>
 <div class="default-image" ref="image">
  <img src="@/assets/images/image_empty.png" v-if="imageLoading" />
  <img
   class="image"
   v-if="showSrc"
   v-show="!imageLoading && !imageError"
   :src="showSrc"
   @load="imageLoading = false"
   @error="
    imageLoading = false
    imageError = true
   "
  />
  <img src="@/assets/images/image_error.png" v-if="imageError" />
 </div>
</template>
<script>
export default {
 name: 'DefaultImage',
 props: {
  src: String, // 圖片源
  lazy: Boolean // 懶加載
 },
 data() {
  return {
   imageLoading: true,
   imageError: false,
   showSrc: '', // 渲染的src
   timer: null
  }
 },
 mounted() {
  if (this.lazy) {
   this.$nextTick(() => {
    this.isShowImage()
   })
   this.bus.$on('scroll', this.handleScroll)
  } else {
   this.showSrc = this.src
  }
 },
 beforeDestroy() {
  if (this.lazy) {
   this.bus.$off('scroll', this.handleScroll)
  }
  if (this.timer) {
   clearTimeout(this.timer)
   this.timer = null
  }
 },
 methods: {
  handleScroll() {
   if (this.timer) {
    clearTimeout(this.timer)
   }
   this.timer = setTimeout(this.isShowImage, 300)
  },
  isShowImage() {
   let image = this.$refs.image
   if (image) {
    let rect = image.getBoundingClientRect()
    const yInView = rect.top < window.innerHeight && rect.bottom > 0
    const xInView = rect.left < window.innerWidth && rect.right > 0
    if (yInView && xInView) {
     this.showSrc = this.src
     this.bus.$off('scroll', this.handleScroll)
    }
   }
  }
 }
}
</script>

結(jié)果:在點(diǎn)2首屏展示快的基礎(chǔ)上,事件交互更快了,觸發(fā)展示數(shù)據(jù)也快了。
原因分析:防抖的圖片懶加載之后,只在用戶滾動(dòng)停止時(shí),加載視口內(nèi)的圖片,就沒(méi)有后續(xù)不斷的加載渲染圖片,也就不會(huì)因?yàn)椴煌d秩緢D片而影響事件交互和基礎(chǔ)的無(wú)圖卡片渲染。

以上一頓操作之后已經(jīng)符合本項(xiàng)目的需求了。
不過(guò)我研究了一下進(jìn)階操作 🤔
還可以只渲染視口元素,非視口用padding代替,以及把計(jì)算過(guò)程放在Web Worker多線程執(zhí)行,進(jìn)一步提升速度。
待我研究一下操作補(bǔ)上

以上就是js前端對(duì)于大量數(shù)據(jù)的展示方式及處理方法的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于js 大量數(shù)據(jù)展示及處理的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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