C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲詳細(xì)代碼
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的詳細(xì)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、思想實(shí)現(xiàn)
本文的掃雷游戲主要實(shí)現(xiàn)以下的功能:
1.顯示雷和其信息
2.輸入一個坐標(biāo)可觀測其周圍九格內(nèi)的地雷數(shù)
3.點(diǎn)擊到地雷則游戲結(jié)束
用到的IDE為VS2013

二、源代碼
創(chuàng)建一個頭文件saolei.h
存放關(guān)于所有自定義函數(shù)的聲明
#define COL 9 char** creatMat(int row, int col); void intMat(char** Mat, int row, int col, char ch); void setMine(char** Mat, int row, int col); void showMat(char** Mat, int row, int col); int getMineNum(char** Mat, int row, int col, int x, int y); void game(char** mineMat, char** mineInfo, int row, int col);
創(chuàng)建一個源文件SaoLei.c
來存放具體的游戲?qū)崿F(xiàn)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "saolei.h"
#include <Windows.h>
char** creatMat(int row,int col)
{
//創(chuàng)建一個指針數(shù)組
char** Mat = (char**)malloc(sizeof(char *)*(row+2));//多創(chuàng)建2行2列方便計(jì)算邊界角落的數(shù)值
//開辟每一行元素的空間
for (int i = 0; i < row+2; ++i)
{
Mat[i] = (char*)malloc(sizeof(char)*(col+2));
}
return Mat;
}
void intMat(char** Mat, int row, int col, char ch)
{
for (int i = 0; i < row+2; ++i)
{
for (int j = 0; j < col+2; ++j)
{
Mat[i][j] = ch;
}
}
}
void setMine(char** Mat, int row, int col)//雷的位置
{
int count = MINE_NUM;//布置雷的個數(shù)
while (count)
{
//x:1`row,y:1~col
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (Mat[x][y] != '*')
{
Mat[x][y] = '*';
--count;
}
}
}
void showMat(char** Mat, int row, int col)
{
printf("------------------------------\n");
//顯示列
for (int i = 0; i <= col; ++i)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//顯示行
for (int i = 1; i <= row; ++i)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; ++j)
{
printf("%c ", Mat[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------------\n");
}
int getMineNum(char** Mat, int row, int col, int x, int y)
{//旋轉(zhuǎn)矩陣
static int posOffset[8][2] = { { -1, -1 }, { -1, 0 }, { -1, 1 }, { 0, -1 }, { 0, 1 }, { 1, -1 }, { 1, 0 }, { 1, 1 } };
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
int nx = x + posOffset[i][0];
int ny = y + posOffset[i][1];
if (Mat[nx][ny] == '*')
{
++count;
}
}
return 0;
}
void game(char** mineMat, char** mineInfo, int row, int col)
{
int step = 0;
while (step < row * col - MINE_NUM)
{
int x, y;
printf("請輸入一個坐標(biāo):\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mineMat[x][y] == '*')
{
printf("game over!\n");
showMat(mineMat, row, col);
break;
}
//獲取x,y周圍雷的個數(shù)
int num = getMineNum(mineMat, row, col, x, y);
mineInfo[x][y] = num + '0';
showMat(mineInfo, row, col);
++step;//成功走了一步
}
if (step == row * col - MINE_NUM)
{
printf("win!\n");
}
}
void test()
{
char** mineMat = creatMat(ROW, COL);
char** mineInfo = creatMat(ROW, COL);
intMat(mineMat, ROW, COL, '0');
intMat(mineInfo, ROW, COL, '*');
setMine(mineMat, ROW, COL);
printf("雷:");
showMat(mineMat, ROW, COL);
printf("雷的信息:");
showMat(mineInfo, ROW, COL);
game(mineMat, mineInfo, ROW, COL);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
三、游戲結(jié)果


END
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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